日記/2024-08-25
雑記:2024年夏イベントまとめ†
そろそろお尻が見えてきたので。
「ブートキャンプ」と「夏アルナベルツ」の2つについて、まとめ的な記事を書こうと思います。
まったく異なる2つのイベントなのでまとめて書くのもちょっとどうかとは思ったのですが、まあ。
ブートキャンプ:経験値とポイント稼ぎの視点で。†
「Lv200までを1人」「Lv240までを1人」作ることができるイベントでしたが。
友瀬の活動としては次の通り。
- 殴りアカ
- 支援用のスパノビをBase200に。
- ウインドホークをLv224 に。
- 魔法アカ
- 夢幻の迷宮用ロイヤルガードをLv200に。
- 魔導ギア乗りのKarrがLv220に。
ぶっちゃけ、おじさんにはLv240にするほどの物理的スタミナがなかったよ(笑)
稼ぐのに使ったのは、主に「釣り」と「マッスルマーチ、いわゆるマリオカート」でした。
釣りは完全放置でいいので、2アカウントあるうちの1つは常時、もう1アカウントは休憩中に釣り、というかたち。
マリオカートは、競合が少なく走りやすい早朝に集中して実施したかたちです。
また、こちらはポイントしか稼げませんが、プレイ中タイミングがあればできるだけレイドにも参加してました。
10分程度で5000Pt稼げるのは悪くなかったです。
逆に、ほとんど触らなかったのは次のモノ・・・理由も併記します。
- Hitトレーニング、いわゆるマラソン。
- 単純には、3マップというのが長すぎるのが問題。途中でやめることもできるけど、それだと効率的に微妙。
また敵を含めたギミックが多い・・・まあこれは意図した「おじゃまキャラ」なんでしょうが、ともあれ気持ちよく走れないのはよくない。 - 地味に、コンボを切らせないように走るために集中し続けなければならないのもきついところ。
- 単純には、3マップというのが長すぎるのが問題。途中でやめることもできるけど、それだと効率的に微妙。
- ハードヒットトレーニングは一切実施しませんでした。
- ノーマルのトレーニングよりもめんどくさくなるものを、やる気になりません。
- マシンガンハイタッチ。いわゆるモグラたたき。
- ゲーム自体は、マラソンよりはよっぽどまし。
ただこれも1セッションの3分ほど集中しきらないとならないのがつらい。コンボ切れると一気に点が下がる。
- ゲーム自体は、マラソンよりはよっぽどまし。
これを踏まえてみると、マッスルマーチは同じような「走る」マラソンとは次の点で友瀬的には相性がよかった。
- 得点は「並走するNPCに勝てるか」という視点。マラソンのコンボよりも楽に突破できます。
- マラソンはコンボを切らさないように常時集中していなければなりませんが。
マッスルマーチは流して走れる区間が結構多いため、そこまで集中しなくても大丈夫なんです。
- マラソンはコンボを切らさないように常時集中していなければなりませんが。
- マラソンと同じように「クリックしなければならないチェックポイント」はあるのですが、4個所と非常に少ない。
そしてマラソンのコンボのような「区間間を最速でつなぐ」必要はまったくない。 - 逆転を狙えるアイテムがランダムながらもらえる可能性があり、NPCにはそうそう負けない。
うっかりチェックポイントをクリックミスって戻るようなことがあっても、1回くらいならまずリカバリーできるくらい強い。
ランダムといってもレース中に20回くらい配布機会があるため、少なくとも2,3個はあたりを引ける。
あと、マリオカートの良かった点は「20分に1回開催、実質強制的に10数分の休憩が入る」というところでしょうか。
マラソンってコンボげーなので、ある程度周回して「ゾーンに入った」かたちにしないとならないような感覚があります。
だからきちんと回れればたくさん稼げるには違いないんですが、その分すごく疲れる。
対してマリオカートはそこまで稼げないけど、体力的に楽なんですね。
ブートキャンプ:「お楽しみ袋報酬」について†
今回のイベント、カートやレイドに参加すると基本的に5000ptくらいもらえます。
対して、固定でほしいアイテムとなると2つくらいしかなく、20000pt稼いだ以降は好きなものにふれた。
で、今回はこの余剰ポイント消費先にある「お楽しみ箱」が魅力だったので、これに傾けていました。
他のイベントだとエンチャントアイテムに交換→露店で売買換金というのが主だったの対して。
お楽しみ袋は塊銀塊宝箱といった金銭的アイテムがあり露店の手間なく稼げ。
また今回、クエストスキップ用の「奇妙な石片」がでる可能性があったのが非常に大きい:それこそ本来金や時間を費やさないとならないところなので。
というわけで、ポイント稼いではお楽しみ袋あけてました(笑)
それ以外にもイベント限定の衣装や対ルドゥス装備などが手に入っています。
繚乱武器などのいわゆる「漢字武器」というはずれも多々ありましたが、十分実入りはあったと思います。
ポリンサーフボードとか空き缶とか、手に入らないものもあったけどなー(笑)
夏アルナベルツ†
イベントの概要については以前の記事を見ていただくとして。
結論としては、「ん〜・・・」と微妙な反応をせざるを得ない内容になってました。
もっとも問題だと思うのは、要である「ボックスガチャ内の目玉的レアカード群」がイベント序盤に出払ってしまったこと。
イベント開始後の4日、つまり「最初の土日の前」にあらかたはけてしまっていて。
わずかに残っていたのも、日曜夜にはほぼなにもない状態となってしまっていたわけです。
ボックスガチャという仕組み上仕方なくはあるのですが、盛り上がる前に当たりが無くなってしまっては盛り上がりようがないわけです。
これはタラれば的になってしまいますが、「既存MDでのチケット追加ドロップ」が悪さしてるかなぁ、と思いました。
「Base200以上のキャラが1回」「デイリーでアカウント1回」、すなわちイベント期間を通じても1カウント最大20数回という最低ラインに対して。
既存MDは「回せる人はたくさん回せて、デイリーで追加1,2枚」できる状態。
強い・弱いからしかたないよねと言ってしまえばそれまでなんですが、ともあれイベント平日で回せる人にはたくさん回せてしまったというわけです。
もちろんだからといってMD討伐からの報酬をなくしてしまうのも、アレだというのはわかるんです。
MD討伐がなくてしょぼい枚数しか引けないんじゃ面白くない・盛り上がらないから、という理屈。
でも、ぶっちゃけ、ですね。その「しょぼい枚数しか引けない」弱い層ってのは少なくないわけですよ。
とまあそんな感じ。
ご意見などがあれば。

