日記/2025-06-02 の変更点

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**雑記:4次職パッケ確認:武器回り。 [#v5dc7435]

4次職パッケ確認、3回目。今回の確認対象は「武器」です。~

-[[1回目:装備自体の話>日記/2025-05-31]]
-[[2回目:防具の汎用部分>日記/2025-06-01]]

「武器」という特性上「特定職しかできない装備」のケースが多いので、だいぶ「職業寄り」ではありますが・・・~
一応今回も「使いまわしのための検討」すなわち「職業限定のエンチャント」については対象外の方向性で話を進めます。

-2025/10/16 セットII発売に伴い追記修正。

#region(→続きを読む。)


***装備の種類と「兼用」の可能性について [#l67ab61b]
まずはこの「そもそも他職業で使えるのか?」視点で。~
ある程度兼用できるものもあれば、そうでもないものも多数あります。

以下、表形式でまとめてみました。
背景色は「装備可能職」ごとに別の背景色にしています(最初の5行は「装備が職専用」なのでまとめて同じ色にしています)

|武器種類|エンチャント|片手/両手|取得できる職業セット|装備できる職業|h
|BGCOLOR(LightGreen):カタール|BGCOLOR(LightGreen):Str|BGCOLOR(LightGreen):両手|BGCOLOR(LightGreen):シャドウクロス1|BGCOLOR(LightGreen):シャドウクロス|
|BGCOLOR(palegreen):フォックステイル|BGCOLOR(palegreen):Str|BGCOLOR(palegreen):片手|BGCOLOR(palegreen):スピリットハンドラー1|BGCOLOR(LightGreen):スピリットハンドラー|
|BGCOLOR(LightGreen):フォックステイル|BGCOLOR(LightGreen):Int|BGCOLOR(LightGreen):片手|BGCOLOR(LightGreen):スピリットハンドラー2|~|
|BGCOLOR(palegreen):バイオリン|BGCOLOR(palegreen):Dex|BGCOLOR(palegreen):片手|BGCOLOR(palegreen):トルバドール1|BGCOLOR(palegreen):トルバドール|
|BGCOLOR(LightGreen):バイオリン|BGCOLOR(LightGreen):Int|BGCOLOR(LightGreen):片手|BGCOLOR(LightGreen):トルバドール2|~|
|BGCOLOR(palegreen):ウィップ|BGCOLOR(palegreen):Dex|BGCOLOR(palegreen):片手|BGCOLOR(palegreen):トルヴェール1|BGCOLOR(LightGreen):トルヴェール|
|BGCOLOR(LightGreen):ウィップ|BGCOLOR(LightGreen):Int|BGCOLOR(LightGreen):片手|BGCOLOR(LightGreen):トルヴェール2|~|
|BGCOLOR(palegreen):ライフル|BGCOLOR(palegreen):Dex|BGCOLOR(palegreen):両手|BGCOLOR(palegreen):ナイトウォッチ1|BGCOLOR(palegreen):ナイトウォッチ|
|BGCOLOR(LightGreen):ガトリングガン|BGCOLOR(LightGreen):Dex|BGCOLOR(LightGreen):両手|BGCOLOR(LightGreen):ナイトウォッチ2|~|
|BGCOLOR(Pink):ツーハンドソード|BGCOLOR(Pink):Str|BGCOLOR(Pink):両手|BGCOLOR(Pink):ドラゴンナイト1|BGCOLOR(pink):ドラゴンナイト、インペリアルガード|
|BGCOLOR(lightpink):ランス|BGCOLOR(lightpink):Str|BGCOLOR(lightpink):両手|BGCOLOR(lightpink):ドラゴンナイト2|~|
|BGCOLOR(Pink):スピア|BGCOLOR(Pink):Str|BGCOLOR(Pink):片手|BGCOLOR(Pink):インペリアルガード1|BGCOLOR(Pink):~|
