攻略/魔神殿

2025-11-10 (月) 05:56:26
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背景

金策に挙げた通り、コンスタントに1Mz稼げるMD。

ただ『腐ってもモロク』で、四次職であってもきちんと準備しないと厳しい。
というか「射撃攻撃ができない」とか「火力低い」とかだと、普通に倒すの大変です。

このMDは死んでもリトライできるので、極端な話ゾンビアタックしていけば倒せることは倒せます。
ですが、その手間をかけるなら楽なフェンサラとかサラ記憶とか2週回してても似たような金策にはなるので・・・
できるだけ、ワントライでラストまで行きたいので、まとめておくということです。

魔神殿の攻略はあちこちのサイトにあります:ここはいつもの「もし消えたら嫌だな」的な意味が強いです。
参考:クエストWiki内記事

事前知識と準備

大前提として:このMD内には「魔法反射」や「近接反射」を行ってくる敵が複数います。
そのため「パーティでうまく分担する」、「ソロなら、射撃スキルで攻略する」ものと考えるべきです。
・・・現代では反射対策の装備もあるにはありますが、そんなものを持っている人はこんなサイトを見ていないはず(笑)。

そして魔神殿の報酬は「PTリーダーしか受け取れない」ので・・・射撃キャラでソロで、が基本になってしまいがちです。

準備物すべきモノは次の通り。
キャラのステなどによって必要レベルは変わります。

  • 任意の属性攻撃手段
    • 最序盤のシナイムが念3属性。
      無属性武器だとかなり厳しいので、属性攻撃手段が必須と考えてください。
  • 魔法反射対策。
    • 最序盤、アハトの取り巻きバルキリーが魔法反射持ちです。
    • また終盤、子供モロクが一時的に魔法反射モードに入るタイミングがあります。
  • 凍結対策。
    • 2体目のブリナラネアが凍結攻撃をしてきます。
      アンフロなり不死属性服なり。無くても殴られるだけなので食料あればいいといえばいいけど・・・
  • 火耐性。できれば火鎧。
  • 沈黙耐性。
    • ムスペルコールが、沈黙攻撃してきます。
  • 近接物理反射対策。
    • ムスペルコールが、時間がたつと反射モードに入ります。
    • また最終マップのモロクも、近接反射モードになる恐れがあります。
  • アースクエイク対策
    • 最終部屋では何度かアースクエイクを撃たれる可能性があります。
      対策は「念属性鎧」か「PTや召喚モンスターで頭数を増やす」こと。
    • このMDでは途中でニーズヘッグを傭兵として利用できるので、これも対策に使用できる候補です。

攻略詳細

最初の部屋

アハトとシナイムを倒す。
アハトとシナイムはそれぞれ少し離れた位置にいるので、普通はアハト→シナイムと別々に戦うことになる。

  • アハト。
    • アハト自体はたいしたことがないんですが、周囲にいる敵が魔法反射をしてきます。
      一応時間で解除されるようなので、魔法キャラは要注意。
  • シナイム。
    • 本人&取り巻き共に念属性。
      属性攻撃で一掃してください。

次の部屋に行くところで、ニーズヘッグから声をかけられて彼女(ドラゴン姿)を傭兵として採用できるが、ここでは無視でいい。

2部屋目:寒いところ

ブリナラネアを倒す。

基本的には「取り巻きわいたら範囲攻撃」「そうでなければ対単体攻撃」を繰り返すだけでよい。
ストームガストっぽいエフェクトが出るけれど「フロストダイバー」なので、凍結はともかくダメージは小さい。
ただし凍結されるとそれだけ時間がかかること、および(ギミックらしい)LoVが痛い。一応凍結対策はしておくのがいいだろう。
友瀬は「風属性アンフロ」を使っているが、普通のアンフロでも十分だと思う。
また一応、死ぬ直前になると高威力の一閃を撃たれるのでMaxHPが低いと危ない。

ただしいずれにせよ、ゾンビアタックで十分対処できる。
ときどき「姿を消してリポップ」するような挙動をするけど、あまり気にする必要はないだろう。

※注意 リポップは内部的に『管理IDを変更』しているため、素殴りオートスペル型とは相性が悪い (Ctrl+左クリックで連続攻撃状態にしていても、リポップするとその指定が外れる)。
まあクリックしなおせばいいといえばいいんですが・・・

