*概要 [#cd81ccd0]
装備的には、セットIが「カタール型」、セットIIとセットIII が「短剣型」。
シャドウクロスのスキルツリーで大まかに「カタール用」「短剣用」の2系統に別れているにもかかわらず、AP消費スキルはどちらも「フェイタルシャドウクロー」にいきつくかたちになっていた。~
そのためこれらのセレスセットも、最終的には取得するスキルが「ほぼ同じ」になるという特性がある、面白いセット。
#box(start,background-color:lightyellow,padding:0.1em 1em)
&color(red){注記:};
2026年7月のスキル調整で一部のスキルの「カタール用」「短剣用」の制限が解除されたため、どちらの装備形態であっても使えるスキルに差が少なくなり、運用がやや柔軟になった。~
加えて、2026/9月末のアップデートで、ダメージバフを与えるスキルオーブについて大きな見直しが入った。~
シャドウクロスではセットI〜IIIのいずれを選んでも、ダメージバフを得られるスキルは共通になった。~
加えて、2026/9月末のアップデートで、ダメージバフを与えるスキルオーブについて大きな見直しが入り、シャドウクロスではセットI〜IIIのいずれを選んでも、ダメージバフを得られるスキルは共通になった。~
(説明図の変更がおいついていません。ご容赦を。)~
結果的に、セットの差は「より連打しやすいスキル」の差になった、といえるだろう。~
#box(end)
-セットI:カタール型
--「インパクトクレーター」または「サベージインパクト」連打でAPを稼ぎ。~
そのAPを適時「フェイタルシャドウクロー」に突っ込め、ということを想定していると思われる。
-セットII:短剣型、特に対単体型
--基本的な強化対象は「エターナルスラッシュ」と「シャドウスタブ」。~
どちらも対単体スキル。
--詳しくは本文内で説明するが、よく言えば「柔軟性の高い」、悪く言えば「一貫性のない」セット。~
「強化対象のスキルに一貫性が感じられない」ため、戦い方を1つに絞りづらい。
-セットIII:短剣型、クロススラッシュ型
--ただひたすらに「クロススラッシュ」を強化するかたち。
シャドウクロスのスキルツリーにはこれ以外に「AP消費スキル・シャドウエクシード」を頂点とするバフ系スキルのツリーがある。~
バフ系なので(少なくともセットIIIまでの間で)強化対象にはなっていない。~
ちなみにどのセットを採用しても、そのセットでの「対象スキルをMaxにする」と同時に「シャドウエクシードをMaxにする」ことは十分可能。~
さすがに「フェイタルシャドウクローとシャドウエクシードを両立」というのはかなり厳しいですが・・・
//蛇足というか、変更にかかわる話、というか。
//-2026年7月のスキル変更より昔では、インパクトクレーターは「事前にローリングカッター(最大10回転)」をした後に使用することでその回転数だけ攻撃が発生する、という一種のコンボスキル的な挙動があった。~
//そのため、三次職でローリングカッターバフ装備をそろえているのであれば、そちらを混ぜて使うことで四次職の「SP消費が大きい」問題を回避できるというメリットがあった。
*セットI [#v19a9c3c]
|装備|対象スキル|効果|h
|6種の共通|インパクトクレーター&br;サベージインパクト&br;ダンシングナイフ&br;シャドウスタブ&br;エターナルスラッシュ&br;フェイタルシャドウクロー&br;クロススラッシュ|ダメージ+1%/Base10レベル|
|武器|サベージインパクト|(豪傑セット)再使用待機時間-0.3秒|
|頭上段|インパクトクレーター|(豪傑セット)再使用待機時間 - 0.3秒|
|アクセ|インパクトクレーター|(豪傑セット)再使用待機時間 - 0.2秒|
&attachref(SDXset1.png,left,75%,シャドウクロス セットI);
