日記/2024-12-01
雑記:2024アニバ―サリーメモ、その2†
前回のファーストインプレッションに続いて。
そこでも書いた通り、今回のアニバーサリーは『細かい出し物がたくさん』という構成。
ということで、その出し物についての概要記録的な話。
今日の枠では「ファンシーエリア」について記載します。
3つの出し物があるエリアです。

砲撃ゲーム†
おおざっぱにいうと「5か所のターゲットのあるモグラたたき」のようなゲーム。
会場に入ると、次のような画面になる。

敵が出現したら対応するクリックポイント(上記赤丸部分)をクリック、すばやく叩ければ命中。
そのヒット数を競う。
ちなみに参加費用が「1Kメダル10枚」、24ヒットしたら報酬が8枚。
かなり高い成功率でたたかないと儲けはでないような感じでした。
少なくとも友瀬の人間性能ではまったくダメっぽい(笑)
お餅積み†
正月での恒例の出し物。
メダル1個を支払うごとにお餅を1段積み上げ、ランダムに成否判定。
どんどん積み上げていき、しかしどこかで積むのに失敗すると崩れてしまう。
このようにして「最大積み上げたお餅の数」が一定を過ぎると、ボーナス獲得できる。
ちなみに、「次のお餅を積む」代わりに「終了する」という選択もできる。
そうすると、そこまでに支払ったメダルx積み上げていた高さに応じた配当での報酬をもらえる。
積めば積むだけ倍率が上がるけれど、崩れてしまうと報酬が戻ってこない。つまり一種のチキンレース的なゲームとしても遊べる。
5段積むと配当が1.5倍になっているのでそこで撤退すると報酬が7枚==2枚儲けになる・・・が、確率的にはどうなんだろう?。
実際意外と5段まで積めないし、そうするとなかなかペイしないんですよね。
ファンシーパーティ†
大筋は「多数の討伐」と「多数の納品」を行う一大クエスト群。
階層的な構造になっていて・・・
- 1つの層を「ミッション」と呼んでいる。
- ミッションには、複数の討伐クエストと複数の納品クエストとが含まれる。
- それらのクエストすべてをクリアすると、そのミッションをクリアしたことになる。
「ミッションクリア」の報酬をもらえたうえで、次のミッションを開始できるようになる。
- このようにして最大22のミッションが準備されている。
- 報酬はかなりよい。
- 「討伐」は、Baseレベルに応じた量のBase/Job経験値。かなり大きい値。
- 「納品」は固定のBase/Job経験値。正直四次職では微妙だが、三次職の底上げには使える。
- ミッション1つごとにシーズナルシャドウ精錬チケット。
シャドウ装備の精練に使うもの。友瀬はよいシャドウ装備を持っていないのでアレだが、それでも十分強い。 - 全ミッションクリアで豪華ガチャ(+10精練された何かが出る)を1回引ける。
討伐については、その討伐対象がいるマップへの転送サービスがあるので「行って狩る」だけとは言える。
ただ討伐の対象数が多く、また倒さなければならない敵もかなり多いケースもある。
また対象のマップに入るための前提クエストがある場合、その「入口に転送される」とか「一切転送してくれない」とかで転送してもらえないケースもある。
友瀬は 12/1時点で「ミッション3までクリア、ミッション4で足踏み中」。
以下、事実と非常に個人的な意見を言うと・・・
- 討伐が、かなりハードルが高い。
- ミッション3まででは、なんというか要求内容がえげつない。
ピッキ170体とかフェアリーフ160体とか・・・広いフィールドにいるノンアクティブ多数とか、移動してこない遠距離ユニットとか。
やってみればわかるのですが、とにかくかなり面倒くさい。 - ミッション4ではEL-A17T(コル・メモリアルMDのボス)がでてきました。
ボス級になるとソロでは厳しい感じが・・・- ゲームなのである程度難しいことは許容しますが。
この出し物についてはそもそも「討伐・納品の種類が多い」というハードルがあるので、その1つ1つが面倒となるとさすがに苦しいですね。
- ゲームなのである程度難しいことは許容しますが。
- ミッション3まででは、なんというか要求内容がえげつない。
ともあれ、友瀬は2アカウント分実施しようと思って、まずは殴りアカウントで進めています。
その際に面倒だったことや気になる点を別ページに記録しています。
→2024年アニバ/ファンシーパーティー
とまあ、このエリアはこんな感じにて。
ご意見などがあれば。

