基本的な手順†
改めて書くと、遺跡群は一種のすごろくのようなもので、次のような手順を繰り返して進めていくゲーム内ゲームです。
- サイコロを振り、その数だけフロアを進む。
- そのフロアにある2つの課題を実行する
- (Lv4以降での追加要素)課題クリア後、望むならば。
キャンプを実施し、追加で「何かとの遭遇」や「従者との交流」を行う。
以上の手順を繰り返し、最終フロアにたどり着くことが目的。
遺跡群 Lv5 の特徴†
Lv5の特徴としては、以下の2点が挙げられると思います。
- 最大フロア数
- 過去のLv1〜Lv4では、遺跡は「300フロア」でした。
対してLv5では、「100フロア」で終了です。
- 遺跡群は完全に踏破完了しないと次の遺跡に行くことができません。
その意味で、Lv5は他の遺跡よりも「軽く」踏破できることになります。
- ただし、イメージとしては「中間セーブができるようになった」くらいで、報酬などは他の遺跡とあまり変わりません。
以下、もうちょっと踏み込んだ理由など。
- 過去の遺跡は確かに300フロアありましたが、課題などは「100フロア単位でグルーピング」されていました。
結果例えば「フォーマルスーツ納品」が最大3回出現する可能性がありました。
- 一定フロア数ごとにイベントのポイントをもらえるようになっていますが。
Lv5でも3週==300フロアまでは獲得できますが、4週目からはもらえません。
つまりどのレベルでも「300フロア分」しかもらえないわけです。
- 「聖遺物」という特殊な支援効果
- いわゆるやりこみ要素的な仕組み。
Lv5 遺跡をクリアした時点で特定の条件を満たしているならば、以後の遺跡行動において支援を得られる。
例えば「1つの遺跡踏破に際して、使ったZenyが5000以下」なら、「冒涜的な貯金箱」という聖遺物を獲得。
これを有効にしておくと、キャンプ中に特殊なモノと遭遇しうるようになる、など。
- 遺跡内で「移動サイコロの出目が大きくなりやすい」「ハードラックなどの不利な効果を回避できる可能性が増える」など、
2週目以降の踏破が楽になることになる。
- もちろん一部イベントに遭遇しづらくなるという側面もあるが、いつでも無効にできるのでその点も有利。
友瀬個人の感想†
非常に満足しています。
端的に言うと「(昨年実装なので)5年目にして完成に至った」という感じ。
遺跡群は正直かなりストレスフルなゲームだと思います。
「300フロア近くふりだしに戻る」とか「激レアアイテム山ほど求める」とか、昔イラついたことをよく覚えています。
今でも激レアアイテムは相変わらずのところもあるにはありますが・・・
それでも支援効果の大きさは非常によく、快適にプレイできていると思います。
あと、上記では表現しきれていないんですが・・・
フロアごとの要求もかなり親切になっており、例えば多くの討伐が「西オーク村」で実施できるようになっており。
そして加えて、そのマップで狩れる敵のドロップが納品になっているケースが増えています。
つまり、困ったらとりあえずオーク村、みたいなことができ、すごくやりやすい。
同様にピラ2Fで討伐と納品が多数かぶっています。
こういう「ちょっとしたストレス解消」が、プレイの気持ちよさを向上させています。
・・・繰り返しますが、まだ厳しいところもありますよ?
バトンの「かにのhさみ」とか、「英雄ジークフリートの剣」とか。
従者関連のシステムが「ツールシステム」を半壊させているとか。
まあそれでも「ゲームとして楽しめるレベルになった」というところです。
そんな感じ。
ご意見などがあれば。