:comment の履歴(No.62)

お名前:


From: 管理

  • test?> これでどうだろう 2024-08-01 (木) 07:35:48
  • dd?> aa 2024-08-01 (木) 07:32:45
  • test?> tte 2017-08-23 (水) 17:56:48
  • > 久しぶりに復帰したらホムAIがエラーで落ちまくって困っていたのでたすかります!色々と設定できるようなので、少しずつ試しながら使わせて頂きます。ありがとうございました! 2015-10-31 11:26:30 (土)
  • ともせ?> 自分バグ。

actors.lua, function CheckEnemyPriorityNormal()

同時攻撃処理。 or GetLearnValue( VS_TOGATHER_OWNER , ObjList[v].type )) then

これ、==1判定必要。 2015-02-06 17:16:21 (金)

  • memo.?>

    http://quest.rowiki.jp/?Event%2Fsummer2012 2012-08-11 10:41:00 (土)

    • > お久しぶりです。お元気ですか? 私も暫くリアル事情によりRO休止していたのですが、 最近歌屋さん見ないなぁ・・・と思って 書き込んでみました。 今度、三次職も(色々問題は多いようですが)実装 されますし、一度覗きにいらっしゃいませんか? お待ちしております〜。By溜まり場近所の住人 2010-06-24 05:53:32 (木)
    • しをり?> お久しぶりです。鳥さんと一緒のしをりです。 特に何という訳ではないのですが…、うちのホムがオーラロードに入った(入ることが出来た)ので、報告をさせて頂きたくて、拍手を送らせて頂きます。

友瀬様のGlenelgが無かったら、こんなに立派になりませんでした。ちょっと感無量で…! これからもお世話になろうと思っております。

お仕事お忙しそうですね、季節の変わり目なのでお身体にはお気をつけてお過ごしくださいませ。

PS ロストワールドってTRPGかなと思っていたのですが(DDではなくソードワールド世代なのです^^;)、ゲームブックだったのですね…! 私のゲームブックの記憶って丁度1985年〜の流れで出てたドラクエしかありませんっっw 2009-04-06 19:25:28 (月)

  • 風鏡?> おひさです。あしあとぺとり 2009-04-03 00:04:53 (金)
  • キンタ?> カーレボ対応の検討、ありがとうございます。 西へ引く、ということに気がついてくださったのはさすがです。防御的に打つか攻撃的に打つかは、ケミの立ち位置にてもある程度は調整できるのではと考えております。ライドワードのような接触判定なAIの敵ならホムより向こうにすっとばせば、ホムにひっかかって止まるはずですし。 「ヘイ、ボス!カーレボよろ」「おう!ゆくぞホム!!」といって遊べる日を夢みております。 2009-01-20 12:07:01 (火)
  • 通りすがり?> はじめまして、通りすがりの者です。

知り合いとAIについて色々調べているうちに此方のHPを発見し拝見させていただきました。

私自身、ケミのキャラを持っていないためAIを使用することはありませんが貴方の考え方に非常に共感を覚えました。 もし今後私がホムのAIを使用することがあれば使用させて頂きたいと思います。

散文失礼致しました。 2008-01-25 01:04:03 (金)

  • しをり?> こんにちわ〜。鳥さんと一緒のしをりです。

日記、掲示板拝見しておりました。FW対策なのですね、楽しみです(*'ω'*) …ただ、GD3Fには早々行く機会が失われたようなので(沸き&MEさんの移動、DOPさま強化)SDのマルドゥークで試したいと思います! 頑張ってくださいませっ!! 2007-11-10 18:34:27 (土)

  • しをり?> こんばんわ。お久しぶりです。 鳥さんと一緒のしをりです。大分ご無沙汰しておりました。 RO側の配色が素敵ですねっ(*'ω'*)私は見え辛い部分は無いと感じております!

11/6の日記を拝見致しまして、どうしても伝えたくなりまして久々に拍手的な。を送らせて頂きます。

それぞれの持っている「正義」が違うだけ。

価値観の差ってのは、そういうもの。

正に仰る通りだと思います。 でも、馬鹿にされてしまったとしても友瀬さまの考え方に賛同する方々もいらっしゃると思うのです。

私などは小さな声しか出せない(AIスレへ書込みなど恐れ多くて出来ませんので…)ですけれども。

馬鹿にするな!

