四次パッケ/バイオロ
2026-07-17 (金) 15:34:44
概要†
- セットI
- アシディファイゾーン==「属性固定の遠距離攻撃4種」を強化。
- セットII
- メイヘミックソーンズ==「武器属性での遠距離攻撃」を強化。
- セットIII
- エクスプロッシブパウダー&ダストエクスプロージョン==「武器属性での近距離攻撃」を強化。
本質的には「バイオロのスキルツリー構造が原因」ではあるけれど。
これらのセットはそれぞれ強化対象が異なっているにもかかわらず、最終的に習得するスキル構成は似たようなかたちになりがちです。
- 理由は AP消費スキルである「リサーチレポート」の存在。
上述の各スキルはいずれも「リサーチレポート」によるブーストの対象であり、そしてそれを習得するには「多くのアシディファイドゾーン」系のスキルが必須になっています。
つまり「アシディファイ+なにか」というスキル構成になるのがある意味必然なのです。- ですから、思い切って「1アカウントで複数のセットを買って併用」という選択すらあるかもしれません。
- 実際育成の手間さえ無視すれば、植物召喚系(およびコート系)をすべてあきらめる方針でスキル取得した場合 Job57で「パッケ3種の対応スキル」すべてを最大レベルにすることが可能です。
ここから逆算すれば、40レベル台半ばで「2セット分完成」にできることが判ります。
- もちろんAP消費スキルに「クリエイトヘルツリー」を選ぶ選択肢はあります。
でもさすがにパッケまで買って強化しようとしているスキル用のバフスキル==サーチレポートを取らないというのも微妙でしょう。- ちなみに「リサーチレポート&クリエイトヘルツリー」両方をとっても、セット1つ分くらいなら両立は可能ですが。
植物系をフルに取るとかつかつなことも含めて、あまり現実的ではなさそう。
- ちなみに「リサーチレポート&クリエイトヘルツリー」両方をとっても、セット1つ分くらいなら両立は可能ですが。
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パッケスキル全取得コース

- 逆算的に考えると。
- セットIIIをあきらめてセットI、セットIIの両立を考えると、Job45レベルで完成します
(エクスプロッシブパウダーを前提の3のみ取り、ミステリー・ダストを全捨て) - セットIIをあきらめてセットI,セットIIIの両立を考えると、Job47レベルで完成します
(メイヘミック10lv分) - セットIをあきらめてセットII, IIIの両立を考えると、Job45レベルで完成します
(アシディファイをリサーチレポート前提分ぎりぎりまで抑え込むと、12点浮くため)- ただしこの場合は先の2例と異なり、「未完成で使わないアシディファイ系スキル8点分」を浪費する感じになります・・・
- セットIIIをあきらめてセットI、セットIIの両立を考えると、Job45レベルで完成します
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植物フル+リサーチレポート

- この時点でJob45なので、ここから最大スキルポイント15まで取れる。
- アシディファイルート:現状完全習得していない各アシディファイを埋める。追加 14ptでコンプリート。
- メイヘミックルート:前提となるエクスプロッシブパウダーLv3+メイヘミックLv10 の合計13ptでコンプリート
- パウダー系ルート:パウダー3種すべてを埋める。追加15ptでコンプリート(Job60でぴったり完了)
と、届かないことはないですが、Job50以上がかなりいばらの道であることを考えると、結構厳しいかと。
セットI†
| 装備 | 対象スキル | 効果 |
| 6種の共通 | アシディファイドゾーン(4属性全種) | ダメージ+1%/Base10レベル |
| 武器 | アシディファイドゾーン(4属性全種) | (豪傑セット)固定詠唱時間-0.5秒 |
| 頭上段 | アシディファイドゾーン(4属性全種) | (豪傑セット)再使用時間-0.3秒 |
| アクセ | アシディファイドゾーン(4属性全種) | (豪傑セット)再使用時間-0.2秒 |

- 対象となるスキルは「アシディファイドゾーン」。
これには火・風・水・土の4属性に対応した4つのスキルがあるが、すべてが対象。- 「装備コート系列」と「お供植物系」が対象外なのは、スキルの特性上致し方なし。
- 「装備コート系列」と「お供植物系」が対象外なのは、スキルの特性上致し方なし。
- ともあれ、基本となる「レベル比例ダメージ増加」については、特記事項無し。
- 豪傑セットの効果は、武器と防具とで全く方向性が違うことに注意。
- 武器はいわゆる「無詠唱」のための装備。
アシディファイドゾーンは「詠唱時間が最大3.5秒」「固定詠唱時間0.5秒」となっているのに対して。
武器自体の性能で「詠唱時間-100%」、エンチャントによって「固定詠唱時間-0.5秒」、すなわち両方とも「ゼロ」になります。 - 対して防具2種は、再使用時間の削減で「合計-0.5秒」。
そしてアシディファイドゾーンの再使用時間も0.5秒、すなわちこちらも「ゼロ」。 - さらに以前に記載した通り、防具類の基本性能で「ディレイ-95%」。
そしてアシディファイドゾーンのディレイは3秒なので、実質ディレイが0.15秒。- つまりすべて統合すると「完全無詠唱」かつ「ディレイ0.15秒」で連射できる計算。
アクセや頭中下段でディレイカット追加すれば、そのディレイすらなくなる。
- つまりすべて統合すると「完全無詠唱」かつ「ディレイ0.15秒」で連射できる計算。
- 正直いろいろかみ合いすぎていて、「ゾーン系」を使う限りにおいては部分的に装備入れ替えするのも困難なレベルだと思います。
- ネックはやはり「アイテム消費」や「消費SP」といった問題か。
商人系の積載力に期待すべし。
- 武器はいわゆる「無詠唱」のための装備。
セットII†
| 装備 | 対象スキル | 効果 |
| 6種の共通 | メイヘミックソーンズ | ダメージ+1%/Base10レベル |
| 武器 | メイヘミックソーンズ | (豪傑セット)固定詠唱時間-0.5秒 |
| 頭上段 | メイヘミックソーンズ | (豪傑セット)再使用時間-0.2秒 |
| アクセ | メイヘミックソーンズ | (豪傑セット)再使用時間-0.1秒 |