倒した後、マップ上側ゲートから次マップに行けるが、そのゲート前にいるニーズヘック(人間姿)に話しかけるとHP/SPを全快してくれる。

3部屋め:暑いところ

ムスペルスコールを倒す。

ブリナラネア同様、頻繁にリポップを繰り返す。そしてそのリポップごとに状態がある。
またリポップ時には火の鳥数体を召喚するので、範囲攻撃も必要。

  • 1回目のリポップは、回復モード。マップ内壁側にあるマグマだまりに近づいて、回復を開始する。
    最終的に削らなければならないHPに比べると回復量はたかが知れているので無視してよいが、攻撃力に自信がないなら(前のマップで拾った)氷を使えばマグマだまりを止めることができる。
  • 2回目のリポップ時はギミックで「獄炎呪」や「リフレクトシールド」といったスキルを使ってくる。
    獄炎呪はこちらの火耐性をがっつり下げてくるため、ムスペルスコールが本来持っている火系の攻撃とギミックでの火属性攻撃ががっつり痛くなる。火鎧推奨の理由。
    リフレクトシールドは近接物理反射、おそらく「ある程度のダメージを受けてリポップするまで」消えることがない。・・・つまり、近接キャラではそれを使われる前に殴り倒さないと、かなり厳しいということになります・・・

倒した後、マップ上側ゲートから次マップに行けるが、そのゲート前にいるロキに話しかけるとHP/SPを全快してくれる。

4部屋め:モロク。

モロクを倒すのですが、大きく4つのステップにわかれているので、順に記載。
あ。ニーズヘッグ(ドラゴン姿)を傭兵として採用していなければ、この段階で連れて行くのがいいと思います。
召喚モンスターを使える職は、呼んでおくとよいです。

ステップ1:「再生の半魔神」モード前半

子供モロクのHPを半分まで削る。
正確には「半分まで削るとイベントセリフを語り始め、語り終わると次のステップ2に移行」という挙動。
そのため、イベントセリフが始まってもそれを言いきらせる前に体力を全て削り切れるなら、ステップ2,3を飛ばしていきなりステップ4に行けます。

属性「聖3」なので、聖属性はもちろんほとんどの属性攻撃の威力が半減します:無属性もしくは闇属性で。

攻撃はいろいろですが、一番危ないのはアースクエイク。
おそらく200K火力。アースクエイクの特性上「範囲内にいる人数で頭割り」するので、ニーズヘッグを連れていれば100Kには押さえられます。
とはいえ厳しいので、「念属性鎧」や「(利用できる職なら)ホムや召喚モンスターを出す」ことを推奨。

ステップ2:「召喚されたモロク2体」を倒す。

マップの左右端に、それぞれ1体ずつ怪物姿のモロクが出現する。
同時に、子供モロクに大量の回復エフェクトが出始める。
注意!!:この状態では、子供モロクは「自動回復状態」かつ「魔法反射状態」になっている。
攻撃しても意味がないし、魔法攻撃ではむしろこっちが死ぬので、放置して沸いた「怪物姿のモロク2体」を倒すこと。

攻撃はステップ1と同様の「モロクからの攻撃」が継続する。つまりアースクエイクが厄介。
追加モロク2体は正直たいした敵ではないので普通に攻撃すればいい。
左側のほうが弱め・右側のほうが強め・・・だが、子供モロクに比べればはるかにもろいので、気にせず殴れ。
モロク2体を倒せば、次のステップに行きます。

ステップ3:「再生の半魔神」モード後半

子供モロクを倒す。

子供モロクに出ていた「回復エフェクト」が消え、同時に魔法反射が解除される。ある意味で「ステップ1の状態」と同じに戻る。

子供モロクを倒すと、次のステップに行きます。

ステップ4:「再絶望の神モロク」

絶望の神モロクを倒す。

絶望の神モロクは、長い口上の後マップ中央の円から出現。
今度は属性が闇になっているので、ステップ1で闇付与とかしてたら忘れずに解除しておくこと。
出現までの時間が長いので、普通に武器持ち替えとかも楽なはず。

出現と同時にアースクエイクを撃ってきますが、こちらの威力はそこまで高くない様子。
あとはまあ。長引くとステップ1と同様にいろいろ攻撃してくるので、アースクエイク対策だけは慎重に。

正直ここまで来ている人には、それほどの強敵ではないです・・・が。
どうやら長期戦になるとさまざまなギミックを発動し始めるため、死に戻りゾンビアタックになると面倒になることがしばしばあります。
以下、友瀬が観測したことのある事象。直感的に、ムスペルスコールマップで発生した事象がこちらでも起こりうるようです。