|BGCOLOR(LightYellow):ナックル|BGCOLOR(LightYellow):Str|BGCOLOR(LightYellow):片手|BGCOLOR(LightYellow):インクイジター1|BGCOLOR(LightYellow):インクイジター、カーディナル|
|BGCOLOR(skyblue):ブック|BGCOLOR(skyblue):Str|BGCOLOR(skyblue):片手|BGCOLOR(skyblue):天帝1&br;カーディナル2|BGCOLOR(skyblue):カーディナル&br();エレメンタルマスター&br();天帝|
|BGCOLOR(LightBlue):ブック|BGCOLOR(LightBlue):Int|BGCOLOR(LightBlue):片手|BGCOLOR(LightBlue):エレメンタルマスター1|BGCOLOR(LightBlue):~|
|BGCOLOR(LightYellow):ボウ|BGCOLOR(LightYellow):Dex|BGCOLOR(LightYellow):両手|BGCOLOR(LightYellow):ウィンドホーク1&br();アビスチェイサー1|BGCOLOR(LightYellow):ウィンドホーク&br();アビスチェイサー&br();トルバドール,トルヴェール|
|BGCOLOR(LightPink):ツーハンドアックス|BGCOLOR(LightPink):Str|BGCOLOR(LightPink):両手|BGCOLOR(LightPink):マイスター1|BGCOLOR(LightPink):ドラゴンナイト、インペリアルガード&br();マイスター、バイオロ|
|BGCOLOR(Pink):ソード|BGCOLOR(Pink):Str|BGCOLOR(Pink):片手|BGCOLOR(Pink):バイオロ1&br();インペリアルガード2|BGCOLOR(Pink):ドラゴンナイト、インペリアルガード&br();マイスター、バイオロ|
|BGCOLOR(LightGreen):ワンド|BGCOLOR(LightGreen):Int|BGCOLOR(LightGreen):片手|BGCOLOR(LightGreen):カーディナル1&br;ソウルアセティック1|BGCOLOR(LightGreen):アークメイジ、エレメンタルマスター&br();カーディナル、インクイジター&br();ソウルアセティック|
|BGCOLOR(palegreen):スタッフ|BGCOLOR(palegreen):Int|BGCOLOR(palegreen):両手|BGCOLOR(palegreen):アークメイジ1|BGCOLOR(palegreen):アークメイジ、エレメンタルマスター&br();カーディナル、インクイジター&br();ソウルアセティック&br();ハイパーノービス|
|BGCOLOR(Yellow):メイス|BGCOLOR(Yellow):Int|BGCOLOR(Yellow):片手|BGCOLOR(Yellow):ハイパーノービス1|BGCOLOR(Yellow):ドラゴンナイト、インペリアルガード&br();マイスター、バイオロ&br();カーディナル、インクイジター&br();ハイパーノービス|
|BGCOLOR(khaki):メイス|BGCOLOR(khaki):Str|BGCOLOR(khaki):片手|BGCOLOR(khaki):マイスター2&br();バイオロ2&br();ハイパーノービス2|~|
|BGCOLOR(skyblue):ナイフ|BGCOLOR(skyblue):Str|BGCOLOR(skyblue):片手|BGCOLOR(skyblue):蜃気楼&不知火1&br();ウィンドホーク2&br();シャドウクロス2|BGCOLOR(skyblue):アコ系、天帝’’以外’’すべて|
|BGCOLOR(LightBlue):ナイフ|BGCOLOR(LightBlue):Int|BGCOLOR(LightBlue):片手|BGCOLOR(LightBlue):アビスチェイサー2&br();蜃気楼&不知火2|~|

%%かぶっているのは「ブック」「ワンド」「弓」だけで、それ以外は全部ばらばら。%%~
%%「全部一緒」の防具に比べると、なんということでしょう(笑)%%

第一弾のときは職業につき1種類しか武器がなく被りがかなり少なかったのですが、2025/10月の追加でだいぶ使いまわしパターンが増えました。

と、これだけ種類はありますが、装備制限、重量およびAtk/Matk以外の基本性能は、ほぼ共通です:
-詠唱時間-100%
-精錬1につき、物理攻撃+6%、魔法攻撃+3%
-両手武器の場合、ボスからの被ダメージ-40%
-スロットなし

