日記/2024-12-31 の変更点

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**雑記:22ndアニバ状況と「Base230くらい」の友瀬の雑感。 [#jf43338e]

22ndアニバ、何度か書いている通り「1/14まで」の開催。~
これを書いている12/31時点で、あとちょうど2週間というところ。~
正月休みを利用できることも含めて、実質的に今週がスパート時期、といったところではないでしょうか。


ただ、友瀬的には・・・「頑張れる」ところはおおよそ終わってしまってあとは「デイリー的」な感じになっています。~
正確にはマリオカートという時間をいくらでもつぎ込めるものがあるのですが・・・まあそれはちょっとおいておきます(^^;;

ともあれそんな感じの状況に関してのメモと。~
もう1点、今回のアニバでもらえる報酬が「Base230くらいの友瀬」にとってどれくらい有効かの考えを記載します。


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***友瀬的状況 [#o6242d49]

[[2週ほど前に書いた>日記/2024-12-19]]状況から、次のようなところが変わっています。

-デイリーミッション
--討伐対象をちょっと変えました:タルタロスの2種を外して、全部210ベースのマップに変更。~
増やしたのが次の2つ:
---ボルケリン。~
アシッドテラーが痛いマップなんですが、行ってみたら意外と耐えられたので。
---ブルームーンロリルリ。~
ニブル宴会場2Fは「物理反射」「魔法反射」「遠距離射撃へのディフェンダー」とそろったいやがらせ的なマップ。~
反射対策装備がそろっていない友瀬、「反射」される近接・魔法職では論外。~
まだ力押しできる魔導ギア(キャノンでの攻撃)で行っていたのですが、それでも火力増幅してくれるABRが物理反射で死んでしまうので結構きつく、行っていなかったのですが。~
先日「[[パイルバンカー>https://rotool.gungho.jp/skill/NC_PILEBUNKER]]」というスキルの存在に気が付いて、試してみたらいけた、というところ。~
最初に数発パイルバンカーを叩きこんでリフレクトシールド&ディフェンダーを強制解除して、以後キャノン連打すると。~
敵のスキル追加使用によってABRがたまに死にますが、それでも以前ほど絶望的ではなくなったわけです。
-ファンシーパーティ
--魔法アカウントでは、現状到達可能な限界:「ミッション17 クリア、ミッション18での天使ウミウシ以外を討伐済」となりました。~
天使ウミウシは「死なない者」クエストが必須、すなわちBase240ないとそもそも挑戦すらできないので。~
ここで打ち止めですね。
--殴りアカウントでは、ミッション13の実施中。~
ここから時間はかかりますが、なんとか魔法アカと同じところまで行きたいところ。
-ネバーエンドタワー
--地道にヘルプ募集して、「殴りアカ:スタンプ8個」「魔法アカ:スタンプ10個」まで来ています。~
ルール上「1週間にスタンプ最大4個」得られるので、期間的には両アカウントとも最大報酬のスタンプ16個に届く可能性があります。~
が、自力攻略できないので、他PC頼みになっちゃうのがつらいところ。~


そんな感じかな?~
ホーンテッドは野良PTを見かけられていないので、そもそも参加できていない。~
マッスルマーチは何週か走ったんですが、やっぱり友瀬的にあんまりおもしろくないんで・・・その時間をNETでの闇の灰集めしてます。


***現状得ている報酬と友瀬的思い [#q411a6cb]

リストアップすると、次のものかな。~

-星座の印章。各アカウント1つずつ。
--「毎日バルムント」の報酬で、各アカウント1つずつ獲得。
--さらに、毎日バルムントではエンチャント素材も供給されたため、エンチャントも実施済。
-時間のサークレット。殴りアカ1個、魔法アカ2個。~
--「毎日バルムント」の報酬で、各アカウント1つずつ獲得。
--アカウント内2個目はNETの報酬なので、殴りアカはあと1回NET攻略(スタンプ2個)を得られればもらえる計算。
--魔法アカは「シャドウクロス用」と「カーディナル用」が1つずつ。~
殴りアカウントでは「ソウルアセティック用」が1つ。
-シーズナルシャドウ装備、各アカウント1つずつ。
--NETの最低1回クリア報酬。
-シーズナルシャドウの精練用チケット。魔法26枚、物理19枚。
--NETのスタンプ数とファンシーパーティのクリアミッション数依存。
-浄化図面。殴りアカ2個、魔法アカ2個。~
--「毎日バルムント」と「NETのスタンプ5個報酬」で1回ずつ。

