:comment の履歴(No.22)

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  • horo?> 初めましてhoroと申します。 最近、私も仲間の要望からAIの開発に着手いたしました。 その過程で開発メモの方を参考にさせて頂いております。 ひとまずはお礼申し上げます。 それとクライアントを止めないWAITの掛け方には方法があります。 タイマーをセットして一度クライアントに戻し、AI()関数の先頭で経過時間を確認し、時間が来ていなければリターンします。 これだけで、クライアントが止まるような事がありません。 よろしければ私のAIを参考にしてみてください。 グローバル変数で ActionDelayTime が実際のWAITを制御しています。 ただ、これ、私のやり方ではそれほど意味が無かったようですw 一応、私の公開所 http://plaza.rakuten.co.jp/horoRAG と言うことで、情報交換できればとお声がけ致しました。 どうぞ、よろしく 2006-11-16 20:04:19 (木)
  • 姫野みこと?> 再配布・二次利用規制は8月末に緩くしたはず・・・・と思ったら GlenelgAIに入っているライブラリのReadMe.txtが同じ2006/06/24でも スペルミス修正前の var. と後の ver. の2種類ある内、修正前の古い方なのかorz mobdata等データベースでなければ特に同一である必要もないので ライブラリの更新があった時、改変して同梱してある事が書いてあれば 配布AI利用者が該当ライブラリだけ差し替える事もないだろうと緩くしました。 (隅にでも改変記載して適宜組み替えてUtil.luaに纏めた方が便利ですしね^^;

情報出元云々は移動可不可はカーソルで知りえない地区があるので厳密にはどちらも同じ通常取得出来ない &誰しも既に知っている(or簡単に知りえる)程度のデータである事の確認みたいなもので深い意味は無いです。 (今考えると、画像使うならmobdataも使えばいいじゃん って非常に底の浅い事でしたがorz 2006-11-11 18:50:33 (土)

  • 姫野みこと?> 余計なお世話だと思って黙っていましたが、先が怖い(要点1つ目)のでコメントさせて頂きます。

まず先に要点だけ書くと ・errorlogs.txtが日付やMAP名までキッチリ入って肥大化したまま配布している ・Movelib.luaやMapReader.luaが複数ファイル(ver違い)混在している ・フィゲルパッチのBMP画像は既に(ガーターMAPの中の人から受け取り)配布している

MapReader.luaは別途用意したmap.htaと”必ずMAPデータを使用する”事を前提に割と粗雑に作っているので 使用しない設定のままか、設定ファイルに記述された画像が無いままrequireしていると AIロードごとにerrorlogに何かしら書き込み続けます。(使用しないというエラーで処理している為:折を見て修正予定 GlenelgAIではmaplibB.luaの中でロード処理としてライブラリの一部を複製した物を使っているので 「MAPライブラリの一部を改変して利用」等記載と定数等の対処をすればMapReader.luaを添付、requireする必要はありません。

また、サイトで配布しているMAPライブラリは便宜上、単一のzipファイルにしていますが ライブラリとして認知しているのはLuaファイルのみです。 ホムAI用に加工されていますが所詮只のビットマップ画像なのでスレに個別アナウンスしませんし 基本はSSなどの著作物と同じ扱いです。(厳しい目で見れば「まぷーびーびーからの再転載・配布」に当りますが・・・・

また、フィゲル用データは10/24のメンテよりも前に受け取り、差分も直ぐ出してあります。 因みにmobdata.luaでは真偽確認や相互比較をしてから適用しているので遅い(+リアル事情)ですが 各情報サイトも韓国情報以外が元にされる事がある為、メンテ前後に直ぐ揃ったりします。

遠まわしに言っていますが、mobdata.luaもMAP画像も同じ土俵の物で真っ白な物ではないです。 ユーザーの投稿で成り立っている情報サイト等で投稿情報元が真っ白だとは限らない事と同じ様なものです。

ついでですが、コンテンツ名(あれでもメインサイトの一部)を少し短く「ホムンクルス用ライブラリ配布所」へ 及びデザインを掲示板形式から変更しているので、気が向いたら程度にリンク等の変更よろしくお願いします。 (徹夜明けで書いているので文章変な所があっても気にしないでくd(ry 2006-11-11 09:01:30 (土)

