日記/2024-08-06 の変更点

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**雑記:2024年ブートキャンプ [#vb35e769]

表記、新規イベントが始まりました。

https://ragnarokonline.gungho.jp/special/bootcamp2024/

タイトルにある「第四筋」の通り、四回目の開催になるイベントです。~
一応過去に書いた記事はこちら。
-2020年度
--[[ファーストインプレッション>日記/2020-10-17]]
--[[まとめ>日記/2020-11-03]]
-2022年度
--[[まとめ>日記/2022-11-06]]

ぶっちゃけこのブートキャンプ、友瀬的には、正直あまり好きではないイベントです。~
上記記事でも「釣り==完全放置でできること」以外はほとんど書いてません。~
今年も同様に最低限だけ動かしてスルー・・・するつもりだったのですが。~
入手可能なアイテムにちょっと特殊なものがあったので、とりあえずそこまではやろうかと思ってます。


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***一応イベントの特徴。 [#fa3d3308]

確認のために過去日記を見たら、ろくな情報を書いてない・・・ほんとーに気乗りしてないことがよくわかりました(笑)~
今回後述する理由で少しやろうと思ったので、ものすごく今更ながら説明記事を。

イベントとしては、ROの中ではかなり特異な構造をしているものです。~
少なくとも昨今実施されているイベントとは、かなり違う。~
なにがどう特異かというと・・・「やればやるだけ経験値が入る」という点です。

現在のROイベントは基本的に「デイリークエストの塊」です。~
「納品」「討伐」「訪問」というクエストが毎日提供され、それをこなすことで報酬を得るというもの。~
その構造上、1日に獲得できる報酬は「クエストをすべて実施する」ところで頭打ちになります。~
もちろん一部例外、例えば先日までやっていたメロンフェスタでは「狩れば狩るだけ限定の素材を入手できる」というようなケースもありますが。~
それでもいわゆるイベントポイントや経験値の観点では明確に頭打ちがあるわけです。

対してこのブートキャンプでは、デイリークエスト的なものはありません。~
実施すれば報酬がもらえるクエスト(トレーニング)があり、それを1セットやるごとに報酬(経験値とポイント)をもらえる。~
そしてこの「クエスト」の実施回数には制限がありません。時間が許す限り・体力の許す限り、やろうと思えばいくらでもやれる。~
その代わりに、このイベントに参加できる人数やレベル制限が非常に厳しい。~
今年の場合「最大2キャラ」しか参加できず。~
そのうえ「2キャラのうち1キャラはBase200まで、すなわち実質三次職以下しか育てられない」。~
そして「もう1キャラは最大でBase240までしか育てられない」というようになっています。

前述の通り「やればやるだけ報酬を得られる」ので、その気になれば完全な新人しかいない状態からでもBase200を1人、Base240を1人育てることは可能です。~
まあ、時間的・体力的にそんなことが可能かは別として(笑)

***イベントでできること [#lae5c02a]

公式記事には全部で6つのトレーニングがある、となっています。~
おおざっぱに書くと、次のようなもの。

+Hitトレーニング
--大昔からときどき実施されている、いわゆる「マラソン」です。~
一定のコースを移動し、一定の場所にあるチェックポイントをクリックしながらゴールを目指して、ゴール到着で完了。
--ちなみにBase200まで限定。
+ハードヒットトレーニング
--上記Hitトレーニングの拡張版。~
チェックポイントの位置が毎回違うらしいです。~
こちらはBase220〜240限定。
+フィッシングエクササイズ
--「釣り」です。~
キャラを釣りポイントにおいてセットすると、以後放置しているだけで勝手に報酬用アイテムを獲得。~
報酬用アイテムを納品することで経験値&イベントポイントをもらえる。
--ちなみにBase200まで限定。
+マシンガンタッチ
--「モグラたたき」ですかね。~
キャラは一切移動させず、画面内につぎつぎ出現・消滅する敵をクリックしていく。そのクリック数と連続ヒット成功数で報酬量が変わる。
+マッスルマーチ
--友瀬はやったことないんですが、俗に「マリオカート」とか呼ばれてます(笑)~
同じマップに複数PCが同時に入って、ゴールまでの誰が早く到着できるかを競う。~
マップ内にギミックや「他PCに使えるお邪魔アイテム」があり、それをうまく利用していくと。
+ラクテートレイドバトル
--プレイヤーが実施したトレーニングの総量に応じて時間的には不定期発生するイベント。~
誰でも参加でき、ポイントを稼げる。


以上、かなり駆け足でまとめました。

個人的には、キャラ育成用イベントとしては正直微妙だと思ってます。~
確かに、得られる経験値に制限がないのはうれしいといえばうれしいです。~
ですが「レイドバトルがいつ発生するか不明」・「レイド以外のトレーニングはすべて時間勝負で集中力が必要」というかたちのため、自分のペースでちょこちょこやるってのができない。~
極端な話、おじさんには「マラソン1週」「モグラたたき1セット」でへとへとなのよ(^^;;


***友瀬的注目点 [#qbe42251]

というような感じだったので、正直スキップしようかとも思ったのですが。~
イベントの交換アイテムを見て、ちょっと気が変わりました。~
こいつのせいです。

&attachref(スクリーンショット 2024-08-06 205325.png,left,nolink,100%,トランセンデンスリング);

アクセ1枠で全基本ステータス+30は、はっきりいって異常レベルです。~
まあ現代では単なるステータスだけではなくエンチャントも含めて多数の特殊能力が存在しているので、いわゆる装備パズルをすると意外と使う機会は少ないかもしれませんが。~
それでも貴重なパズルピースだと思いました。

これを交換するのに必要なポイントは1万点と、おそらくそれほど難しくないので、もしかすると「釣り放置」で終わっちゃうかもしれませんが(笑)








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ご意見などがあれば。
#comment2(below)

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