攻略/マッスルマーチ
2024年度8月実施の「ブートキャンプ」イベント内の1つのクエスト「マッスルマーチ」の攻略ネタ。
実装は2023年度?のはずですが、友瀬が実施したのは2024年度。
その際には、こちらの外部サイトを参考にして実施しました。
http://magicrag.blog122.fc2.com/blog-entry-1027.html
上記サイトからは読み取りづらかった点、および友瀬が実際に得た知見を踏まえて、記録しておきます。
- 記載するのは「火山」と「洞窟」のおのおの順・逆の合計4パターンだけです。
- 「ベースキャンプ」はわかりやすいトラック型コースなので、解説などなくても・・・
- 「ウンバラ」は、単純に友瀬が苦手すぎて「ウンバラだったら参加しない」ので、解説も書きようがありません(笑)
このゲームでは、マップ内の特定地点で支援アイテムがもらえる。
アイテムには次のものがある。友瀬的評価も含めて記載。
| アイテム名 | 画像 | 効果 | 友瀬評価 |
| マッスルスター | 20秒くらい移動速度増加。 減速効果無視。 | 効果時間が圧倒的に長い。 これを引いた回数が多ければ勝てるレベルの代物 | |
| ブルーブル | 5秒間、残影を使える。 | 効果はともかく、使える時間が短すぎて使いづらい スキル追加型:手綱使用中には使えない。 | |
| イエローブル | 5秒間、ノピティギを使える | 効果はともかく、使える時間が短すぎて使いづらい スキル追加型:手綱使用中には使えない。 | |
| 帰還の羽 | ゲート前に一瞬で移動する | 使用タイミングは限定的だが、決まると極めて効果的 | |
| フラッシュ爆弾 | パイナップル | 設置5秒で爆発。 爆発に巻き込まれるとスタン。 | 対人限定なので、過疎サーバでは無意味 |
| ブラックホール | 黒い宝珠 | 設置5秒で爆発。 巻き込まれると爆心地に引き寄せられる | 対人限定なので、過疎サーバでは無意味 |
このレースで得られる報酬は、「他のNPCとの順位差」に基づいて計算されます。
また「他プレイヤーとの順位差」によっても多少差があるようなのですが・・・友瀬がいるValiサーバではそもそもプレイヤーがそれほど多くなく、目に見えた差はなさそうです。
フラッシュ爆弾とブラックホールはNPCに対しては効果がないため、他プレイヤーと競う必要がない(参加しているPCが少ない)場合は「外れアイテム」とみるべきでしょう。
洞窟コースはあちこちに「アースストレイン風トラップ(以下ES)」がある。
これを踏むとダメージ&減速するので、これを避けるのが1つのポイント
そして「マッスルスター」はESによる減速を受けないので、このマップでは単なる加速以上の価値がある。

- ゲート→チェックポイント1
- アイテム拠点から少し行ったところに、ESポイントあり。
距離的に「イエローブル(ノピティギ)」「ブルーブル(残影)」は持続時間内にたどり着けないので、実質「マッスルスター」しか対策がない。 - チェックポイント1の前にアイテム拠点があるが、チェック後に行くことを推奨。
- アイテム拠点から少し行ったところに、ESポイントあり。
- チェックポイント1→2
- 途中アイテム拠点が3か所あり、戦略がいろいろ変わる。
- 最初の拠点でマッスルスターを引くのはラッキーコース。
- 前半に2か所ESがある。
2つ目のESは下側に1セル隙間があるので、壁際ぎりぎりを走ればESの悪影響は受けずに済む。
もちろん、CP1後の拠点でマッスルスターを引いていればそれを点火して突っ切ればいい。 - 後半はカタパルトでの高速コース。
- カタパルト前にアイテム拠点がある。ここでマッスルスターを引いた場合、少し温存することを推奨。
- カタパルトにのって高速移動中にアイテム拠点があるが、手持ちにスターがあるなら寄る必要なし。
ない場合多少のタイムロスはあるがとカタパルトコースを一瞬外れてアイテム引くのがいい。
- チェックポイント2→3
- チェックポイント通過後、一度少しだけ右側に遠回りしてアイテム拠点に寄り道するのを推奨。
ただしこの時点でマッスルスターを持っているなら必要ないかも。 - 基本的には、チェックポイント取得後真上方向にあるESを乗り越えてショートカットするのが推奨。
特にマッスルスターが引けているなら、ES乗る直前に使えるのが望ましい。 - チェックポイント前にアイテム拠点。基本的にアイテム取らずにチェックポイントにははいれない。
ここで「帰還の羽」か「マッスルスター」を引けると非常に効果的。