と言いたくて、でもドコへどのように発信したら良いのか判らないし、したところでどうしようもないと思っていますが、そんな風に思ってるのも居るということをお伝えしたくて拍手致しました。

相変わらず文章が未熟で、上手く言えないのです… 確かにちゃんと書ける文章は、やはり1つだけ。進歩がなくて自分でも悲しい限りですけどっ

私、鳥さんと一緒の管理人はホムAIのGlenelgが大好きです(*'ω'*)

なので、あのような場所の声になど負けずがんばってください!

長文の乱文で夜遅くに失礼致しました おやすみなさいませです 2007-11-07 02:31:47 (水)

  • > えっと・・・。 みすとれ巣さんなのですが、更新がかなり前に 止まっているようなので他の計算機を探す方が よくないですか? MOBの方も細かく変わったりしていますし、 最近のものを選ぶ方がいいんじゃないかと思うのですが。 2007-11-04 06:03:15 (日)
  • horo?> お久しぶりです。 ボチボチ復帰しようかと。 その後大きな仕様変更とかありましたら色々と教えてください。 どうぞよろしく。 2007-10-26 22:21:02 (金)
  • 初回。?> どこかのしましま先生でにやにやしたのがうらやましす。 2007-08-25 20:11:38 (土)
  • > 先日からホムのAIを使わせていただいているのですが、大変使い勝手がよく、いい子に育っております。 使っていって理解すればするほど、よくできているなぁと関心しております! 大切に使わせていただきます。ありがとうございました。 2007-06-06 10:27:04 (水)
  • > おはようございます。 忙しいのは重々承知なのですが、 キャラ紹介の部分、更新はしないのでしょうか? 転生してるケミも居るようですし(笑) 2007-06-06 08:57:30 (水)
  • しをり?> ご無沙汰しております。鳥さんと一緒のしをりです。 発光、おめでとうございます!!(*'ω'*)

Highまーちゃん時代は辛いと聞きますが、ぜひぜひ、頑張ってくださいませ(≧ω≦) 2007-04-11 19:58:46 (水)

  • 初回限定?> データのほうはスレの896氏のままですので、再検証というより、条件を補足した後の考察という形になるような。 と少しだけ思いました。 現場でチェックしたわけではないので896氏の手柄を取るような形になる表現を避けてお願いします。 2007-02-20 00:26:31 (火)
  • 姫野みこと?> 懸念している事はiniファイルの設定が一切読み込め無い状態 例えばファイルが削除されている様なケースと同じですよね?

現AI.luaはpcall()でrequireのエラーを検知(+動作中のエラー検知)しているので iniを読み込む部分を設定のluaをpcall()で読み込む形に差し替え pcall()のエラーチェックに引っ掛かれば、iniで全文にミスがあった時と同じ動作 エラーが無ければ何もしなくてもそのまま読み込まれるって事です。

現状のiniファイルで特定の設定項目のミスを検知して、何か適当な設定を個々に割り振っているなら 上記のやり方はちょっと大雑把過ぎますが、設定ファイルが無くても何かしら正常な動作をしているなら その前工程のチェック&読み込みがpcall()だけで済ませられ、一連の処理が簡素で済みます。 2007-02-18 06:59:14 (日)

  • 姫野みこと?> オプションのini関連ですが、AI.luaのブロックルーチンをアレンジして luaの編集ミスを検知してデフォルト設定に切り替えれば良いだけじゃないでしょうか 2007-02-11 16:35:04 (日)
  • JOE?> さっきの話ですが元々Lydiaで起こってたものなんでもしかしたら他の鯖でもあったかもしれないと思っただけです。 2007-02-07 17:14:34 (水)
  • Joe?> Lisaではプロンテラにて大規模な同期落ちと思われる鯖キャンがありプロンテラの放置露店商人は全員落とされました。 友瀬さんのところでも起きていたかもしれませんので差分がBOTというのはまだ早いかと思います。 2007-02-07 13:03:41 (水)
  • しをり?> 大変、遅くなりました。しをりです。こんにちわ。

vs_enemy.iniファイルを頂いてから、やっと時間が取れてアルデバラン↑MAPに行って狩りをして来ました。 全く問題がありませんでした、つまりお手数をお掛けしただけで…。 大変申し訳ありませんでした!!

