日記/2025-06-01
雑記:4次職パッケ確認:エンチャント編その1†
昨日「基本性能」;エンチャントを無視した話を書きました。
今日は、エンチャント関連の記載。
で・・・このエンチャントも「潜在解放==職業限定」のものと「それ以外==汎用的」なものとがあります。
今日は「汎用」まわりの整理確認を行います。
当然といえば当然ですが、武器は今回対象外です。
- 2025/10/16 エンチャントの書き換えに関して情報追記しました。
- 2025/11/14 セットIIに対応。
端的な話。†
「汎用的」と書きましたが、当然のことながら「全職共通」ではありません。
ですが同時に、「ほぼ同じ」でもあります。
端的に言うと、エンチャントのタイプは次の3系統になっています。
- 近接物理型
- 遠距離物理型
- 魔法型
職業によっては、例えば「セットIは近接」「セットIIは魔法」というように異なるケースもあります。
全セット共通のエンチャント†
鎧と肩とはすべてのセット共通です。
| 装備場所 | エンチャント | 補足説明 |
| 胴 | 聖属性付与 | |
| 肩 | ガードテレキネシス | 念属性耐性85% |
この結果、敵の聖属性スキルは無視でき、念攻撃もかなり大丈夫。
ただ、四次職なり立てからしばらく通う多くのマップでは「毒攻撃」がかなり多く、それにへの耐性がないのが気がかりです。
イスガルドの屋外は「毒+聖」、イスガルドの洞窟系は「毒+念」なんですよね。
近接物理型のエンチャント†
このタイプは、次の職用になっています。
- ドラゴンナイト
- ウィンドホーク セットII
- マイスター
- シャドウクロス
- カーディナル セットII
- インペリアルガード セットI
- バイオロ
- インクイジター
- 蜃気楼&不知火 セットI
- 天帝
- スピリットハンドラー セットI
- ハイパーノービス セットII
| 装備場所 | エンチャント | 補足説明 |
| 頭上段 | 覇王 | ・(確率)短時間STR+200 |
| 靴 | 豪傑 | ・潜在覚醒エンチャントのセットトリガー ・(確率)完全回避とボス攻撃ボーナス |
| アクセ | Def50%無視 |
「Def50%無視」は、物理攻撃だから「まあそうね」ですよね。
「覇王」と「豪傑」は、どちらも「物理攻撃命中時に確率トリガー」する、物理攻撃へのバフエンチャント。
また「豪傑」は「潜在解放」シリーズを機能させるための必要な「セット効果のあるエンチャント」です。
遠距離物理型のエンチャント†
このタイプは、次の職用になっています。
- ウィンドホーク セットI
- トルバドール/トルヴェール セットI
- アビスチェイサー セットI
- ナイトウォッチ
| 装備場所 | エンチャント | 補足説明 |
| 頭上段 | 大鷲の眼光 | ・(確率)短時間DEX+200,SP-50/秒 |
| 靴 | 豪傑 | ・潜在覚醒エンチャントのセットトリガー ・(確率)完全回避とボス攻撃ボーナス |
| アクセ | Def50%無視 |
近接物理との違いは「覇王」と「大鷲の眼光」とが入れ替わっているということ。
どちらも「物理攻撃命中時に確率トリガー」ですが、STRが上がる「覇王」に対して「大鷲」はDEX強化。
遠距離攻撃はDexベースで攻撃力が上がるので、そういう感じになっているということですね。
魔法型のエンチャント†
このタイプは、次の職用になっています。
- アークメイジ
- カーディナル セットI
- インペリアルガード セットII
- エレメンタルマスター
- トルバドール/トルヴェール セットII
- アビスチェイサー セットII
- 蜃気楼&不知火 セットII
- ソウルアセティック
- スピリットハンドラー セットII
- ハイパーノービス セットI
| 装備場所 | エンチャント | 補足説明 |
| 頭上段 | 暴走した魔力 | ・(確率)短時間DEX+200,SP-50/秒 |
| 靴 | 真理の解放 | ・潜在覚醒エンチャントのセットトリガー ・(確率)完全回避とボス攻撃ボーナス |
| アクセ | Mdef50%無視 |
魔法攻撃なので、防御無視系は「Mdef50%無視」に。