  • しをり?> こんにちわ。鳥さんと一緒のしをりです。 相変わらず、AI(まだ034なのですが;;)を愛用させて頂いております(*'ω'*) 月光スキルについてコメントを寄せて頂いて、ありがとうございました。あの後、自分でAIの中を覗いたはいいのですが、全く理解が叶わず…だったので本当に助かりました。

ご心配頂いた波風は、大丈夫です。立っていませんです。でも、1点だけ、どうしてもお伝えしたくて。 本来なら自分のblogで行うべきなのですが…考えた末、拍手させて頂きました。表に出したくない文なので。

コメント頂いた後、日記を書かれたご様子だったので友瀬様の考え方や「製作者の意図する仕様」もよく解りました。ただ、文章が…あれっ?て感じたのです。 コメントとして頂いた言葉、私が感じたのは直感的な部分(「ずる」という言葉とか)が多いな〜くらいでした。 これに対して、補足という日記は中身がしっかり詰っているのは今までと同じながら、語尾被ってるし、 …もしかして動揺して(というか急いで書かなくちゃって思われた?)おられるのでは…と。僭越ながら推察しました。

日記などを拝見しておりまして、友瀬様の選ぶ言葉はシンプルで、ちょっとそっけないくらいなイメージすらあったので(表現が悪いのは申し訳ありません、単語が思いつかなかったんです)。 それを踏まえていた私は、「あしからず」と「ずる」を見ても「あぁ…友瀬様らしいなぁ(笑」と思っただけなんですが。 遠距離なのでは、とコメント下さった方にはやはり、強いものだったようです。 でも波風はありませんから、どうかご安心ください。

顔の見えないweb上で言葉だけの込み乳ケーションは難しいです。 更に注意深く表現しないと色々な誤解を招くAIを扱って居られるので、きっと出た言葉だったのだろうと、そう思っています。 匿名掲示板で槍玉に上がったりすることは避けたいですしね…。 以上、余計なご報告かもしれませんが、折角web上でお付き合いが出来ている方(と思ってるのは私だけかもしれませんが)なので書かせて頂きました。 2006-11-10 13:13:49 (金)

  • > 少し前に見た小ネタですが 行列に割り込むと罰金が科せられる法律があるらしいですね 2006-10-29 17:36:10 (日)
  • 初回限定?> 店番の新規契約は安ケミさんですよ っと、こっそりツッコミ。

うちの看板はいつ覗いても売ってる限定品ナイフです。 2006-10-28 16:44:15 (土)

  • 初回限定?> ホム発光おめでとーございます。 うらやましくなんかないんだからね! ホントうらやましくなんか・・・ ウワーン

なんか定期的に自動えさについてのメッセージが各地に飛んでくるようで困った話です。 うちはリファラに「餌」「えさ」が含まれていたらアクセス拒否すら考えました。

あといつかの日記での紹介の件ですが、誤解を招く表現しつれいしました。こっそり修正しておきました。 2006-10-27 06:18:09 (金)

  • しをり?> こんばんわ。こちらへはお久しぶりです。 開発メモ拝見しました! 私も同じような考え方なので、独りじゃないんだとなんだか励まされた気分に(勝手に)なりました>< なので、相変わらずHIT不足ですが頑張っております。

そして、Glenelgちゃんのオーラ、おめでとうございますっ(*'ω'*)本体さんもぜひ、頑張ってくださいませ! 2006-10-25 21:25:42 (水)

  • 安っぽい人?> >某所でのGlenelgの評価を見ていて、誤解されているかな、と思ったこと。 おそらくうちの事かと思い書き込みます

ユーザーの操作による学習であっても、結果を蓄積しそれを次の結果に反映させるという意味では参考にする価値が十分にあると考えています

何が参考になるかわからないので少しでも似た機能があるものは全て参考資料です なので日記で「他の学習機能のあるAIが参考になる」という表記をしました 2006-09-14 15:35:16 (木)