AIの更新、是非頑張って下さい。 バニル持ちではないので、ご協力もなにも出来ませんけれども…TT

気持ちいい対応をしてくれた相手には、気持ちいい対応をしたくなる。 これを、私も痛感しています。…相手と同水準にならないように、自分を保って、遊んで行きたいなと思ってます。 では、乱文ですがこれにて失礼しますっ(*'ω'*) 2007-01-30 11:28:00 (火)

  • しをり?> 先日は、コメントありがとうございました。 凹んで居た時だったので、とても嬉しかったです。 大勢のGlenelgAI使用者の中の1人に気を遣って下さって…。 放置に対する自分の考えを、ちょっと反省しております。相手と同じ水準まで自分を落とすことは、良くないですものね。

1/16の日記を拝見、Glenelgの雄姿を想像して、私も無性にひばりに会いたくなってしまいました。 凹んで拗ねてるのが「何してんだろう」って自分でも馬鹿らしくなってしまったのです。

些細な事で落ち込んで、また小さなことで復活してるようで、お恥かしい限りですが…。 ありがとうございました!

AI更新、頑張ってください。遠くからではありますが、応援しております。 長文、失礼しました。 2007-01-20 13:51:46 (土)

  • 名無しさん@初回限定?> 美学をもって行動すれば、少しずつ「おじさま」に近づくと思います。 ただ1点、最後の仕上げでとんでもない物を盗む事だけはかなり困難ですが...orz

自分は就職してる方の開発さん?なので、こっそりと応援してます。 2007-01-18 00:01:48 (木)

  • > SG割りについてですが、 なんらかの手動操作を入れないと難しい気がします。 で、ALT+クリックでホムを動かした後の待機時間中(あるいは別途指定時間)に 周囲指定セル内に指定職(WIZ・HiWIZ)をターゲットかつ移動していない敵がいたら攻撃する というモードを作るってのはどうでしょうか? 仲間WIZがSGを詠唱し始めたら、その中心点付近にホムを手動で持っていくというイメージです。

捜索範囲を12×12(距離6:SGよりちょい広め)くらいに設定しておけば 氷結したのモノは割ってくれるし、 ミス判定やSG範囲外で氷割りをしても 移動開始orターゲットが切り替わった時点で攻撃中止 ほかに凍結中の敵がいなければ指定位置に戻るようにしておけば SG範囲内に引き込む動作を再現できると思います。 (あ、SG食らったMOBって、ターゲットはWIZになるのかな?)

途中で通常戦闘のルーチンに入っちゃうとだめなんで PT(SG)狩り専用のモードにする必要はありそうですが。

MAP上のSGオブジェクトを拾ってその中心点を算出して・・ ってのは重くなりそうだし、複数WIZのSGを考えると無理? 2007-01-13 08:46:25 (土)

  • tokazaki?> PTメンバー大量登録での「登録結果のフィードバックが判りづらい」事への対応策、というかネタ。 誰が登録できたのかもわからないのが問題なら、登録コマンド直後に新規登録されたキャラをホムがタッチして回れば視覚的に分かるのでは? 動作の意味も「この人、友達」ってホムが確認していく訳だから問題なし??? 2007-01-11 17:23:01 (木)
  • 初回限定?> 発言による敵の優先度変更、すごくおもしろそうです。

少しだけ心配なのは、エミュ鯖コマンドと間違えられて晒されたりする人が居ないかと言うこと。 !の予定っぽいので大丈夫だとは思いますが、エミュコマンドは @ で始まります。 また、いらん誤解を受けないためにもオープンでの発言は避ける事などを一緒に記入したほうが良いかと思います。 2007-01-04 23:44:53 (木)

  • > Glenelg AIお借りします 機械的にでなくどこか有機的な感じがして素敵な設計ですね。 2007-01-01 11:18:00 (月)
  • 安っぽい人?> 新年の挨拶に参りました メルアドが見つからなかったので拍手から送らせて頂きます

明けましておめでとうございます 今年もよろしくお願いします

処理や変数の整理の仕方を参考にさせて頂いています! 時間の関係でまだ全コードを読めていませんが、興味深い処理がいくつかあるので今後の更新を楽しみにしています

今年があなたにとって良い年でありますように!