- 対象となるスキルは「メイヘミックソーンズ」。
他のさまざまな四次職パッケと比較しても、極端に対象スキルが少ないと言わざるを得ない。- 「装備コート系列」と「お供植物系」が対象外なのは、スキルの特性上致し方なし。
- 「装備コート系列」と「お供植物系」が対象外なのは、スキルの特性上致し方なし。
- ともあれ、基本となる「レベル比例ダメージ増加」については、特記事項無し。
- 豪傑セットの効果は(セットI同様に)武器と防具とで全く方向性が違うことに注意。
- 武器はいわゆる「無詠唱」のための装備。
メイヘミックソーンズは「詠唱は最大4秒(基本2秒+Lv*0.2秒)」「固定詠唱時間0.5秒」となっているのに対して。
武器自体の性能で「詠唱時間-100%」、エンチャントによって「固定詠唱時間-0.5秒」、すなわち両方とも「ゼロ」になります。 - 対して防具2種は、再使用時間の削減で「合計-0.3秒」。
そしてメイヘミックソーンズの再使用時間も0.5秒なので、0.2秒残る。 - メイヘミックソーンズのディレイは3秒。
セットI同様、防具類の基本性能で「ディレイ-95%」なので、実質ディレイが0.15秒。
- 武器はいわゆる「無詠唱」のための装備。
- メイヘミックソーンズの特性上、触媒が不要なのは強み。
- カートキャノンの置き換えに使いたいところだが「必中ではない」のが難点。
- 武器が「メイス」になっているのも、一応注意。非常に些細な差だが、三次職の「剣鍛錬」の効果(Hit+15とか)が得られない。
- 二次職の「斧修練」も同様だが、さすがにこの固定Atk増加は微々たるもの過ぎるので気にしなくてもよさそう。
セットIII†
| 装備 | 対象スキル | 効果 |
| 6種の共通 | エクスプロッシブパウダー ミステリーパウダー ダストエクスプロージョン | ダメージ+1%/Base10レベル |
| 武器 | ダストエクスプロージョン | (豪傑セット)再使用時間-0.2秒 |
| 頭上段 | エクスプロッシブパウダー | (豪傑セット)再使用時間-0.2秒 |
| アクセ | エクスプロッシブパウダー | (豪傑セット)再使用時間-0.1秒 |

- ダメージ強化の対象は、「爆薬系」の3種類。
- ただし、正直装備と対応スキルとの割り当てがいやらしく、友瀬的にはかなり難しいと思う。
詳細は後述。
- ただし、正直装備と対応スキルとの割り当てがいやらしく、友瀬的にはかなり難しいと思う。
- 豪傑セットは、おおざっぱに2系統にわけられる。
- 武器は「ダストエクスプロージョン」の再使用時間短縮。
スキルの再使用時間は0.5秒なので、武器装備しても0.3秒残る。- 固定詠唱時間はなく、武器の特性で変動詠唱もゼロ。
最大5秒という長めのディレイをなんとかする必要がある。
- 固定詠唱時間はなく、武器の特性で変動詠唱もゼロ。
- アクセと頭は「エクスプロッシブパウダー」の再使用時間短縮。
両方あわせて0.3秒なのに対してスキルの再使用時間は0.5秒。つまり両方装備でも0.2秒残る。- こちらも固定詠唱時間はなく、武器の特性で変動詠唱もゼロ。
ディレイはダストエクスプロージョンの半分だが、それでも素では2.5秒あるので対策必須(まあパッケ装備全部つければ95%カットなので気にしなくてもよいといえばよい)
- こちらも固定詠唱時間はなく、武器の特性で変動詠唱もゼロ。
- 武器は「ダストエクスプロージョン」の再使用時間短縮。
- 友瀬的に言って「効率が悪い」パッケのように感じる。
- ダストエクスプロージョンが非常に使いづらいため、それを使わない前提でそれ用バフの武器を装備対象外にしたいのだが。
エクスプロッシブパウダーを使うには、武器の特性の「変動詠唱100%減少」がぜひ欲しい。
その結果「全部言装備してエクスプロッシブパウダーのショートカットキー押しっぱなし」になりそう。 - ダストエクスプロージョンは言ってしまえば「ミステリーパウダー使用後10秒だけ使える、射程3のエクスプロッシブパウダー」。
「ミステリー→ダスト」というコンボ的操作が必要なうえに、対象指定なので「マウス連打しないと使えない」。
射程が極端に長いならともかく「たった3セル」のためにこの手間はばかばかしいと思う。- そういう意味では、パッケというよりはスキル自体の問題なんですが・・・
- ダストエクスプロージョンが非常に使いづらいため、それを使わない前提でそれ用バフの武器を装備対象外にしたいのだが。
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