日記/2026-06-05 の変更点

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**雑記:2026サマーパッケの中身。 [#i8974284]

恒例のサマーパッケージが発売されました。

''サマーパッケージ2026''~
https://ragnarokonline.gungho.jp/cms/news/summer-package2026

正直、性能のどうこうに関係なく、衣装装備化に魅力を感じてまして(笑)~
そのために、買ったらどう使うかを考えることを目的に内容チェックしてみます。

あくまで「友瀬レベル」の人:「パッケを買ってそれを自分で使う」人からのの視点です。~
『神がかり的な運の持ち主and/or湯水のようにリアルマネーやZenyを使える人』にはまた違う判断もあると思います。


#region(→続きを読む。)

***中身は? [#e771d494]

いつも通り、5つが入っています。

|アイテム名|装備箇所|h
|マグヌス・ドミヌス[1]|肩|
|トゥーサイドウィング[0]|中段|
|ヴェスティギアサーベラス[1]|靴|
|プライモーディアルウェポンズ[0]|下段|
|セレスティアルマグナニミティ[0]|アクセ(2)|

当然、今使っている装備との競合がでてくるので、その視点で見てみます。

***大前提としての不満 [#ba50406f]

以下、個別の装備について書いていくんですが・・・正直「ちと微妙な装備」と思っています。~
というのは・・・ご存じのとおり、昨今のRO装備は「エンチャントしてからが本番」の側面があるのですが。~
今回の肩・靴はその前提となる要求精錬値が次のようになっています。

>第4スロット : 精錬値6以上
>第3スロット : 精錬値8以上
>第2スロット : 精錬値9以上

早期購入キャンペーンで1つを+7精錬することはできるのですが、その範囲だと「第4スロット」しかエンチャントできないわけです。~
そして、後述するようにこれだと「弱い」==実質精錬+8からが本番という感じなのです。~
・・・精錬+8って、普通は「夢」の枠なんですよ・・・

残りの3つは、いずれも「爆破エンチャント」。~
そう、これも成功率数%の狭き門。

もちろん、こういったハードルを越えられるなら、十分強力なんですが。~
神がかり的な運の持ち主and/or湯水のようにリアルマネーやZenyを使える人でもない限り、無理っていう話です。

***マグヌス・ドミヌス[1] [#xf0fe15e]

肩装備。~
前述のとおり「早期キャンペーンで+7精錬」できることを前提に考えると。~
精錬+7 で「HP+14%、SP+14%、Spl+7、ディレイ-25%、攻撃+10%」。~
ざっくり見た感じだと、Spl +7 というのが特徴的・強みのように感じます。

ただ、基本的に肩装備は属性攻撃への耐性を取るために使っているもの。~
その視点で見てみると、これ自体にはそういう性能はないですが、エンチャントで属性耐性を付けられるようになっています。

&attachref(マグヌス・ドミヌスのエンチャント.png,left,nolink,100%,マグヌス・ドミヌスのエンチャント);

第4スロットの「グロウxxx」系が属性耐性のもので、精錬値*7% の耐性が付きます。~
・・・そう考えると、精錬+7で50%未満の耐性しかつかないので、かなり厳しいように思います。


***トゥーサイドウィング[0] [#f4af8974]

中段装備。~
わりと「いつものパッケ中段」で、基本性能として「BaseLvが1上がる度に追加で Atk + 1 , Matk + 1」があります。

特殊なエンチャントとして「[[天地崩壊>https://rotool.gungho.jp/item/310197/0/]]」があります。~
[[トゥーサイドダイヤモンドブーツ>https://rotool.gungho.jp/item/470243/0/]]とのセットで基本ステータス+30・ダメージ+30%というのが特徴。~
これはトゥーサイドダイヤモンドブーツにもつけられるはつけられるんですが、要求精錬値+10なので、低精錬のものを生かせるメリットがあるといえます。

