日記/2024-12-01
2024-12-01 (日) 21:16:01
雑記:2024アニバ―サリーメモ、その2†
前回のファーストインプレッションに続いて。
そこでも書いた通り、今回のアニバーサリーは『細かい出し物がたくさん』という構成。
ということで、その出し物についての概要記録的な話。
今日の枠では「ファンシーエリア」について記載します。
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歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。
前回のファーストインプレッションに続いて。
そこでも書いた通り、今回のアニバーサリーは『細かい出し物がたくさん』という構成。
ということで、その出し物についての概要記録的な話。
今日の枠では「ファンシーエリア」について記載します。
3つの出し物があるエリアです。

おおざっぱにいうと「5か所のターゲットのあるモグラたたき」のようなゲーム。
会場に入ると、次のような画面になる。

敵が出現したら対応するクリックポイント(上記赤丸部分)をクリック、すばやく叩ければ命中。
そのヒット数を競う。
ちなみに参加費用が「1Kメダル10枚」、24ヒットしたら報酬が8枚。
かなり高い成功率でたたかないと儲けはでないような感じでした。
少なくとも友瀬の人間性能ではまったくダメっぽい(笑)
正月での恒例の出し物。
メダル1個を支払うごとにお餅を1段積み上げ、ランダムに成否判定。
どんどん積み上げていき、しかしどこかで積むのに失敗すると崩れてしまう。
このようにして「最大積み上げたお餅の数」が一定を過ぎると、ボーナス獲得できる。
ちなみに、「次のお餅を積む」代わりに「終了する」という選択もできる。
そうすると、そこまでに支払ったメダルx積み上げていた高さに応じた配当での報酬をもらえる。
積めば積むだけ倍率が上がるけれど、崩れてしまうと報酬が戻ってこない。つまり一種のチキンレース的なゲームとしても遊べる。
5段積むと配当が1.5倍になっているのでそこで撤退すると報酬が7枚==2枚儲けになる・・・が、確率的にはどうなんだろう?。
実際意外と5段まで積めないし、そうするとなかなかペイしないんですよね。
大筋は「多数の討伐」と「多数の納品」を行う一大クエスト群。
階層的な構造になっていて・・・
討伐については、その討伐対象がいるマップへの転送サービスがあるので「行って狩る」だけとは言える。
ただ討伐の対象数が多く、また倒さなければならない敵もかなり多いケースもある。
また対象のマップに入るための前提クエストがある場合、その「入口に転送される」とか「一切転送してくれない」とかで転送してもらえないケースもある。
友瀬は 12/1時点で「ミッション3までクリア、ミッション4で足踏み中」。
以下、事実と非常に個人的な意見を言うと・・・
ともあれ、友瀬は2アカウント分実施しようと思って、まずは殴りアカウントで進めています。
その際に面倒だったことや気になる点を別ページに記録しています。
→2024年アニバ/ファンシーパーティー
とまあ、このエリアはこんな感じにて。
ご意見などがあれば。