攻略/水上庭園

2026-02-05 (木) 20:01:38
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背景

バルムント邸にある高経験値MD。
要求レベルはBase175以上で四次職実装前から使えた「ノーマル版」と、四次職実装後に解放された「ハード版」がある。
位置づけとしては同じバルムント邸にある「保安区域」に近く、2025年現在、季節イベントでの「最低ラインMD」に位置づけられることも多い。

保安区域と同様、友瀬は四次職実装前にはほとんど行っていなかったのですが。
例の「四次職ショック」以降、イベント時には必要に応じて・できる範囲で攻略するようにしています。
いわゆる攻略記事は Web上にたくさんあると思います:これもある意味で「消えたら困る」ための自前メモ、です。

  • 補足:2025/12月時点のレベルなど。
    • 友瀬のキャラはBase200〜250の四次職。
    • 「ボス前」までであれば、(装備ミスなどをしなければ)速度の差はあれほぼどのキャラでも攻略できています。
    • ボス戦では、今のところ次のようなメンバーだけが成功しています。
      • Base230台 アビスチェイサー
      • Base240台 魔道ギアマイスター

全体の流れ

ノーマルとハードでは、敵の強さ・戦い方に差がありますが、基本的な進行は変わりません。
マップは以下のように5つの区画に分かれていて、順に進んでいく形になります。

区画順概要期待される耐性など
0エントランス
1水上聖属性耐性
混乱耐性
(凍結耐性)
2広場
3回廊(凍結耐性)
4迷宮聖属性耐性
念属性耐性
5ボス部屋後述

第4区画の迷宮を抜けたところで経験値報酬をもらえる。 その時点で帰還することも可。

ボス戦のメリットは「追加のバルミールチケット」と「ボスドロップ狙い」になる。

ボスはノーマル/ハードで対応に若干の差がある。

タイプ期待される耐性
ノーマル聖属性、毒属性
ハード聖属性、念属性

攻略詳細

区画1:水上

広い池と、その東西にある小さな桟橋からなるマップ。
マップには西側(左側)の桟橋の上から侵入するかたち。
水上には多数の敵がおり、これらを全滅させると東側(右側)桟橋上に次区画へのゲートが開く。

このマップでは以下の表に示すように「定期的・周期的」なギミック発動がなされる。
アナウンスを参考にしてギミックの攻撃をかいくぐりながら敵を倒す必要がある。

タイムカウントアナウンスギミック
0パピラが現れたようです-
5パピラの魔法が発動-
10-湖面上全体に聖属性攻撃
20パピラの幻覚物質-
30-マップ内全域に混乱付与
40パピラが現れたようですタイムカウント0に戻る

以下補足。

  • 「パピラの魔法」は聖属性攻撃。威力はかなり大きく無対策だとまず死亡します。
    • 聖耐性があれば耐えられると思います。
    • またマップ左右の桟橋上には攻撃はおよびません。
      これを利用すれば、聖耐性がなくても橋の上に避難すれば安全です。
  • 「パピラの幻覚」は普通の混乱付与。
    • 混乱への耐性は LUKとBaseレベル。
      これが十分にあれば、気にしなくていいレベル。
    • 緑ポーションなどの対策が有効

とにかく一番まずいのが「パピラの魔法==聖属性攻撃」。
来るタイミングは明確なので、そのタイミングできちんと桟橋にいるand/or聖耐性を持っていればいいのですが・・・
以下のような事故が起こりえるので要注意。

  • 事故1:「幻覚物質」の混乱起因で意図した移動ができず、桟橋に戻れない
  • 事故2:マップ上の敵が「凍結攻撃」をしてきます。
    これによって凍結し、移動できずにパピラの魔法が当たってしまう。
    • この場合自分が「水属性」になっているので、聖属性鎧でも関係なく被弾する。

なので・・・

  • 「聖属性鎧かつ凍結しない」とか「肩での聖耐性を持つ」とかの対策をしたうえで、行動するのが無難です。
  • このあたりの耐性に自信がない場合、「幻覚物質」アナウンス表示の10秒強のち、「桟橋からちょっと踏み込んで(10秒間を目安に)移動・敵を釣って桟橋に戻って戦闘」を繰り返すのがよい。