ただしこれは中段装備で、エンチャントはいわゆる「爆破エンチャント」。~
これも先日終わった「エンチャントキャンペーン」でないと夢物語なので・・・

なお、見た目は個人的にかなり好き(笑)~

***ヴェスティギアサーベラス[1] [#we58e876]

靴。

友瀬は靴に関してはそれなりに強い装備をすでに持っているので、それとの競合となります。~
精錬+7前提と、その次のステージを考えて、既存装備と並べてみます。

|能力|+7サーベラス|+9サーベラス|+10 スターリー|+9 アーリースカイ|h
|一般ダメージ軽減|5%|5%|5%|5%|
|ボスダメージ軽減|5%|5%|5%|5%|
|スキルディレイ|BGCOLOR(LightGreen):-40% |BGCOLOR(LightGreen):-40% |BGCOLOR(LightGreen):-40% |BGCOLOR(LightGreen):-40% |
|基本ステータス|BGCOLOR(LightPink):+21|BGCOLOR(LightPink):+27|BGCOLOR(LightGreen):+30|BGCOLOR(Pink):+27|
|物理・魔法へのダメージ追加|+40%|+40%|+40%|+40%|
|ダメージボーナス|BGCOLOR(Pink):-|BGCOLOR(LightGreen):+30 |BGCOLOR(LightGreen):+30%  (王家の栄光前提)|BGCOLOR(LightGreen):+30%  (王家の栄光前提)|
|HPボーナス|BGCOLOR(LightGreen):+40%|BGCOLOR(LightGreen):+40%|BGCOLOR(LightGreen):+40% (王家の栄光前提)|BGCOLOR(LightGreen):+40%  (王家の栄光前提)|
|特徴的エンチャント|BGCOLOR(Yellow):厄災の魔将or異境の統轄者|BGCOLOR(Yellow):豪傑or真理の解放&br;厄災の魔将or異境の統轄者|BGCOLOR(Yellow):豪傑or真理の解放&br;攻撃速度+15%、必中攻撃+25%。|BGCOLOR(Yellow):豪傑or真理の解放&br;英雄の凱歌、異境の統轄者|


こうやってみると、性能的には[[アーリースカイ・ロイヤルフェイバー[1]>https://rotool.gungho.jp/item/470390/0/]]に近い装備といえます。~
精錬+7でディレイ-40%、HP+40%はかなり強いですし、精錬+9だと微妙なエンチャントの差以外はアーリースカイとほぼ同じ。~
特に、アーリースカイではエンチャント[[<王家の栄光>>https://rotool.gungho.jp/item/311365/0/>]]==+9精錬でやっと手に入る「HP+40%」が精錬+7で手に入るのは非常に有益。~
ディレイ-40% も悪くない。~
で、将来精錬+9 までいけば、微妙なエンチャントの差以外はアーリースカイとほぼ同じ。~


とはいえ、昨今は豪傑or真理の開放が必須レベルなので。~
そのエンチャントをするのに「+8精錬」が求められているのが厳しいところ。

そういう意味で+7精錬で既存装備を押しのけて採用できるかというと、無理。~
それはまあ当然ですが。~


***プライモーディアルウェポンズ[0] [#nc909dbf]

頭下段。~
これもわりといつもの「下段」で、「物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 15%」がついています。~

エンチャントはこんな感じの「文字系エンチャント勢ぞろい」の体。~

&attachref(プライモーディアルウェポンズのエンチャント.png,left,nolink,100%,プライモーディアルウェポンズのエンチャント);

ただしこれもいつもの下段同様&トゥーサイドウィング同様、エンチャントはいわゆる「爆破エンチャント」。~
これも先日終わった「エンチャントキャンペーン」でないと夢物語なので・・・

なお、こちらも見た目は個人的にかなり好き(笑)~


***セレスティアルマグナニミティ[0] [#p71c8a18]

いわゆる「四次職パッケ==セレス装備用」のアクセサリー。~
ご多聞にもれず「セレスティアルピース」をエンチャントできるのが最大の売り。~
さらに、四次職パッケでバフのかかるスキルに対する強化もエンチャントできるので、そういう意味でも組み合わせに向いている。

ただ(三度目ですが)エンチャントはいわゆる「爆破エンチャント」。~
これも先日終わった「エンチャントキャンペーン」でないと夢物語なので・・・


***というわけで、総評。 [#lb9d7b22]


結局のところガンホーのいつもの「たくさん買って過剰精錬・爆破エンチャントで壊してね」ってことなんでしょう。~
商売だから仕方ないとは思いますが。~
やっぱり「素直にエンチャントさせろや」とは思います(笑)

前述のとおり、トゥーサイドウィングとプライモーディアルウェポンズは見た目装備としてわりとお気に入りなので。~
そのために買って、残りはちょっと温めておこうと思います。

そんな感じ。


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ご意見などがあれば。
#comment2(below)

#endregion
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