攻略/四次職移行

2025-03-03 (月) 08:49:26
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目的

四次職を作るときの、一般的な懸念事項などの私的なメモ。

自分ではまった・困った話、どうしておくのがよさそうという話など。

基本的な話

当たり前ですが、四次職に転職したからといって即四次職スキルでバリバリ戦えるというわけではありません。
現実的には、転職からしばらくの間はそれまでの三次職での戦い方を踏襲することになります。

では、どうすれば(比較的楽に)四次職スキルに移行できるのか。

以下、いくつかの側面を挙げていきます。

四次職Jobレベルアップ

これもまあ当たり前です(笑)

序盤

転職直後〜Job20くらいまでは、必要なJob経験値はかなり少ないです。
正直、イベントなどでもらえる経験値では頭打ちが発生するくらいです。

なので、転職したらまず「テラーダンジョンの納品」の実施をお勧めします。
5つあるテラーダンジョンの納品をするだけで、Job14くらいまで一気に育ちます。

中盤

必要な経験値量はどんどん増えていくため、さすがにMD巡りすれば即上がるというのは難しくなっていき。
Job40を超えると、極端に育たなくなります。

そのため四次職スキルツリーは「Job40くらい」を一つの完成形として考えておくとよいと思います。

四次職スキルの特性

四次職スキルは、職業やスキルによって多少の差がありますが、おおざっぱにいうと次のような特性があります。

  1. 「AP」というパラメータ
    • 従来のHP,SP のようなパラメータに並列的に追加されているパラメータ。
      ざっくりいうと「新しいタイプのSP」という感じで、「最大値」「現在値」があり、これを消費して使用できるスキルがあります。
    • APは、自然回復することはありません。
      各クラスには最低1種類、「使用するとAPを獲得できる」スキルがあります。
      これを使うと、APがだんだん蓄積されていきます(最大200)
    • 各クラスには最低1種類、「APをコストとして必要とする」スキルがあります。
      • つまりこのAPシステム、格闘ゲームの「超必殺技ゲージ」みたいなもの・・・というとわかる人はいる、かな?
    • 「最低一つ」という点について補足。
      ご存知の通り、ROでは各職業ごとにいくつかの「戦闘スタイル」のようなものがあります:例えばアサシン系なら「短剣系」か「カタール系」かというように。
      戦闘スタイルは職によって2or3系統ありますが、基本的にはそのうちの2系統においてそれぞれ「1つのAP回復スキル」と「1つのAP使用スキル」とがあるという感じです。
    • この仕組み上、四次職スキルをより効果的に使うためには「APを獲得できるスキル」をメインに使用してAPを稼ぎ、要所で「APを消費するスキル==必殺技」を使う・・・という動きが必要になります。
      それを踏まえたスキル構成とする必要がある、というわけです。
  2. 単体性能のつかいづらさ
    • もちろんスキルによる差はあるのですが、一般的に言えることとして、四次職スキルは次の3つの視点で「無対策では連射しづらい」仕様になっていることが挙げられます。
    1. 消費SP。多くのスキルが100単位のSP消費が設定されています。
      四次職はそれなりにSP最大値(およびそれに比例したSP自然回復量)も多くなっていますが、それでも自然回復ではまったく追いつかないレベルで消費します。
      • そのため「何らかのSP回復手段」が必須レベルです。
        それも少ない固定値回復では微妙で、「%形式での回復」が欲しいところ。
        例えば回復消耗品なら「SPをx%回復できる」タイプのモノ。
        装備であれば「与ダメージのx%だけSPを回復できる」タイプのものが欲しいところです。
      • それ以外には、四次職実装後にいくつかの装備で利用できるようになった「エンチャント<極限の魔力>」が有効です。
    2. ディレイ。多くのスキルに「数秒単位」のディレイが設定されています。
      • そのため「ディレイカット」装備が必須レベルです。
        もちろんスキルのディレイの大きさにもよりますが、80%〜100%以上が欲しいところです。
    3. 固定詠唱。特に呪文系のスキルでは、かなり長めの固定詠唱時間が設定されています。
      • そのため、そのようなスキルが連射必要な場合、「固定詠唱時間削減」装備が必須レベルです。
        現状「50%削減」の装備が多数あり、可能ならよりよい「70%削減」の装備を使いたいところ。
      • 別途発売になった「四次職用スターター」は、この固定詠唱とディレイについて大きなメリットを得られる装備を提供しています。
    • ちなみに普通の詠唱時間もそれなりにありますが、四次職になっているなら多くの場合基本ステータスで大きく削減できていると思われます・・・
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