-ダメージ強化バフの対象となっているのは「インパクトクレーター」「サベージインパクト」のカタール系スキル。~
--もう1つの対象スキル「フェイタルシャドウクロー」は、カタール+短剣の両方をかじっていないとならない必殺技枠。~
そのため、カタール専門だと使いこなせない。
--いずれにせよ、短剣型のツリーは対象外。~
そのためフェイタルシャドウクローを選ぶのであれば、短剣専用の「ダンシングナイフ」は無駄に習得しないとならない。
//-%%ダメージ強化バフの対象となっているのは「インパクトクレーター」「サベージインパクト」のカタール系スキル。%%~
//--%%もう1つの対象スキル「フェイタルシャドウクロー」は、カタール+短剣の両方をかじっていないとならない必殺技枠。%%~
//%%そのため、カタール専門だと使いこなせない。%%
//--%%いずれにせよ、短剣型のツリーは対象外。%%~
//%%そのためフェイタルシャドウクローを選ぶのであれば、短剣専用の「ダンシングナイフ」は無駄に習得しないとならない。%%
//---しかも突っ込みどころなんですが:フェイタルシャドウクローを習得するのに必要な最低ラインでいうと、実は「短剣型」ツリーのほうが消費するスキルポイントが大きい。~
これで短剣型対象外ってのはいじめでしょうか(笑)
-ともあれ、共通のダメージ強化枠は、上述の3種類すべて。
--ただし「フェイタルシャドウクロー」は「APを消費して範囲攻撃、その対象になった敵すべてに対して1分間与えるダメージ増やす」一種のバフスキル。~
威力アップ自体は悪くないが、正直連射するようなスキルではないので、そこまで重要ではない。
//%%これで短剣型対象外ってのはいじめでしょうか(笑)%%
//-ともあれ、共通のダメージ強化枠は、上述の3種類すべて。
//--ただし「フェイタルシャドウクロー」は「APを消費して範囲攻撃、その対象になった敵すべてに対して1分間与えるダメージ増やす」一種のバフスキル。~
//威力アップ自体は悪くないが、正直連射するようなスキルではないので、そこまで重要ではない。
-ダメージバフは、セットI〜III共通で「ほぼすべての攻撃スキル」が対象となっている。~
-豪傑エンチャントについて。
--武器は「サベージインパクト」の固定詠唱時間-0.3秒。元は0.5秒なので、0.2秒残る形。~
---サベージインパクトは、モンクの修羅身弾のような「とびかかって範囲攻撃」するスキル。~
ゼロ距離でも使える&理論上秒間最大5回撃てることになるので、これを連射する攻撃として期待できる。
--頭上段とアクセは、「インパクトクレーター」の再使用時間の削減。合計で最大0.5秒。~
スキルの再使用時間は「使用レベル*0.5秒」なので、1レベルなら再使用時間ゼロだが5レベルだと2秒残る計算。~
-つまり、戦闘スタイルとしては大きく2系統あり、それを併用?するかどちらかに集中するか、というかたちになる。
--スキル自体の性能は、ダメージ面では「サベージLv10」と「インパクトLv5」が互角。~
サベージには「種間移動接敵」という有利な特性があり、またLv6以上にすればAP回復が有利という特性がある。~
インパクトにはこれらの優位性はないが、「前提サベージLv5」であるため「最短でインパクトを強化」した時点ではインパクトのほうが威力面では優れている。
--上記に対して、武器は「サベージ」の連続使用を有利にするが、最短0.2秒の固定詠唱が残る。~
しかもサベージは対象指定しなければならないため、クリックが大変。
--頭上段とアクセをつければ、インパクトの再使用時間ゼロにできる。~
インパクトは対象指定なし・ショートカットキー押しっぱなしで撃てるので、理論値秒間7発撃てるのは強い。
--全部つければ「初撃サベージで接近しながら攻撃」「そこからインパクト連打」というスタイルになるだろうか。
//---インパクトクレーターは、ローリングカッターによる攻撃の後に実施して回転数カウンタ(最大10回)に応じて威力があがる。~
