日記/2024-06-13
雑記:2024年6月のインクイジター状況。†
間が開いてしまいました。
タイトル通り、インクイジター(モンク系列四次職)の状況。
おおむね4月にやった「「殴りアカ」の使いまわし」です(笑)
現状だとインクイジターは「三次職の天羅地網」か「四次職の爆火神弾」が主流みたいですが。
友瀬は主に四次職コンボ型で進めています。
つーか、天羅型も爆火型も結局要求する装備が限定的過ぎて、そんなに集められん(^^;
ある程度の資産である程度火力出そう、としているとコンボ型がよさそうなので。
というわけで、いつも通りデータ画像。

上記装備では肩にシナモンリュックをつけていますが、後述の理由でSPに困らないので他の肩でもよさそう。
で、コンボ型は実質モンク限定の系列のようなものなので、説明しないとよくわからんと思うので、簡単に。
文字通り、スキルAを使った直後にだけ使えるスキルBがあり、かつスキルBを使った直後だけに使えるスキルCがある。
こういうスキルを順に使用することで、強力な効果を発揮するような系統です。
インクイジターのコンボは、事前準備として自分自身を『第x章』という状態にした上で、3段階のスキルを順に使う形です。
その自分自身の状態によって、それぞれ使えるコンボが異ります。
- 第一章
- APを稼ぐことが目的のコンボ。
一応「スキル攻撃だがクリティカルが発生する可能性がある」という特徴があるが、現実問題としてはあまり特徴はない。
第二章/第三章状態になるにはAP消費する必要があるため、最初はどうしても使わざるを得ないつなぎ的な感じ。 - 第二章
- 回復能力を持つコンボ。コンボ三段目まで入るとHP/SPが大回復する。
コンボ2段目でAP回復できるので、一度第二章に行ける状態になってある程度攻撃できるなら、状態維持できる。 - 最終章
- 威力重視のコンボ。基本威力は第二章と同じだが、回復能力はない。
代わりに気弾があると2回攻撃・3回攻撃になる。
まだ最終章はスキルポイントが足りないので試してないですが、第二章の回復効果が非常に強い。
これがあるため、「スキル連打するためにSP大量消費」「攻撃の遅さ起因の被弾」といったコンボ系列の弱点を補えるのがかなりいい。
第三章を使えるようになっても、SP問題打開のために2章コンボ・3章コンボを使い分けるような感じになるんじゃないかな。
いずれにせよ・・・問題としては、コンボは複数のスキルを順に使うので疲れるんですよね(^^;;
A→クリック→B→クリック→C→クリック・・・というような操作が必要になるので。
「ボタン押しっぱなしでいい回転スキル」はもちろん、「Fキー⇔クリックと同じスキルを繰り返す」ようなものと違うわけです。
そのため長時間プレイすると精度が落ちてしまい、プレイしづらいのが悩みどころ。
参考動画。
ご意見などがあれば。