区画2:広場

入場した場所の右側に、大柄な市松パターンで描かれた広場がある。
そこにいる敵をすべて倒すと、右上のほうに次の区画へのゲートが出現する。

このマップでのギミックは、市松模様上マップでの範囲攻撃。

「パピラが現れました!」というアナウンスが出る同時に、市松マップ上の何か所かにパピラが出現。
そしてそれから5秒後に、パピラがヘブンズドライブ風の攻撃を行う。
このヘブンズドライブ風の攻撃は、マップの市松模様に従った広範囲に実施される。

赤パピラパピラのマス、およびそれを含む縦・横十字マスすべて
青パピラパピラのマス、およびそれを含む斜め十字マスすべて

水上に比べると妨害的な攻撃はほぼない(一部の敵が放つノックバック系攻撃のみ)ので、「桂馬位置」を意識して進んでいけばどうということはない。
もちろん囲まれると面倒なので、自信がないうちは「少し踏み込んで敵を釣って、出発位置の安全地帯に戻って殲滅」を繰り返すのがよい。

区画3:回廊

一本道のマップ。

マップの前半は火属性の攻撃。
マップの後半は水属性+凍結攻撃。

特別なギミックはないので、普通に倒しながら進んでいけばいい。
ただし特に後半の水属性攻撃が痛いので、水耐性をつけることを推奨。 すべての敵を倒せばゲートが開く。

区画4:迷路

文字通り、迷路状になっているマップ。

マップ内に1体だけ「紫色のパピラ」がいるので、それを探して倒すことが目的。
マップ内には普通の赤・青のパピラ、およびギミックの(倒せないand移動しない)パピラがいるので、それらをうまくあしらいながら紫パピラを探す。

パピラのRoGおよびPWが即死級の威力かつ頻繁に飛んでくる。
詠唱時間がそこそこ長いので一定以上の火力があれば押し切れるand/or自信がなければ詠唱を見たら壁を利用して避けることは可能。
ただ事故は起こりうるので、聖属性耐性・念属性耐性をつけておくこと推奨。

区画5:ボス部屋

周囲を8本の柱に囲まれた円形の広場状になっているマップ。
担当の自動人形と会話するとボスが出現するので、それを倒す。
ボスは強力な属性攻撃をしてくるので、その属性耐性が必須。
また、ボスを速やかに討伐できないとギミックによる厳しい攻撃が飛んでくるので、その対応も準備検討しておくべき。

タイプ期待される耐性ボス自身の属性
ノーマル聖属性、毒属性聖3
ハード聖属性、念属性念2

ギミック:パピラ

ギミックとして「赤・青のパピラ」が出現する。
このギミック用パピラは普通の手段で倒すことができず、また出現して30秒?後に、ほぼ画面すべてに対して即死級威力の「火属性」「水属性」の攻撃をしてくる。
前述のようにボス自体が2つの属性攻撃を持っているので、それ用に耐性を確保したうえでパピラの攻撃2種への耐性をも併せ持つことは現実的ではないため、ギミックを使用して対処する必要がある。

ギミック自体は単純:
パピラが出現すると同時に、マップ内にある6本の柱のいずれか1本に「赤いもや」が、そしてそれ以外のもう1本に「青いもや」が出現する。
対応する同じ色のパピラをそのもやに移動させると、その色のパピラが消滅する。
パピラは普通の敵同様に「自分を攻撃したプレイヤー」に接近・攻撃してくるので、誘導も普通に行えばいい。
ただしこのマップでは混乱付与を受けることも多い:混乱対策できていないと誘導自体が難しくなるので対策必須レベル。

ボス戦ギミック

一度消えたパピラは、また数秒後に復活する。
つまり「パピラ出現→誘導して消滅x2回→ボスを可能な限り攻撃→パピラ出現→・・・」というように繰り返していくことになる。

上記のようにパピラの誘導が必要かつ重要なので、次のようなことに注意。

  • 「画面が見えなくなるような」発光の激しいスキルは非推奨。
  • 誘導時には余計な攻撃は行わず、誘導に徹する。
    • 特に複数人PTのときは、皆が攻撃の手をいったん止めてでも「誰がタゲを取っているか」を確認して速やかに誘導を行うべき。
  • 2026/02/29 追記
    • 経験則上、赤パピラの魔法のほうが範囲・威力とも低性能。
      そのためギミック解除は「青パピラ」を優先するのが望ましい。

事例動画

参考:魔法アビスチェイサー事例
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