//論理的に「ローリングカッター10回転の後に使うのがベスト」であり、仮にローリングカッターが秒間5回攻撃なら「2秒」の再使用時間は悪くない。
//---1点だけ要検証要素。~
//インパクトクレーターをLv1で撃って再使用時間ゼロにできた場合、「10回転後に連射できる」はずだが。~
//この場合の「1発の威力は、それぞれ10回転分になる?」。~
//SP効率的にはかなり微妙だが、ちょっと興味ある。
*セットII [#m7053113]
|装備|対象スキル|効果|h
|6種の共通|インパクトクレーター&br;サベージインパクト&br;ダンシングナイフ&br;シャドウスタブ&br;エターナルスラッシュ&br;フェイタルシャドウクロー&br;クロススラッシュ|ダメージ+1%/Base10レベル|
|武器|エターナルスラッシュ|(豪傑セット)エターナルスラッシュ使用時、確率でカウンタースラッシュ状態(10秒持続)|
|頭上段|シャドウスタブ|(豪傑セット)再使用待機時間 -0.5秒|
|アクセ|シャドウスタブ|(豪傑セット)再使用待機時間 -0.5秒|
&attachref(SDXset2.png,left,75%,シャドウクロス セットII);
-ダメージ強化バフの対象となっているのは「短剣系」の各スキル、および「フェイタルシャドウクロー」。
--「フェイタルシャドウクロー」は、カタール+短剣の両方をかじっていないとならないAP消費必殺技枠。~
結果的に、フェイタルシャドウコースを選ぶならカタール専用の「サベージインパクト」をある程度取らなければなりません・・・~
//-ダメージ強化バフの対象となっているのは「短剣系」の各スキル、および「フェイタルシャドウクロー」。
//--「フェイタルシャドウクロー」は、カタール+短剣の両方をかじっていないとならないAP消費必殺技枠。~
//結果的に、フェイタルシャドウコースを選ぶならカタール専用の「サベージインパクト」をある程度取らなければなりません・・・~
-ダメージバフは、セットI〜III共通で「ほぼすべての攻撃スキル」が対象となっている。~
-豪傑エンチャントは、「シャドウスタブ」と「エターナルスラッシュ」の2つだけ。~
ダメージ強化バフスキルの多さのわりに、かなり少ない。
--武器は「エターナルスラッシュ時、確率発生でカウンタースラッシュ状態(10秒間)になる」オートスキル系特性。
---エターナルスラッシュ自体が「カウンタースラッシュ状態」でしか使えないスキル。~
一見矛盾しているように見えるが、カウンタースラッシュ状態は基本的に10秒しか続かず、継続的に使うためには他のスキルを使って状態遷移しなければならない。~
この武器の特性によって、エターナルスラッシュを連打しているだけで「10秒追加」が確率発生するので使い勝手が向上するのがメリットといえる。
---ただし、エターナルスラッシュ自体への再使用時間短縮の仕組みはない点に注意。~
エターナルスラッシュの再使用時間は0.5秒なので、攻撃は最速で「秒間2発」にとどまる。そのため「カウンタースラッシュ状態10秒」のオートスペルは案外発生しない。
--頭とアクセはどちらも「シャドウスタブの再使用時間の0.5秒短縮」。
---シャドウスタブの再使用時間は「Lvあたり0.3秒」。~
これらを両方とも装備したとした場合、Lv3以下なら再使用時間はゼロ。Lv4で再使用時間0.2秒で「理論値秒間5発」、Lv5では再使用時間0.5秒となり「理論値秒間2発」撃てる計算になる。
-よく言えば「柔軟性の高い」、悪く言えば「一貫性のない」セットと感じる。~
--全体的なダメージ強化はともかくとして、武器は「カウンタースラッシュ状態でエターナルスラッシュを連打」するスタイル。~
対して「頭」「アクセ」は「シャドウスタブ連打」を想定していると思われるので、この時点で武器とはかみ合っていない。
つまり、「全スキルに効果のあるダメージバフ」を無視すれば、自分のスタイルに合わせて1つだけを選んであとは使わない・・・ということが容易に行えるということ。