- チェックポイント通過後、一度少しだけ右側に遠回りしてアイテム拠点に寄り道するのを推奨。
- チェックポイント3→4
- CP3で帰還の羽を引いていた場合、すなおにCP4まで走る。ESがあるが回避しようがない。
そしてCP4を踏んだら直ちに羽でゲートに戻る。 - CP3でマッスルを引いていたら、ショートカットが使える。
この場合、CP3から折り返し、ES前に来たらマッスルスター点火。
CP4まで走ったらすぐ右側に戻り、右上方向にあるES内を駆け抜ける。
- CP3で帰還の羽を引いていた場合、すなおにCP4まで走る。ESがあるが回避しようがない。
洞窟コースはあちこちに「アースストレイン風トラップ(以下ES)」がある。
これを踏むとダメージ&減速するので、これを避けるのが1つのポイント。
そして「マッスルスター」はESによる減速を受けないので、このマップでは単なる加速以上の価値がある。
特記事項:逆走ではコース後半CP2を踏んだ後の「帰還の羽」が効果的。往々にしてコース通りに走るよりも羽+逆走でCP1を目指すほうが早い。

- ゲート→チェックポイント4
- 途中にアイテム拠点がある。マッスルスターだったら少し温存推奨。
- チェックポイント4→3
- 経路にESあり。マッスルスターがあればここで使うのが望ましい。
- チェックポイント前にアイテム拠点。基本的にアイテム取らずにチェックポイントにははいれない。
- チェックポイント3→2
- 基本的には下方向へいくESを突っ切っていくのを推奨。
CP4前の拠点で拾ったマッスルスターでも、CP3前のESで点火していれば楽に届くはず。
もちろんCP3の拠点でマッスルスターを引いたのなら、点火すればいい。 - チェックポイントに行く前に、少しだけ右側にいってアイテム拠点に寄ることを推奨。
- CP2をチェックした時点で「帰還の羽」を持っているなら、即時使用を推奨。
- この場合CP1は「ゲートからCP1への(このレース的には)逆走」で寄ることになる。
- 基本的には下方向へいくESを突っ切っていくのを推奨。
- チェックポイント2→1
- カタパルトに乗って走る高速コース。途中にアイテム拠点が3個所も入るのが特徴。
- 1つ目、カタパルトコースの途中にアイテム拠点あり。寄り道して拾うべき。
この時点で帰還の羽が引けたら、即使って戻るのが良い。 - カタパルトコースが終わったところすぐにアイテム拠点。
さすがにここでの「帰還の羽」は遅きに失するもの。使わないで走ったほうがいい。
この拠点直後のESは「一番下まで届かない」ので、通路端を走ることで悪影響を受けない。 - CP1前にアイテム拠点。これは避ける方法はない。
マッスルスターを引いたなら、即使っていい。
- チェックポイント1→ゲート
- もしCP1前のアイテム拠点で帰還の羽を引いていれば、ここで使うの推奨。
- ゲートまでの経路にもう1つアイテム拠点あり。当然、ここでも帰還の羽がひければ即使っていい。
スターは1週目なら次のアイテム前まで握っておいて使うのがいいだろう。
火山の特徴として、レース開始時の位置が周回位置から離れている点が挙げられる(地図上 0 で記載)。
またルートが曲がりくねっていること、袋小路になっている場所があることなどから、帰還の羽による移動が効いてくる。
順送では、あちこちにある「白いカタパルト(ブリーズのような竜巻)」をうまく使うべき。使うと使わないとではかなり差がでる。
逆にワープゲートとそこに繋がる「青いカタパルト」は乗る必要はない。

- スタート地点→順走ルート(ゲート前)
- スタート地点はマップの左下。順送は時計回りなので、スタートからまっすぐ上(北)方向に進む。
いくつかあるカタパルトは使えるとそこそこ便利だが、移動距離がそれほどないのと乗りかたによってはひっかかってしまうので、無視でもいい。
- スタート地点はマップの左下。順送は時計回りなので、スタートからまっすぐ上(北)方向に進む。
- ゲート→チェックポイント1
- 一直線なので特に悩む余地なし。
このマップではマッスルスターは「加速」以上の意味がないので、スターを引いたら即使っていていい。
- 一直線なので特に悩む余地なし。
- チェックポイント1→2
- 経路に2か所のカタパルトあり。移動距離が大きいので積極的に使うべき。
- 途中のアイテム拠点で「帰還の羽」が来るとラッキーコース。
- チェックポイント2→3
- チェックポイント2を踏んだ時点で「帰還の羽」があるなら、直ちに使用すべき。
「チェックポイント2→3」の距離より、「ゲート→チェックポイント3」のほうが近いため。 - 基本的には、道なりに走るだけ。