これ以外に「経験値/レベル」、「称号」、「コイン類」、「ホラーハウス用チケット」がありますが、これらはまあ。

で・・・せっかく受け取っているこれらの装備なんですが。~
正直に言って現状では「まだ使いこなせてない」感じがひしひしと。~
今後使っていこうかなとは思うものの、ちょっとビジョンが見えないものも多く、うにゃうにゃしています。

以下、使えているものとそうでない・うにゃうにゃしているもののについての理由などを。

-星座の印章。
--これはそこそこ有効に使っている装備です。~
「毎日バルムント」でもらった(+エンチャントもした)ものを、相応に使ってます。~
殴りアカはSta強化、魔法アカはPow強化と必ずしもかみ合ってはないんですが、単純にダメージボーナス30%以上のアクセサリーなので強い。~
--ただ「アクセサリー(1)」==左側固定なので、2個目をもらえてもイマイチ伸びないと思われるのが難点。~
エンチャント素材もないので、その視点でも2個目は生かせないような気がしていまして。~
その意味で、NETスタンプ16個は届かなくても我慢できるかな、とは思ってます。
-時間のサークレット。
--正直、もらったはいいけどまったく使える気がしない装備です。~
理由は簡単:この装備シリーズは高精練とエンチャントが必須で、未精練・未エンチャントの状態では正直実用品とは言えないから。~
もともと「Base250で入れるMD呪われた次元(4th)の報酬」で、このMDをまわして適切な職業バージョンのサークレットをもらい、エンチャント素材・精練素材数を集めて強化する。そういうことが前提の装備なのです。
--さらに「取引不能」というのも難点。~
このサークレットには「職業に対応した効果」がついているため、極端な話「自分がもっていない職業」のものはもらってもまったくうれしくない。~
そして取引で「自分の欲しいもの」を入手すること・交換することもできない。~
さらに加えて、職業があっていても自分の育成タイプではやっぱり役に立たない。~~
例えば「カーディナル」用は、オラティオと四次職火力スキルの強化なので、いわゆる殴りカーディナルにはほぼ意味がない。
---よって、Base250に満たない人にとっては「もらったけど使えない」状態になってます。~
少なくとも精錬祭で過剰精練+7までもっていくのが前提になるわけです。
-シーズナルシャドウ
--現状は未使用。努力はしてみようと思っています。
--これも性格は時間のサークレットに似ています。「高精練」と「エンチャント(職業に対応)」が必須の装備。~
エンチャントは選択可能なので、時間サークレットに比べると「ほしい職業のものが手に入らない」ということがないので多少まし。~
四次職スキルの消費SPを削減できるのですが、高精練にしないと正直微妙。~
握りしめた精練チケットがどれくらいの結果になるかで、価値が変わりますね。
--ただ言い換えると、これも「職業ごとに専用」になってしまうので。~
1個しかもらえていないそれを誰用にするかで迷っています。
-浄化図面
--これも今のところ、使える予定がないもの。
--モノとしては「アドゥルテル・フィデス」の名前を冠する装備を浄化して、「ウィワートゥス・フィデス」のものに強化するために必要なアイテムなのですが。~
その前提となるアドゥルテル装備が+9精錬である必要があります。~
アドゥルテル装備はBase220からいけるMD「欺瞞の別荘」の報酬。~
---時間のサークレットに比べれば、現状でもBaseが足りているので挑戦はできそう。~
いまだチャレンジはしていないですが、ちょっと試そうかな、と。


とまあそんな感じ。



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ご意見などがあれば。
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