日記/2026-07-04
雑記:シーズナルシャドウの検討見直し中。†
少し前、5月ごろに「シーズナルシャドウ、採用検討中。」という日記を書きました。
でもぶっちゃけ、そのあとあんまり検討もせずに放置状態だったのですが。
本音で言って、「ランダム強いオルタ」か「高精錬シーズナル」以外はそこまで強くないと思っていまして。
そういう「強い」ものがないから放ってあった、というのが正直なところです。
ですが、このメロンフェスタで追加されたメロンシャドウ系が、結構すごい性能なんですね。
参考:情報/シャドウ装備
なので、ちょっと本格的にどうするか考えることにしました。
前提として。†
あくまで友瀬の主観ですが。
メロンシャドウの最大の強みは「潤沢に手に入るメロンシャドウダイト」による精錬状況だと思ってます。
少なくとも友瀬レベルのプレイヤー==幻影の迷宮でモノ集めできないケースでは。
オルタシャドウ自体が自力入手困難なのは当然として、それを精錬するシャドウダイトも自力では入手できない。
シャドウダイトの露店価格は300kくらいするので、オルタシャドウ自体も含めれば安全圏精錬ですら2M前後の資金がいるわけです。
この状態から「壊れる可能性がある過剰精錬」をするのは、友瀬的にはかなりハードルが高い。
シーズナルシャドウも類似:シーズナルでは精錬用のアイテムが別途存在しますが。
それでも「安全圏の+4精錬」まではシャドウダイトでやるようになっているんですね。
これらに対してメロンシャドウでは、メロリン系がかなり高い確率でメロンシャドウダイトを落とすので。
過剰精錬はともかくとして、安全圏までは無料みたいな金額で精錬できてしまう。
自力でオルタ/シーズナルを高精錬に持っていける人はともかくとして、友瀬的にはある意味で比較にならないわけです。
同時に、シーズナルシャドウの「SP効率特化」の性能自体は、メロンシャドウでは太刀打ちできないのも事実。
なので、友瀬の現状の想定は。
シーズナルシャドウとメロンシャドウとを、うまいこと混ぜて使うのがいいかも、という感じ。
もやっと考えていること、その1:アクセ枠。†
とりあえず、アクセサリー枠2つのうちどちらか一方は、シーズナルに置き換えていいように思ってます。
というのは:
- アクセ(1)枠:イヤリングは、「魔法攻撃バフ」
- アクセ(2)枠:ペンダントは、「物理攻撃バフ」
・・・という性質のため。
例えばマイスターであれば物理攻撃なので、アクセ(1)枠は意味がないんですね。
一応+7以上の過剰精錬ができれば反対特性にもバフはつくんですが、ちょっと魅力が落ちる。
難点としては、物理・魔法両方を使うキャラでは迷ってしまうこと。
友瀬の場合だと、トルヴェールやインペリアルガード、デュプレライト擁する殴りCDあたりがそんな感じ。
もやっと考えていること、その2:シールド枠†
端的に言うと、メロンシールドは得られるボーナスが比較的弱い、ということ。
なので、ここもシーズナルでいいんじゃないかな、と考えています。
具体的な数値でいうと。
メロンシールドを安全圏の+4精錬すると Def+40,Mdef+4。
仮に+7まで過剰精錬できたとしても、Def90、Mdef9。
Def/Mdef系の値は加速度的に「効きが悪くなる」パラメータなので、正直これくらいの増加だと微妙に感じます。
とはいえそのわずかな差で生き残れる可能性はあるので、悩みどころで張るんですが・・・
ただ現実問題として、市場でのオルタシールドの流通価格はかなり安価で、一般に有効視されていないとは言えます。
そしてそれゆえに、メロンシャドウの量産・過剰精錬が狙いやすい部位でもあるんですよね。
実際友瀬はそういう思考で一定量を買い集めており。
7/3の時点で魔法アカウントで+8精錬→アルカナエンチャントまで付けたものができてます。
まあ、メロンシャドウのアルカナ自体が「今回お試しで作ってみた」という感じなので・・・
もやっと考えていること、その3:鎧と靴。†
この2か所は、メロンシャドウがオルタ版よりも明らかに優れている部分。
しかも安全圏精錬だけで「HP2000、SP200」が得られる。
四次職だと200KくらいのHPはあって当然みたいなところがあるけれど。
それでもHPはDef無視とか固定ダメージとかを超えて生き残るために必須なので、大きいに越したことはない。
なので、ここはできればメロンシャドウにしたいところ。
ただ、これはみんな同じことを考えるんだよな。
鎧と靴のオルタシャドウ、えらい値段になってるんだよね。
おまけ的な:メロンシャドウの「アルカナ」。†
今回のメロンシャドウの特質として「初めてシャドウ装備に<アルカナ>エンチャントが可能になった」という点が挙げられます。
なのでとりあえず友瀬も、殴りアカ・魔法アカとも1つずつ「アルカナ付きシャドウ」を作りました。
とはいえ、そのためには「+8過剰精錬」という条件があるので簡単ではなく、ぶっっちゃけ装備場所は選べませんでした(笑)
殴りアカでは靴、魔法アカでは盾枠。
で、そこまでして作ったんですが、どこまで有効かというと微妙。
最大の理由は、アルカナ自体が基本的に「アルカナ系カード」との組み合わせ用で、かつそれらは「三次職スキル」用なんですね。
四次職の時代には、ちょっと劣るといわざるを得ない。
一応「世界のカード+アルカナ」での透視能力など、スキルに関係ない能力のモノもあるんですが。
少なくともこの透視については、クイーンヘッドフォンでできちゃってるので、どうしようかと。
いずれにせよ、その組み合わせのカードを持ってないんだよなあ(笑)
とまあそんな感じで。†
そろそろイベントも終わりが見えているので、どうするか早急に決めないとなぁ、という感じ。
精錬は神秘の館での実施==イベント終了後でもできるので。
イベント中にしかできない「オルタ→メロンシャドウへの加工」を優先して進めておこうかな。
ご意見などがあれば。