  • > 羊で使わせてもらってます。 イクラを使うときなんですが、イクラを出してケミで殴ると、ホムがイクラを殴り始めてイクラがストップしたり威力が落ちてしまいます。 このイクラ殴りを抑制することはできませんか? 2006-09-09 15:34:11 (土)
  • 冠月ユウ?> こんにちは。こちらで少々コメントをば。

リーフの治癒の手に関して考えたらしたようなので、 最近の検証結果などをふまえて情報提供をと思います。

実は、スキル使用時に赤スリムpが無くても「表面上はまったく問題がなさそう」ということがわかりました。 もちろん発動しないのですが、ログに「スキル使用失敗」とかが出るわけでもなく、また行動に支障が出るわけでもなさそうです。ただスキルが出ないだけ、行動に問題が生じることはありませんでした。

つまり、「赤スリムの数を気にして、なくなったらスキルを使わない」というアルゴそのものが不必要なのかもしれないと考えました。もちろん、蹴られはするもののSkillObjectのパケットを送り続けるので、形としては美しくないのかもしれませんが、そもそも使用状況が限定されているのであれば、それ以外のときに回復して自動回復の条件から外れるケースも多いでしょうし。

一応のところ、自分のAIではHPが変化しなければオフにするという、当初リーフが居ないときに考えたコードはそのまま残してありますが、無くてもいいなら削ろうかなとちょっと思っております。

むしろ、使用するタイミングについて考えた方がいいかもしれませんね。戦闘中とか、戦闘後回復とか。 以上、お役に立てれば幸いです。 2006-09-02 14:56:25 (土)

  • 初回限定?> お世話になります。 AI機能比較表+人力アンテナの初回限定です。 使用AIアンケートですが、都合により中止とさせていただきます。申し訳ありません。

っと、あと、空振りしたとおもってた電波が届いたみたいでちょっとうれしかったですw 2006-08-25 08:11:19 (金)

  • しをり?> こんばんわ。先日の質問への素早い対応、ありがとうございました!しかも丁寧にご教授頂いて…。 これから早速ためしにいってきますっ(≧□≦)

これからはコードの中身も追う様に頑張ってみようと思いましたっ>< お忙しいとは思いますが、更新・管理・ROのプレイなどなど、ぜひ頑張って下さい。 遠くからですが応援させて頂いてます! 2006-07-12 20:55:50 (水)

  • しをり?> お世話になっております。 前回的外れな拍手を送信していまい、赤面の至りです…。申し訳有りませんでした。

新しいAIを利用せず、ver034でも問題なく遊んではおりますが1つ、追いきれなかった部分があるので再度、ご教示頂けたらと思います。

友人のホムンクルスを友達登録(進化前)したのですが、テレポやMAPの移動もなく数秒後に削除されてしまいます。狩場(1つのMAP内)でホムと一緒に遊ぶことが多いので、登録を継続して欲しいと思います。 どうかよろしくお願いします><

http://silverhalfwing.blog42.fc2.com/ 2006-07-11 10:45:39 (火)

  • 初回限定?> Web拍手的なフォームらしいので拍手だけ。 たまに覗かせていただいてます。

6/24日記の神様仕事してくださいってのには同意です。 2006-06-29 01:29:24 (木)

  • > 羊飼いですが、狩場でMOBごとの優先度を設定できることから愛用させていただいています。 Statusがリアルタイムで確認できること、 なによりも、画面クリックでの各種設定が ブリーダー感覚で気に入っています。

さて、プログラムの全然わからない私ですが 中を覗いていて、羊のキャスリングらしいところを見つけました。 そこで要望なのですが キャスリングではなく、ディフェンスの自動使用は難しいですか? 一定時間おきにディフェンスを自動使用、 コルホム・ハエ・MAP移動時には使用しなおしてタイマーをリセット。 そういう機能があると助かります。

キャスリングのトコをいじれば何とかなるかな〜?と思ったんですが やっぱり私では訳わかりませんでした。 可能そうならでいいので、検討していただけるとうれしいです。 2006-06-27 23:02:18 (火)

  • しをり?> こんばんわ。先日、拍手させて頂いたしをりです。

対処法のご紹介を、わざわざぐぐってうちみたいなへっぽこBlogまで来て下さって教えて頂いて、本当に有り難うございました!URLを記述しなかった失礼をどうかお許しください…。

スキル使用率変更させた後にvs_enemy.iniを開くと確かにmobデータが増えておりました。拍手してから、日記を拝見したもので…恥かしくてしょうがなかったです…。これでホムにどんどん学習させられます。楽しみですっ

私のBlogのような主観でいっぱいの駄文からメモのような要点を読み取られていらしたので、もう、尊敬です…。出てくる単語がとても貧弱で、上手く表現できないですが、すごいと…思いました!