ただしアイテム拠点で「帰還の羽」を引けたら、使ってもいい。
この位置からだと移動量的にはそれほど差はないが、並走する他NPCにクリックを奪われるリスクが下がるためやや快適。 - アイテム拠点後に2つ続いた白カタパルトがあるので利用すること推奨。
- 青いカタパルトには絶対に触れてはならない。
- チェックポイント2を踏んだ時点で「帰還の羽」があるなら、直ちに使用すべき。
- チェックポイント3→4
- ここも基本的に道なりに走るしかない。
- 1つ目のアイテム拠点では「帰還の羽」ははずれ。もう一か所アイテム拠点があり、それを踏まずにチェックポイント4を踏めないため。
- ここも基本的に道なりに走るしかない。
- チェックポイント4→ゲート
- チェックポイント4を踏んだ時点で「帰還の羽」があれば、大ラッキー。ただちに使って1ラップクリアできる。
- このルートは長く、またもう1か所アイテム拠点がある。そこでも「帰還の羽」があたり。
- チェックポイント4から1島戻ったところに「青カタパルト→ワープゲート」がある。これを使う選択肢もある。
距離的にはまっすぐ帰るのともそれほど差がないので、好みの世界かと思う。
火山の特徴として、レース開始時の位置が周回位置から離れている点が挙げられる(地図上 0 で記載)。
またルートが曲がりくねっていること、袋小路になっている場所があることなどから、帰還の羽による移動が効いてくる。
逆走ではワープゲートによるショートカットも有効。

- スタート地点→逆走ルートに乗る→チェックポイント4
- スタート地点はマップの左下。逆走は反時計回りなので、スタートから右上(北東)方向に進む。
ここもカタパルトが1つあり。使ったほうがいい。 - ルートの都合上、チェックポイント3を素通りしてチェックポイント4に向かうことになる。
- 一直線なので特に悩む余地なし。
途中にある青カタパルトは踏まないように注意。
- スタート地点はマップの左下。逆走は反時計回りなので、スタートから右上(北東)方向に進む。
- チェックポイント4→3
- チェックポイント4を踏んだ時点で「帰還の羽」があるなら、直ちに使用すべき。
「チェックポイント4→3」の距離より、「ゲート→チェ ックポイント3」のほうが近いため。 - チェックポイント4から1島戻ったところに「青カタパルト→ワープゲート」がある。これを使う選択肢もある。
距離的にはまっすぐ帰るのともそれほど差がないので、好みの世界かと思う。
- チェックポイント4を踏んだ時点で「帰還の羽」があるなら、直ちに使用すべき。
- チェックポイント3→2
- チェックポイント3の上側にある「青カタパルト→ワープゲート」の使用を推奨。
右側の迂回ルートは長すぎるため。 ワープゲートに入るには最低2つの青カタパルトに乗らないとダメなので、使い方に慣れる必要はある。 - ワープゲートを抜けた先にアイテム拠点があるが、この時点でアイテムを取るか否かは手持ちと相談。
もし手持ちに「帰還の羽」があるなら、あえて取らずに・通路の下端に張り付いて移動するのを推奨。
そうでなければ「帰還の羽」目当てで引いてしまっていいだろう。 - ワープ後右方向にあるカタパルトの使用を推奨。
- チェックポイント3の上側にある「青カタパルト→ワープゲート」の使用を推奨。
- チェックポイント2→1
- チェックポイント2を踏んだ時点で「帰還の羽」があるなら、直ちに使用すべき。
「チェックポイント2→1」の距離より、「ゲート→チェックポイント1」のほうが近いため。 - そうでなければ、地道に走るしかない。途中のアイテム拠点で「帰還の羽」を引いても、もはやまっすぐ走ったほうが早い。
- 途中何か所かに白カタパルトがあるが、触れないこと。これは順送方向用なので逆走だと「戻される」ことになる。
- チェックポイント2を踏んだ時点で「帰還の羽」があるなら、直ちに使用すべき。
- チェックポイント1→ゲート
- 一直線なので考える余地なし。
途中のアイテム拠点で「帰還の羽」を引いたら使ってしまっていいだろう。
ほんの10セル程度の移動しかしないが、どうせ次のチェックポイントまで保持できない。
- 一直線なので考える余地なし。
途中のアイテム拠点で「帰還の羽」を引いたら使ってしまっていいだろう。
- ゲート→チェックポイント4
- ルートの都合上、チェックポイント3を素通りしてチェックポイント4に向かうことになる。
- 一直線なので特に悩む余地なし。
途中にある青カタパルトは踏まないように注意。
ご意見などがあれば。
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