日記/2025-06-25
2025-06-25 (水) 23:08:30
雑記:ホム使いの方への注意事項†
計算して気づいたのですが。
2025年6月の仕様変更・追加で、ホムンクルスに対して
- 一部既存スキルの最大レベル増加
- 3or4つの新規スキル
という変更が行われました。
この結果、一部のホムでは「スキルポイントが足りなくなる」恐れがありますので、注意です。
ごめんなさい、早とちりでした。
普通にポイント足ります:ホムSは「Base2レベルごとにスキルポイント1獲得」なので。
以下、誤りですが、自省のために残しておきます。
[+]→以下、誤りのある内容ですが:続きを読む。
詳細†
実際に計算してみた結果を以下にしめします。
- まず、初期ホム(奥義まで)のスキルポイント。
初期ホムはすべて「最大5レベルのスキルx3」+「奥義レベル3」の、合計18pt分のスキルがあります。
| 必要スキルポイント | |
| 初期ホム | 15 |
| 奥義 | 3 |
| 合計 | 18 |
次にホムS。
これはホムによって違ってきます:スキル数が違うため。
2025年6月より前は、基本的に「最大5レベル」のスキルを5種ずつ持っていました。
例外的に「セラはスキルを4つしかもたない」「エレノアは6つ+スタイルチェンジ」。
2025年6月には、全ホムに対して「2つのスキルの最大レベルが10に拡張(つまり10ポイント増えた)」。
さらに、各ホムに「最大10レベルのスキルが3つ(バイエリには4つ)」が追加されました。
| ホムS種類 | 以前のスキルポイント 必要量 | 2025/6月で拡張された +5レベルx2スキル分 | 追加スキル分 | 合計 |
| バイエリ | 25 | 10 | 40 | 75 |
| ディータ | 25 | 10 | 30 | 65 |
| エイラ | 25 | 10 | 30 | 65 |
| エレノア | 31 | 10 | 30 | 71 |
| セラ | 20 | 10 | 30 | 60 |
以上の総計で、各ホムで「すべてのスキルを最大に」するには、以下の通りのポイントが必要になります。
| ホムS種類 | 必要総ポイント |
| バイエリ | 93 |
| ディータ | 83 |
| エイラ | 83 |
| エレノア | 89 |
| セラ | 78 |
で・・・次に。ホムンクルスが獲得できるスキルポイントは「3レベルにつき1」です。
最初のBase1ではポイントがないので、もらえるスキルポイントは次の式で計算できます。
pt = (BaseLv-1)/3
具体的に書くと次のような感じです。
| Base | 総獲得スキルポイント |
| 148 | 49 |
| 199 | 66 |
| 250 | 83 |
| 260 | 86 |
つまり。†
- バイエリとエレノアは、Base260まで育てても「全スキルを最大レベルで習得することができません」。
- ディータとエイラは、Base250で「全スキルを最大レベルで習得完了」します。
- セラは、Base235 で「全スキルを最大レベルで習得完了」します。
以上。
お気をつけて。
ご意見などがあれば。
- 今自分のホムを確認していて、なんか計算が違うので???中。再確認してみます・・・
・Base150のエレノア、拡張前の状態で全スキルを取っていて、残り9ptある(上記計算通りならあまりゼロのはず)
・Base185のセラ、拡張前の状態での全スキルを取っていて、あまり38pt。(上記計算通りなら、あまり23くらいのはず) -- ともせ%管理人。 2025-06-25 (水) 22:57:07
雑記:202506ホム仕様変更、雑メモ†
来るなら先週だと思っていたので、正直油断してました(^^;;
さすがに平日にいろいろできないんで、気づいたこととかを雑メモしておきます。
[+]→続きを読む。
動作仕様全般†
- よかったこと
- 予告されていた「ボスが攻撃した相手だけを攻撃相手に」みたいな記述が削除されました。
実際そんな感じの動作変化はなさそうなので、一安心
- 予告されていた「ボスが攻撃した相手だけを攻撃相手に」みたいな記述が削除されました。
- 不味かったこと
- 「召喚持続時間30分」という新たな縛りが発生した。
空腹だとかダメージとかに関係なく、30分たつと消える。- 検証はしたい:以前の仕様だと、ダメージくらってると「安息」できなかった。
それも無視して消える?
- 検証はしたい:以前の仕様だと、ダメージくらってると「安息」できなかった。
- 最大HP/SPの成長率が向上されたが、今まで育った分には反映されない。
・・・わからんじゃないけどさぁ・・・
- 「召喚持続時間30分」という新たな縛りが発生した。
スキル関連†
- 新スキルは、のきなみ「ホムレベルがBase200以上」なので、しばらくお預け。
- 旧スキルのいくつかが、最大10レベルまでに拡張されている。
雑感†
- 一番腹が立ったのが「30分縛り」かなぁ。
- 多分「マイスターのロボ」とか「バイオロの植物」とかとバランスをとるため: 「一度出したら死なない限り無限に戦える」とか「出すことが無料」とかがは、確かに異端にはなるから。
- でも、それらの「いきなり最強状態から戦える」ユニットじゃないんだよね、ホムは。
育てていって一定の強さになったらまだわかるんだけど。 - つーかこの縛り入れるんなら、エサの仕様自体をやめたら?
現時点でも「30分に1食」の食費を払っているので、そこにさらに種までとなるとどうかと思う。
- 最大HP/SPは、正直モヤモヤ。
なにか?今まで10年来頑張って育ててきたホムを殺して作り直さないと、現代的な性能にはならんよ?と?- ガンホーに提案した強化案にも出したんですが、バイオロのマスタリーを上乗せするほうが健全ですよ。
いつ育成したのも関係なく、四次職の使うホムが強くなる。それが一番わかりやすいというのに。
- ガンホーに提案した強化案にも出したんですが、バイオロのマスタリーを上乗せするほうが健全ですよ。
- スキル関連は、育ってみないとわからんので、まだ保留。
- というかGlenelgの設計上、今スキルテーブルの上限が5になってるからそこから手をいれないとならん(笑)
- 設定処理の上限チェックとか、スキルごとに変えないとならないので地味に面倒です。
以上、とりいそぎ。
ご意見などがあれば。
- 〇ねこたんさん
ありがとうございます。
さすがに平日にコード作成までできないので(^^;;
友瀬自体が使う必要もあるので地道にですが対応&適時公開はするつもりですので、興味があればぜひ。 -- ともせ%管理人。 2025-06-25 (水) 22:45:14 - F鯖でケミメインでやっているものです。
仕様変更の件もあり、以前から使っていたAI以外によさそうなものがないか探してて流れ着きました。
現代までホムAIの開発、お疲れ様です。私も今回の変更には疑問な点が多いですが、強化がもらえただけ良いのかなと、ホムを育成しなおしております。
更新大変だとは思いますが、応援しておりますので、今後も無理のない範囲で開発いただけますと助かります。 -- ねこたん 2025-06-25 (水) 11:31:50

