日記/2025-08-08
2025-08-08 (金) 10:44:15
雑記:サマーバケーションinセスルムニル、ファーストインプレッション†
8/5メンテ以降、新しいイベントが開始されています。
サマーバケーションinセスルムニルウォーターパーク 開園1回目
おおざっぱな骨組みは昨年の「サマーバケーションinアルナベルツ」と同じですが、
前回がマッスルと半分併設したようなおまけ的なものだったのに対して、今回は独立したかたち。
お題目も「1回目」になっているのが目につきます。
ともあれ、以下、ファーストインプレッション。
- 参考:去年の日記メモ
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イベントの大筋†
昨年同様、「ROの普段のイベント:討伐+配達+納品の実施とはだいぶ異なる」骨格を持ったイベントです。
ただ去年に比べると、経験値報酬もきちんと得られるようになったのは大きな変更かな。
- ストーリー系クエスト2種類
- イベント中「アカウントで1回のみ実施」できるタイプのクエストが2種類提供されています。
- 友瀬は現時点で未プレイなので、詳細保留。
- デイリーの討伐クエスト、3種類。
- 指定された敵を討伐してくると、報酬をもらえる。
正確には「討伐10体+納品1つ」なんですが、納品物は討伐対象が100%ドロップなので事実上討伐のみ。
また、討伐対象自体はせいぜいペコペコレベルの雑魚ですが、それが配置されているのはBase200以上限定のマップ各種。
そもそもレベル制限で入れないマップも多いですし、実質的に四次職でないと参加できないことになります。 - 討伐対象のマップ内個体数がかなり少ないので、徒歩狩りだと結構かかります。
- クエスト自体は昨年も同じものがありましたが。
今年は報酬がものすごく増えています:重量3000クラスの食料報酬が渡されます。
そのため、食料連打の背伸び狩りがしやすいというメリットはありますが、逆にそれを受け取れないようなキャラでは苦しい。
- 友瀬はここまでマイスターとバイオロで回しましたが、重量に余裕がある彼女たちですら「一度には全部を受け取れない」レベル。
これ魔法職とかだと、詰みとはいわないけど報告のたびにいろいろ倉庫にいれないとならなくて大変じゃないかなぁ。
- 友瀬はここまでマイスターとバイオロで回しましたが、重量に余裕がある彼女たちですら「一度には全部を受け取れない」レベル。
- 指定された敵を討伐してくると、報酬をもらえる。
- デイリーのお使いクエスト、2種類
- イベントマップ内のお使いクエスト。
実質的にイベントマップ≒アルナベルツ神殿マップ全体を歩くくらいの「そこそこ長い移動」が必要ですが、戦闘不要です。 - 既存イベントではこういう「戦闘がいらないクエスト」は固定値の(Base200以上用としては少なすぎる)経験値しかもらえないのが常ですが。
このクエストでは討伐と同レベルをもらえるので、画期的に効率が良い。
- イベントマップ内のお使いクエスト。
- 既存のMDへの報酬追加
- いくつかのMD内ボスに、このイベントでの限定アイテム(チケット)がドロップ報酬として追加されているようです。
説明には「アカウント1回」というような記載がないので、クリアできればできるだけもらえそう。 - ただ、対象となっているMDの多くが難易度の高いところなので、十分な強さがないと無理です。
- いくつかのMD内ボスに、このイベントでの限定アイテム(チケット)がドロップ報酬として追加されているようです。
- タイムアタック討伐
- 今までにない、新しいタイプの討伐。
従来の討伐系に似ているのですが、「より短時間で討伐すると多くの報酬が得られる」というもの。 - まだ友瀬がプレイできていないので詳しいことはわかっていませんが。
リストを見ると討伐対象も独特:例えば「アイスストロー」と「光るワカメ」を「合計100体」というように、複数種類の敵を合算するようです。 - いずれにせよ、タイムアタックは「5分」「10分」「60分」のハードルがあります。
- 時間は「受注から報告完了まで」。移動時間もあるので、5分はかなり厳しい。
友瀬レベルだと、現実的には60分ラインかな。
- 時間は「受注から報告完了まで」。移動時間もあるので、5分はかなり厳しい。
- 討伐報告は「敵種類(組)」ごとに週1回まで:一度報告すると次のメンテ以降でないと実施できない。
- 今までにない、新しいタイプの討伐。
ボックスガチャ的報酬†
デイリーの討伐クエやMDボスドロップで獲得できるチケットを使って、Urdサーバでのボックスガチャ的なものを引くことができます。
デイリー討伐ごとに
チケットは「デイリー討伐1つにつき1枚」を確定入手、「MDのボスドロップ」で確率入手。
それに対して、ガチャ1回に必要なチケットは3枚。
つまり、ボス級を倒せない人でもデイリー討伐さえできれば1日1回は回せる計算。
やっていることは去年とあまり変わらないですが、ボックスガチャの仕様が大きく改善されました。
- ボックスガチャは毎週メンテでリセット。
- イベント限定のカードがガチャ報酬に含まれていますが、それは「週替わりで1種類ごと」。
チケットも「週ごとに限定」となっています。 - 前回は、イベント開始後最初の土日で「あたり」が出尽くしてしまい、イベント後半では微妙な雰囲気になっていました。
今回は毎週リセットなので、報酬切れのリスクが下がりました。 - チケットが週替わりなので、「貯めこんでおいてまとめて引く」ことができないのも、好印象。
これは昨年度とは直接関係ないですが、「起きそうな事故」をうまく予防できているんじゃないかと思います。
- イベント限定のカードがガチャ報酬に含まれていますが、それは「週替わりで1種類ごと」。
とりあえずそんな感じ。
ご意見などがあれば。