三次職パッケにあった「防御無視」系の機能がなくなっているのが1つの特徴でしょうか。~
先日のまとめ通り、その機能はアクセサリー(のエンチャント)に移動されています。~
また(防具とも同じですが)「スロットなし」というのが結構な問題になります。「HP吸収」「サイズ対策」などなど、カードでないとできない要素は少なくありません。


細かいことを言い出すときりがありませんが、インペリアルガードに盾がないのがかわいそうすぎる(笑)

他に今回の『他職パッケから使いまわし』の視点では、気になるのは以下かな。
-ソード(バイオロパッケ)の装備可能職が狭い。~
--従来なら剣はシーフ系2職も使えたが、今回は使えない。
-%%メイスが「Int系」エンチャント。%%
--%%プリ系以外は基本「Str系」本職だし、プリも魔法なら杖/ワンドを選ぶだろうなので、微妙に過ぎる。%%
--%%これをもらえるハイパーノビが「Int系列」での装備&スキル系統的には殴りも選べる==ワンドよりはメイスなので仕方なくはあるんですが・・・%%
-%%例えばボウなど「複数の職業で、同じ武器が割り当てられている」パターンはいくつかあるのですが。%%~
%%ブックだけはエンチャントが変則的:職業によってエンチャントが異なるので注意。%%
-同じ武器でも、職業 and/or セットI/IIによってエンチャント種類が違うので要注意。
--例えばハイパーノビはセットI/IIどちらも「メイス」をもらえますが、セットIは「Str」、セットIIは「Int」と異なっています。~
「ウィップ」「バイオリン」なども同様にセットによってエンチャントが異なります。
--例えば「ブック」は、エレメンタルマスターパッケなら「Int」、天帝なら「Str」。~
---というように、ぱっと見で間違えるリスクが高い。
--「ボウはDex」、「ワンドはInt」に固定のものは、そういう取り違えは起きないので助かります。
-ナイトウォッチは不遇に過ぎる。
--詳細は次回(以降?)の「職業強化エンチャント」のときに書きますが。~
端的に言うとナイトウォッチのスキルは銃に依存する4系統なので、ライフル以外の系統を使う人にはかなり困る。
--セットIIでガトリングガンが追加されたので多少改善されました。

***エンチャントについて [#kb631db5]

先に書かずにこっちに書いたのには、一応理由があります。~
汎用エンチャント部分は「役に立たない」ので気にするだけ無駄、というのが友瀬的意見。~

武器の汎用枠エンチャントは「Special xxx」シリーズで、指定された基本能力値を+1するだけ。~
武器の汎用枠(第2スロット)エンチャントは「Special xxx」シリーズで、指定された基本能力値を+1するだけ。~
8以上の高精錬やアムルタート・ハルワタートとのセット効果はあるにはありますが:
-+8精錬で指定能力に追加+3(都合+4)。~
確率発動とはいえ+200とか来るパッケの装備として、うれしいとは思えません。
-+9精錬でダメージ+1%・・・武器自体のボーナス(同精錬で物理なら+54%、魔法で+27%)だけ見てもかなり弱く。~
他のパッケ装備のボーナス(+50%)や職業用エンチャントからのボーナスを見ると、誤差レベル:『+9精錬でこれ?』ですよ。
-ハルワタート(盾)のセット効果自体は「ダメージ+15%」と、まあ悪くないです。~
ただパッケ装備に多くある「両手武器」ではそもそもその「盾を装備」できないのです。
--そういう意味では、盾には他の選択肢もあるとはいえ、片手武器ならば候補になりうるか。
-アムルタート(アクセ1)のセット効果自体は「ダメージ+30%」、Dexなら「必中+25%」。~
これも悪くないといえばそうなんですが、2025年現在ではアクセ単体(+エンチャント)でこれ以上のメリットを得られるケースも少なくなく、難しいと言わざるを得ない。

-2026/5/07追記
--この汎用枠エンチャントについては、超越サポートによって拡張がなされており、超越後はより効果的なエンチャントへの書き換えも可能になりました。~
別途まとめているのでご参考まで>[[超越後の性能>情報/セレス装備の超越#s14ac0ee]]
--参考:公式ページ~
https://ragnarokonline.gungho.jp/gameguide/system/equip-powerup/4th-lib.html


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ご意見などがあれば。
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