日記/2026-05-12 の変更点

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**雑記:シーズナルシャドウ、採用検討中。 [#u3ce5e2a]

季節ごとに配布されているシーズナルシャドウ装備。~
本格的に運用しようとすると高レベル精錬が必要なのでついつい放置していたのですが・・・~
よく考えたら「コスト下げ」以外のスロットへのエンチャントが追加されているので、低精錬でもある程度役に立つ可能性がでてるんですよね。

なので、改めて採用しようかと検討中。~
その背景メモ、という感じの記事です。

#region(→続きを読む。)


***半ば余談の背景 [#o0d82193]
エンチャント強化については、それが実施されたときに話題にしていました。~
→[[日記/2025-12-02]]

ただこの時点では、エンチャント用アイテムの入手ハードルが高くて厳しいなぁ、という感じでした。

ですが、それ以降のイベントでエンチャント用アイテムが結構配布されたんですね。~
下手するとシーズナル本体以上にあるような勢いで。

***で、検討状況。 [#r421799a]

ということでどうしようかと迷って、ナイトウォッチ、弓系あたりを作ろうかなと検討中。~
基準としては「自力でSP回復をどれくらいできるか」という視点。~

シーズナルシャドウは、確かにエンチャ2・3でいわゆる能力バフができるようになりましたが。~
本質的な性能は「SP自然回復力の強化」と「特定職スキルのSP消費削減」です。~
要は「SPをより使いやすくする」のが主機能なんですね。

その視点で見ると、SP回復ができるスキルのある職では優先度低くていい。~
例えば以下のような職が該当。

-エレメンタラー:元祖SP回復役、生命力変換でまったく困らない(HP用の食料はいりますが)
-カーディナル:もともとマニピでの回復力があり、加えてAPスキルコンペテンティアで瞬発回復もできる。
-アビスチェイサー:アビススレイヤーでSP全快できる
-アークメイジ:エナジーコンバージョンが実質SP全快スキル
-不知火:明鏡止水。これ自体はクールタイム問題があるが、友瀬は解消装備を持っている。

あと、商人系は運搬能力にモノを言わせて3%ドカ食いという手もある。

そうやって見ていくと銃や弓職はSP回復は特に得意というわけではないし、積載量の問題もある。~
このあたりがいいんじゃないかなー、と。~

ただ、現実問題としてウィンドホークとナイトウォッチはあんまりSPきれしたことないんですよね。~
このコたち、実はスキル連射はそこまで速くないというか、「インシンテブエイムのカウンタ待ち」や「敵が少ないときウィンドサイン」とかで素撃ちすることもそこそこあるので。~



悩んでてもアレなので「ダメだったら他職にスキル対応書き換えればいい」くらいの気持ちで、作成&試行してみようかと思います。

そんな感じ。



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ご意見などがあれば。
#comment2(below)

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