  • 「近接反射」モードになった。
  • カーラ(火の鳥)を召喚することがあった

以上、一連の流れでした。

実践情報。

友瀬の実際の攻略状況のメモ。
どこまで書くかは今後いろいろ。

確実・安定的に倒せている職

やはり「ある程度の遠距離火力を確保できている職」は安定します。

  • ウィンドホーク:弓+鷹型。
    • 「常時カラミティゲイル状態」「敵が多いときにはゲイルストーム」「対単体==ボスにはサイン付けて素撃ち」のパターン。
      属性矢を使えるので、念相手も困らないのはメリット。
  • 魔導ギア:アームズキャノン型
    • ひたすらにアームズキャノン連打。
      最初の念相手&最後のモロクの初段短縮のための闇弾を使っています。
    • ABRは普段はだしません。
      ただし、念鎧を持ち込み忘れしたときは、最後のモロク戦で(念のためのEQダメージ分散目的で)キャノンロボを出してます。
  • 徒歩斧マイスター
    • アックスストンプでごり押し。初撃にラッシュクエイクいれることも多々。
      適時コンバータ類で属性付与していますが、なくても大丈夫。
      一応反射対策でアックスブーメランは準備していますが、基本的に圧倒的な火力で反射モードに入る前に押しつぶしています。
  • ドラゴンナイト:パッケI、ハックアンドスラッシャー型。
    • 基本通り:ハックアンドスラッシャーメイン、適時ドラゴニックオーラ&マッドネスクラッシャーをはさむ。
      最初の念相手にはドラゴンブレスで倒している。
      • コンバータ類使えば早くなりそうだけど、体力あるのでケチってます(笑)
        逆にSPには困り気味。
      • 最後のモロクは手間取り気味なので、闇水とかを持ち込んでみようかとは思っている。
    • ハックアンドスラッシャーは「槍装備なら遠距離扱い」なのがポイント。
      なので「両手剣型」だと厳しいのでは。
  • スペルフィスト型エレメンタルマスター
    • 要は「範囲魔法」と「近接単体物理攻撃」をそこそこ高火力で撃てるタイプ。
    • 基本的には魔法で殲滅。
      魔法反射のある最初の天使たち+子供モロクだけ近接でたたく運用でいける。

だいたい行けるけど、ときどき事故ってる職

  • トルヴェール:メタリックサウンド&アローバルカンスイッチ
    • 基本はメタリック型。敵が多いところ&魔法反射があるとこでシビアレイン+アローバルカン。
      四次職スキルのリズムシューティングも試用中。
    • 微妙に火力が低く、ムスペルスコールの「獄炎呪+範囲火柱」とか。
      火鎧着ていけばいいんですが、つい忘れます(笑)
  • 殴りカーディナル
    • 反射がない&単体殴りでいいところは「デュプレライト殴り」。
      それ以外は「ペティティオ連打」:ペティティオは鈍器で使うと「遠距離攻撃」になるのがポイント。
    • こちらも微妙な火力低さから、ムスペルスコールで事故ることがあります。
  • AS魔法型アビスチェイサー
    • 「まだ慣れてない」から安定しないだけで、たぶん普通に行ける。
    • 基本的なダメージソースは魔法なので、「魔法反射」が危ない。
      ですが、AS戦闘をする都合上AP消費スキル「アビススレイヤー」を習得しているため、その前提の近接戦闘用スキルも習得済。
      メインの魔法攻撃に比べれば威力は低いとはいえ、魔神殿自体が「古い==弱めのMD」なので、サブ的なもので何とかなるということです。
    • ASトリガーのために物理攻撃が必要なので、一応「近接反射」でも反射食らいます。
      ただその場合の近接物理攻撃はあくまで「素殴り」なので、反射されても大したことはないのでAS戦法も可能。
      また別の手段として「OS弓を使ったAS戦闘」でもよいです。盾が使えない分防御面にやや不安はありますが・・・
  • 狼+魔法型アリテア
    • 近接攻撃。遠距離攻撃はもっていないですが、補助火力として少しだけ魔法を習得しているタイプ。
      基本的に近接戦闘で攻略していき、近接反射してくるムスペルスコールだけは、状況に合わせて魔法で倒す、というスタイル。
    • 事故るパターンは、最後の子供モロクを一気に倒そうとして「補助火力のアイスピラーを重ねて、近接コンボ連打」としてしまったとき。
      ピラーの持続時間が長くて、ぎりぎりモロクを倒せなかったときに魔法反射で死ぬ。
      • 火力は足りるのでピラーを使わなければいいだけではあるんですが、つい癖で(笑)
        転職したばかりでまだ火力が低いのも事実なので、少し育ったら近接だけで楽にギミックスキップレベルで殲滅できると思う。

厳しい職

  • シャドウクロス:ローリングカッター+インパクトクレーター型。
    • 実質近接のみの職なので、ムスペルスコールの反射モードに入られて詰む感じ。
      徒歩マイスターのようなごり押しをするには、現時点では火力がまったく足りていない。
      いちおーソウルブレイカーとかあるにはあるんですが、火力足らなくて厳しい。
    • 2025/11/10追記
      ソウルブレイカー用の装備マシマシ+属性コンバータ+毒瓶併用でなんとか行けそうな感じになってきた。後ろに参考動画追加しました。
  • バイオロ:カートキャノンやトルネード
    • これらも火力不足で、ムスペルスコールの「獄炎呪+範囲火柱」で苦しんでます。

魔法職では試してません。
正確には、魔法アカウント側であまり回していないので「定常的に」カウントできていません。
たぶん「ナイトウォッチは銃撃で楽勝」「エレメンタルマスターは魔法反射に対してスペルフィストで対抗」でいけるように思います。

事例動画

参考:斧マイスター事例
参考:殴りCD事例
参考:シャドウクロス事例

ご意見などがあれば。


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