ひとつ、気がかりなことがあります…。日記にも書かれておられたのですが。 私はあくまでこちらのAIをお借りしてます。バニルミルト用というのを理解した上で、利用しております。 ですので、フィーリル用に機能を盛り込んで欲しいということでは、決してありません。 このままでも充分満足しております。この点が開発の上でご負担になってしまうのは心苦しいです…。 もしそのように読み取れる記事だったとしたら、大変申し訳ありませんでした。 今後は気をつけますので、これからもどうぞよろしくお願いします。 長々と、失礼致しました。 http://silverhalfwing.blog42.fc2.com/ 2006-06-24 04:14:11 (土)

  • しをり?> 初めまして。しをりと申します。 ホムンクルスAIを探していて、とても楽しそうなAIだったのでGlenelg_034を利用させて頂いています。うちのホムにもたくさんの友達が出来て嬉しい限りです。 そこでどうしても判らないことがありまして、質問させて下さい。 学習したmobへの情報(アクティブ/パッシブの切替やスキル使用率、優先度設定など)は確認することができないのでしょうか?

私は、ホムンクルスはフィーリルを使っています。 ai_option.iniファイルの設定をし、sutatus画面とROの画面を表示させてポリンを殴り、アクティブ対応するようにケミの左上をalt+Shift+右クリックします。するとstatus画面にPassive to 1201(数字ははっきりおぼえておりません)と表示され、パッシブ設定になったと思い、再度alt+Shift+右クリックしてto 1201と表示されます。 これでポリンへの攻撃は学習できたと思ったのですが、vs_enemy.iniファイルを開くとバイオプラントの5種類の記述しかされておりませんでした。 enemy.luaで学習状態のファイル入出力で学習した内容をiniファイルに書き込んでいる(=確認が出来る)と思っておりました。 現在、常に主人の周囲の検索範囲に入ったmobを、学習していないmobとして、攻撃しています(これは設定通りです)。 以上、お手数をお掛しますがぜひご教示下さい。私のコードの読み取り不足であれば、大変申し訳ありません。 どうかよろしくお願いします 2006-06-21 10:34:40 (水)

  • 姫野みこと?> 「汎用地図情報」にあるmapdataMove.zipファイルへのリンクは isweb運用規則に抵触している恐れがある為、ご遠慮願いますようお願いします。 2006-05-15 23:38:22 (月)
  • > 先ほど、待機時にホムが動き回れる設定などリクエストした者です。 こちらから質問を投げかけていたのに、連絡先を示していませんでした。

clear_of_sky@yahoo.co.jp もし答えて頂けるようでしたら、こちらまでおねがいします! 2006-05-08 18:35:13 (月)

  • > はじめまして。戦闘まわりの使い勝手が秀逸なこちらのAIを使わせて頂いています(゜〜゜) それとゲフェンとモロクではいつもお世話になっています。(゜▽゜*)

私はプログラミングに関して知識が乏しいので、仕様で出来るかどうかわからないのですが、 銃を使う敵のタゲをはずすような動作をホムに行う事は出来ないでしょうか? また私の見落としであれば、どのような操作を行えばタゲをはずす事ができるか教えて頂ければ幸いです。 それと、待機時の行動について、ケミの周囲をジグザグに歩行したり、ぐるぐる周回する機能が欲しいなと思います。 できれば、他のプレイヤーの所に歩いていって遊んでいく機能や、他ホムやペットの周りを回るなんて機能があればいいなぁと考えています。 忙しい方のようなので、頭の片隅にでも入れていただければ幸いです。

では失礼します。 2006-05-08 16:45:30 (月)

  • > 本当に見えないの?? 2005-12-14 00:17:16 (水)
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