確率トリガーのエンチャントも「魔法攻撃ヒット時にトリガー」。
「暴走した魔力(INT+200、SP-200/秒)」と「真理の解放完全回避とボス攻撃ボーナス」になってます。
「真理の解放」もまた、「豪傑」同様の「潜在解放」シリーズを機能させるための必要な「セット効果のあるエンチャント」。
補足:育成タイプと装備の話†
(本節、2025/11/14 全面改訂)
前述までの通り、この四次職スターター系パッケでのエンチャントは「職業基準」で付けられます。
多くの職業では「物理」「魔法」といった基本的なスタイルがどちらか1つしかないので、これでOKなケースもあるのですが。
逆に1つの職で複数のアーキタイプがあり、「物理」「魔法」を決められないタイプの職もあります。
四次職スターターが最初に発売になったときには「職ごとに1タイプ」しか存在していなかったのですが、途中でセットが追加され。
こういった不整合が緩和されました。
例えば「蜃気楼&不知火」のセットIには近接物理のエンチャントが割り当てられています。
そしてセットIはいわゆる「術忍==魔法タイプ」用のエンチャントになっています。
ただこれでも苦しい職があるのも事実です。
例えば「アビスチェイサー」で、そもそも四次職スキルが「短剣==近接物理」「弓==遠隔」「魔法」と3系統ある。
2025/11/14時点では「セットIが弓用」「セットIIが魔法用」となっていて、近接主力で戦おうとすると困る感じ。
このあたりは三次職パッケのときは相応に考えられていて、そういう「物理・魔法」両方ある職の装備には両方のバフがついていたりしました。
ただ、別の言い方をする今回の四次職パッケでは「他の装備タイプの別職パッケ」で置き換えはできる、ということになります。
そういう意味では、致命的ではない、ですかね。
補足:エンチャントの書き換え†
一部のエンチャント(スロット2にあるもの)は、相応の素材があればリスクなく書き換えを行うことができます。
参考公式ページ: https://ragnarokonline.gungho.jp/gameguide/system/equip-powerup/4th-lib.html#celes
素材は「セレスティアルシリーズエンチャントメダル」で、「スターターを使う」ような初心者には正直困難ではあるのですが。
イベントで少量配布されたり、また2025/10/13アップデートで「セレスティアル装備をメダルに交換」できるようにもなっているので不可能ではないです。
後者については「金積めよ」みたいでアレなことは否定しませんが(笑)
ともあれ、これによって次のようなことは考慮する余地があるでしょう。
- 鎧の属性変更。
- 標準では「聖属性」が付与されていますが、これを書き換えられます。
- 書き換えの幅は非常に広く、これまで「ゴーストリングカード」でしか得られなかった「念属性」をつけられるのもポイントが高いです。
- 肩の耐性変更
- 標準では「念耐性」ですが、これを書き換えられます。
- 書き換えできる内容はやや狭い:聖・闇・念・毒の4択。いわゆる4属性耐性はとれません。
- とはいえこれによって、例えば「イスガルド序盤は毒鎧+念耐性」のようなことも可能になりました。
- 頭と靴は、共通で「覇王」「豪傑」「大鷲」「暴走魔力」「真理の解放」部分を書き換えられます。
- 書き換える内容も前述の5種のいずれか。
他部位でなんらかのエンチャントを持っている場合にうまく融通付けられる、というところでしょうか。
- 書き換える内容も前述の5種のいずれか。
- アクセは「Def/Mdef無視」部分が書き換え対象です。
- これら「相手の防御無視」以外に「Cri+50」と「必中攻撃+25%」が選択肢に入っています。
- セレスティアル防具自体の性能で「必中+75%」があるので、これに組み合わせれば必中100%を取れるのが1つのメリットと考えます。
- これら「相手の防御無視」以外に「Cri+50」と「必中攻撃+25%」が選択肢に入っています。
- アクセについては「スロットエンチャント」も可能ですが、これはエンチャント失敗してアクセ自体が失われるリスクがあるので、よほど余裕のあるときのみの選択肢かと思います。
ご意見などがあれば。