--またどちらを選んでも連打性能は「秒間2発」:他の多くのセレスパッケでは「秒間5回撃てるようにする」ようなものが一般的であることを考えると、正直物足りないように思う。~
さらに範囲攻撃系のスキルへの優位性もダメージバフにしかないので、数に囲まれると苦しいと言わざるを得ない。
---といってもダンシングナイフの「何もしなくても秒間3回くらいで周囲を攻撃してくれる」のはかなり強いので。~
それとエターナルスラッシュorシャドウスタブとが並行して発生すると考えると、仕方ないバランスなのかもしれない。
-短剣型だがセットは「ナイフ1本」しかないのも、ちょっと微妙。~
--いわゆる「二刀」スタイルにするには、他に何らかの武器を準備しないとならないため。
--もっとも、昨今のマップでは敵も相応に強いため、このセットでは「左手は盾装備」にも移行しやすいと前向きに見るべきか。
*セットIII [#q2999dce]
|装備|対象スキル|効果|h
|6種の共通|インパクトクレーター&br;サベージインパクト&br;ダンシングナイフ&br;シャドウスタブ&br;エターナルスラッシュ&br;フェイタルシャドウクロー&br;クロススラッシュ|ダメージ+1%/Base10レベル|
|武器|クロススラッシュ|(豪傑セット)再使用待機時間 -0.2秒|
|頭上段|クロススラッシュ|(豪傑セット)再使用待機時間 -0.1秒|
|アクセ|クロススラッシュ|(豪傑セット)再使用待機時間 -0.1秒|
&attachref(SDXset3.png,left,66%,シャドウクロス セットIII);
-ダメージ強化バフの対象となっているのは「短剣系」の各スキル、および「フェイタルシャドウクロー」。
--実はセットIIと同じもの。
--「フェイタルシャドウクロー」は、カタール+短剣の両方をかじっていないとならないAP消費必殺技枠。~
結果的に、フェイタルシャドウコースを選ぶならカタール専用の「サベージインパクト」をある程度取らなければなりません・・・~
---さらにいうと、クロススラッシュはそもそも「フェイタルシャドウクロー」の前提に含まれていません。~
クロススラッシュの前提であるシャドウセンスやダンシングナイフはかろうじてフェイタルシャドウクローに必要なので「完全に無意味」とはいいませんが。~
フェイタルシャドウクローを取ろうとすると、かなり遠回りした感じになります。
-豪傑エンチャントは、すべて「クロススラッシュ」の再使用時間の短縮用。
//-ダメージ強化バフの対象となっているのは「短剣系」の各スキル、および「フェイタルシャドウクロー」。
//--実はセットIIと同じもの。
//--「フェイタルシャドウクロー」は、カタール+短剣の両方をかじっていないとならないAP消費必殺技枠。~
//結果的に、フェイタルシャドウコースを選ぶならカタール専用の「サベージインパクト」をある程度取らなければなりません・・・~
//---さらにいうと、クロススラッシュはそもそも「フェイタルシャドウクロー」の前提に含まれていません。~
//クロススラッシュの前提であるシャドウセンスやダンシングナイフはかろうじてフェイタルシャドウクローに必要なので「完全に無意味」と//はいいませんが。~
//フェイタルシャドウクローを取ろうとすると、かなり遠回りした感じになります。
-ダメージバフは、セットI〜III共通で「ほぼすべての攻撃スキル」が対象となっている。~-豪傑エンチャントは、すべて「クロススラッシュ」の再使用時間の短縮用。
--クロススラッシュの再使用時間は0.5秒。~
そのため全部位をつけても固定詠唱が0.1秒残ってしまう。
---ROの仕組み上、秒間攻撃数は最大7回までなので、0.1秒ならもしかしたらほとんど影響はでないかもしれない。
---別の言い方をすると、武器+なにかで「再使用時間0.2秒」になると「最速秒間5回攻撃」なので、クロススラッシュ連打を狙うのであればこの事実は意識しておくべきだろう。