:comment の履歴(No.14)
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- 4 (2006-05-15 (月) 23:38:22)
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- 7 (2006-06-27 (火) 23:02:18)
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- 10 (2006-07-12 (水) 20:55:50)
- 11 (2006-08-25 (金) 08:11:20)
- 12 (2006-09-02 (土) 14:56:25)
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- 14 (2006-09-14 (木) 15:35:16)
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- 16 (2006-10-27 (金) 06:18:09)
- 17 (2006-10-28 (土) 16:44:16)
- 18 (2006-10-29 (日) 17:36:11)
- 19 (2006-11-10 (金) 13:13:49)
- 20 (2006-11-11 (土) 09:01:31)
- 21 (2006-11-11 (土) 18:50:34)
- 22 (2006-11-16 (木) 20:04:19)
- 23 (2006-11-18 (土) 02:42:11)
- 24 (2006-12-05 (火) 03:03:13)
- 25 (2006-12-05 (火) 17:02:20)
- 26 (2006-12-15 (金) 09:19:17)
- 27 (2006-12-22 (金) 18:16:32)
- 28 (2006-12-26 (火) 21:29:01)
- 29 (2007-01-01 (月) 04:09:43)
- 30 (2007-01-01 (月) 11:18:00)
- 31 (2007-01-04 (木) 23:44:53)
- 32 (2007-01-11 (木) 17:23:02)
- 33 (2007-01-13 (土) 08:46:25)
- 34 (2007-01-18 (木) 00:01:49)
- 35 (2007-01-20 (土) 13:51:46)
- 36 (2007-01-30 (火) 11:28:00)
- 37 (2007-02-07 (水) 13:03:41)
- 38 (2007-02-07 (水) 17:14:35)
- 39 (2007-02-11 (日) 16:35:05)
- 40 (2007-02-18 (日) 06:59:15)
- 41 (2007-02-20 (火) 00:26:31)
- 42 (2007-04-11 (水) 19:58:46)
- 43 (2007-06-06 (水) 10:27:04)
- 44 (2007-08-25 (土) 20:11:38)
- 45 (2007-10-26 (金) 22:21:02)
- 46 (2007-11-04 (日) 06:03:16)
- 47 (2007-11-07 (水) 02:31:48)
- 48 (2007-11-10 (土) 18:34:28)
- 49 (2008-01-25 (金) 01:04:04)
- 50 (2009-01-20 (火) 12:07:02)
- 51 (2009-04-03 (金) 00:04:54)
- 52 (2009-04-06 (月) 19:25:29)
- 53 (2010-06-24 (木) 05:53:33)
- 54 (2012-08-11 (土) 10:41:03)
- 55 (2015-02-06 (金) 17:16:21)
- 56 (2015-07-26 (日) 23:42:08)
- 57 (2015-10-07 (水) 18:47:47)
- 58 (2015-10-31 (土) 11:26:30)
- 59 (2015-10-31 (土) 11:26:30)
- 60 (2017-08-23 (水) 17:56:48)
- 61 (2024-08-01 (木) 07:32:45)
- 62 (2024-08-01 (木) 07:35:48)
From: 管理
- 安っぽい人?> >某所でのGlenelgの評価を見ていて、誤解されているかな、と思ったこと。 おそらくうちの事かと思い書き込みます
ユーザーの操作による学習であっても、結果を蓄積しそれを次の結果に反映させるという意味では参考にする価値が十分にあると考えています
何が参考になるかわからないので少しでも似た機能があるものは全て参考資料です なので日記で「他の学習機能のあるAIが参考になる」という表記をしました 2006-09-14 15:35:16 (木)
