今回の選定背景†
詳しくは後述しますが、導入基準は前回同様「力不足・育成困難を感じている」キャラたちです。
マイスターII†
いわゆる魔道ギア用セット。
友瀬は「物理アカ」「魔法アカ」両方に魔道ギアキャラを1体ずつ持っているますが、いわゆる「キャノン型」です。
で「キャノン型用強化装備」は数を持っていないため、必要に応じてアカウント間で移動する運用となっています。
その意味では前述の言葉でいえば「力不足」ではなく「育成困難」視点ですね。
「アカウント間の使いまわし」の手間さえ気にしなければ現状でも「一応力不足ではない」わけで。
とはいえ「今後四次職スキルに移行する」ことを視野に入れて、装備移動なしでなんとかしたい、という感じです。
で、運用の感触からいうと、現状ではちょっと微妙で要拡張という感じ。
原因は明確:結局のところ「キャノン型にがちがちに固まっている」装備が比較対象とか交換前提になるので、それと比べると不利と言わざるとえない。
例えば、ギアの課題である「燃料消費不要化装備」にパワードインカム==アームズキャノン装備を用いている。
四次職スキル型の視点で見れば、この装備部分が「強化に貢献していない遊び枠」になってしまっているわけです。
また別の視点として、キャノン型ではILドゥームスレイヤーによる大きな火力ボーナスを得ている&ハンターフライcの吸収をつけているので。
これを外したパッケ武器にすると、単発の威力はスキル倍率のおかげでまあまあの範囲。
問題としては、再使用時間起因でスキル回転が低下してトータルでの威力はやや落ちてしまうし、またダメージトリガーのHP吸収回復もなくなる。
ただ、回転数が落ちる点についてはメリットもあって、連打で疲れるアームズキャノンに比べると「遅い」分体的には楽です(笑)
バイオロセット2種について†
まず前提として、友瀬は「魔法アカウントにバイオロを4人」持っているんですが。
今のところ以前のカートキャノン・トルネード型で戦っていて、四次職スキル自体をとっていない。
一部の子は上述スキルにバフがつく植物召喚系スキルをとっているんですが・・・
正直、カート系では火力不足をひしひしと感じている状態です。
ともあれ、これをうけて一念発起。
で、どっちにしてもスキルを新規にとるんで、「属性瓶型」と「メイヘミック型」、両方試してみようということで、両方を買ったという状況です。
まだちょこちょこ触り始めたばかりなので、どうなるかは不明。
ただ現時点で触った感じだと、近接のエクスプロッシブパウダーが強すぎて(笑)
属性瓶もメイヘミックも「遠距離スキル」なので、反射対策も含めてこっちを使い慣れないとなぁ、という感じです。
とりあえずはこんな感じ。
究極精錬の「金額合わせ」のためにもう1つくらいパッケ買うつもりなんですが、何にしようかまた迷ってます。
ご意見などがあれば。