- > 羊で使わせてもらってます。 イクラを使うときなんですが、イクラを出してケミで殴ると、ホムがイクラを殴り始めてイクラがストップしたり威力が落ちてしまいます。 このイクラ殴りを抑制することはできませんか? 2006-09-09 15:34:11 (土)
- 冠月ユウ?> こんにちは。こちらで少々コメントをば。
リーフの治癒の手に関して考えたらしたようなので、 最近の検証結果などをふまえて情報提供をと思います。
実は、スキル使用時に赤スリムpが無くても「表面上はまったく問題がなさそう」ということがわかりました。 もちろん発動しないのですが、ログに「スキル使用失敗」とかが出るわけでもなく、また行動に支障が出るわけでもなさそうです。ただスキルが出ないだけ、行動に問題が生じることはありませんでした。
つまり、「赤スリムの数を気にして、なくなったらスキルを使わない」というアルゴそのものが不必要なのかもしれないと考えました。もちろん、蹴られはするもののSkillObjectのパケットを送り続けるので、形としては美しくないのかもしれませんが、そもそも使用状況が限定されているのであれば、それ以外のときに回復して自動回復の条件から外れるケースも多いでしょうし。
一応のところ、自分のAIではHPが変化しなければオフにするという、当初リーフが居ないときに考えたコードはそのまま残してありますが、無くてもいいなら削ろうかなとちょっと思っております。
むしろ、使用するタイミングについて考えた方がいいかもしれませんね。戦闘中とか、戦闘後回復とか。 以上、お役に立てれば幸いです。 2006-09-02 14:56:25 (土)
- 初回限定?> お世話になります。 AI機能比較表+人力アンテナの初回限定です。 使用AIアンケートですが、都合により中止とさせていただきます。申し訳ありません。
っと、あと、空振りしたとおもってた電波が届いたみたいでちょっとうれしかったですw 2006-08-25 08:11:19 (金)
- しをり?> こんばんわ。先日の質問への素早い対応、ありがとうございました!しかも丁寧にご教授頂いて…。 これから早速ためしにいってきますっ(≧□≦)
これからはコードの中身も追う様に頑張ってみようと思いましたっ>< お忙しいとは思いますが、更新・管理・ROのプレイなどなど、ぜひ頑張って下さい。 遠くからですが応援させて頂いてます! 2006-07-12 20:55:50 (水)
- しをり?> お世話になっております。 前回的外れな拍手を送信していまい、赤面の至りです…。申し訳有りませんでした。
新しいAIを利用せず、ver034でも問題なく遊んではおりますが1つ、追いきれなかった部分があるので再度、ご教示頂けたらと思います。
友人のホムンクルスを友達登録(進化前)したのですが、テレポやMAPの移動もなく数秒後に削除されてしまいます。狩場(1つのMAP内)でホムと一緒に遊ぶことが多いので、登録を継続して欲しいと思います。 どうかよろしくお願いします><
http://silverhalfwing.blog42.fc2.com/ 2006-07-11 10:45:39 (火)
- 初回限定?> Web拍手的なフォームらしいので拍手だけ。 たまに覗かせていただいてます。
6/24日記の神様仕事してくださいってのには同意です。 2006-06-29 01:29:24 (木)
- > 羊飼いですが、狩場でMOBごとの優先度を設定できることから愛用させていただいています。 Statusがリアルタイムで確認できること、 なによりも、画面クリックでの各種設定が ブリーダー感覚で気に入っています。
さて、プログラムの全然わからない私ですが 中を覗いていて、羊のキャスリングらしいところを見つけました。 そこで要望なのですが キャスリングではなく、ディフェンスの自動使用は難しいですか? 一定時間おきにディフェンスを自動使用、 コルホム・ハエ・MAP移動時には使用しなおしてタイマーをリセット。 そういう機能があると助かります。
キャスリングのトコをいじれば何とかなるかな〜?と思ったんですが やっぱり私では訳わかりませんでした。 可能そうならでいいので、検討していただけるとうれしいです。 2006-06-27 23:02:18 (火)
- しをり?> こんばんわ。先日、拍手させて頂いたしをりです。
対処法のご紹介を、わざわざぐぐってうちみたいなへっぽこBlogまで来て下さって教えて頂いて、本当に有り難うございました!URLを記述しなかった失礼をどうかお許しください…。
スキル使用率変更させた後にvs_enemy.iniを開くと確かにmobデータが増えておりました。拍手してから、日記を拝見したもので…恥かしくてしょうがなかったです…。これでホムにどんどん学習させられます。楽しみですっ
私のBlogのような主観でいっぱいの駄文からメモのような要点を読み取られていらしたので、もう、尊敬です…。出てくる単語がとても貧弱で、上手く表現できないですが、すごいと…思いました!
ひとつ、気がかりなことがあります…。日記にも書かれておられたのですが。 私はあくまでこちらのAIをお借りしてます。バニルミルト用というのを理解した上で、利用しております。 ですので、フィーリル用に機能を盛り込んで欲しいということでは、決してありません。 このままでも充分満足しております。この点が開発の上でご負担になってしまうのは心苦しいです…。 もしそのように読み取れる記事だったとしたら、大変申し訳ありませんでした。 今後は気をつけますので、これからもどうぞよろしくお願いします。 長々と、失礼致しました。 http://silverhalfwing.blog42.fc2.com/ 2006-06-24 04:14:11 (土)
- しをり?> 初めまして。しをりと申します。 ホムンクルスAIを探していて、とても楽しそうなAIだったのでGlenelg_034を利用させて頂いています。うちのホムにもたくさんの友達が出来て嬉しい限りです。 そこでどうしても判らないことがありまして、質問させて下さい。 学習したmobへの情報(アクティブ/パッシブの切替やスキル使用率、優先度設定など)は確認することができないのでしょうか?
私は、ホムンクルスはフィーリルを使っています。 ai_option.iniファイルの設定をし、sutatus画面とROの画面を表示させてポリンを殴り、アクティブ対応するようにケミの左上をalt+Shift+右クリックします。するとstatus画面にPassive to 1201(数字ははっきりおぼえておりません)と表示され、パッシブ設定になったと思い、再度alt+Shift+右クリックしてto 1201と表示されます。 これでポリンへの攻撃は学習できたと思ったのですが、vs_enemy.iniファイルを開くとバイオプラントの5種類の記述しかされておりませんでした。 enemy.luaで学習状態のファイル入出力で学習した内容をiniファイルに書き込んでいる(=確認が出来る)と思っておりました。 現在、常に主人の周囲の検索範囲に入ったmobを、学習していないmobとして、攻撃しています(これは設定通りです)。 以上、お手数をお掛しますがぜひご教示下さい。私のコードの読み取り不足であれば、大変申し訳ありません。 どうかよろしくお願いします 2006-06-21 10:34:40 (水)
- 姫野みこと?> 「汎用地図情報」にあるmapdataMove.zipファイルへのリンクは isweb運用規則に抵触している恐れがある為、ご遠慮願いますようお願いします。 2006-05-15 23:38:22 (月)
- > 先ほど、待機時にホムが動き回れる設定などリクエストした者です。 こちらから質問を投げかけていたのに、連絡先を示していませんでした。
clear_of_sky@yahoo.co.jp もし答えて頂けるようでしたら、こちらまでおねがいします! 2006-05-08 18:35:13 (月)
- > はじめまして。戦闘まわりの使い勝手が秀逸なこちらのAIを使わせて頂いています(゜〜゜) それとゲフェンとモロクではいつもお世話になっています。(゜▽゜*)
私はプログラミングに関して知識が乏しいので、仕様で出来るかどうかわからないのですが、 銃を使う敵のタゲをはずすような動作をホムに行う事は出来ないでしょうか? また私の見落としであれば、どのような操作を行えばタゲをはずす事ができるか教えて頂ければ幸いです。 それと、待機時の行動について、ケミの周囲をジグザグに歩行したり、ぐるぐる周回する機能が欲しいなと思います。 できれば、他のプレイヤーの所に歩いていって遊んでいく機能や、他ホムやペットの周りを回るなんて機能があればいいなぁと考えています。 忙しい方のようなので、頭の片隅にでも入れていただければ幸いです。
では失礼します。 2006-05-08 16:45:30 (月)
- > 本当に見えないの?? 2005-12-14 00:17:16 (水)