モルティシア koharu_biyori@hotmail.co.jp 2007-01-01 04:09:43 (月)

  • 名無しさん@初回限定?> 1DAYチケットはメインアカに投げ込めば期間が1日延びると思いますよ。期間内に気がついてうらやましいです。 家には投げ込み忘れた削ってないチケットが何枚か orz 2006-12-26 21:29:00 (火)
  • しをり?> その、友瀬さんの姿勢が好きで。 私は、Glenelgを使わせて頂いてます(*'ω'*)

色々おありになるのかもですが、頑張ってくださいです! 2006-12-22 18:16:31 (金)

  • しをり?> 14日の日記を拝見して…。 度々お邪魔しております、しをりです。 そろそろ、掲示板とかで書いた方が良いのかも、しれないなんて感じていますが拍手的な。を利用させて頂きます。

ホムの感知出来ない情報を補うのが、ケミの役目じゃないのかなと。そのために、本体…ケミが居るのでは、ないでしょうか? ホムがあまりにも完璧なら、もう、それは一人のキャラクターと同じになっちゃわないかなぁ…。そんな風に感じました。

咄嗟の安息と「ごめんなさい」をタイプミスしながらでも言えれば。普通の人なら大丈夫、だと思うのです。 それでも怒られてしまったら…色んなところでご縁がない人だったのだなーと思うようにしてます。

論理的じゃなくてたぶんに感情論ですけれども。 あとはケミが補えばいいじゃなーい(*'ω'*)の姿勢で。 2006-12-15 09:19:16 (金)

  • しをり?> こんにちわ。 相変わらずちょくちょくお邪魔しております。

日記を拝見して拍手を送らせて頂こうかなと、思いまして。 AI掲示板は匿名の人の出入りする場所です。配布AIの名前を出している時点で、友瀬様は身元を明かしている=攻撃をダイレクトに受けやすい、と思います。 あそこは、色んな…本当にいろんな人がいます。 使う言葉が、攻撃の塊の人も居ます。敵意だけの人も居ます。故意に人を傷つけたいと思ってる人だって、居ます。 私が言わずとも、友瀬様はとてもご存知だと思いますけれどもっ!

ですから、どうか、そんな人たちの言葉を必要以上に気になさらないで下さい!文字で残る分、トゲが残るかもしれませんけれども。私自身がああいう表現をされたらキツイのは、想像に難くないのですが…。

遠くからではありますが、応援しておりますのでっ>< 元気でいらっしゃると、よいのですが(・ω・`) とりとめも無く長文、失礼しましたっ 2006-12-05 17:02:20 (火)

  • tokazaki?> ついでにもう一案。 誤登録の自動削除方法として「一定時間の間、ずっと視界内にいない人を登録削除」ってのはどうでしょう? 又は、手動で「N回操作して、その全てで範囲内にいない人を登録削除」とういのは? ふと浮かんでしまったので、参考まで。 2006-12-05 15:06:20 (火)
  • tokazaki?> ちょっとちゃちゃ、というか、素朴な疑問。 「2回操作して、その両方で同じ位置にいる(移動していない)人だけ」とあるけど、「両方で判定範囲内にいる」では駄目なんですか? (単純に考えるとIDのマッチングでいけそうですが) 範囲ならじっとしてもらう必要な無いので記載されたような間抜けシーンは発生しないかと。 2006-12-05 14:56:12 (火)
  • 通りすがり?> 匿名板の煽りに一々反応してたらキリないですよ・・・ 煽り屋が喜ぶだけなので曖昧な挑発に自分から乗るのはあまりやらないほうがいいです

グダグダになるキッカケになってしまうとです 2006-12-05 03:03:12 (火)

  • 姫野みこと?> カーソル形状が変わらない一部マップは通常マップにもあります。 ジュノーの右カプラ↑の通路や建物内の階段部分はカーソルが変わりません。 またカーソル形状が”見えない”と言う点では、建物内の壁に隠れた部分も見えません。

ただ、こじ付け的な理由でも良いのであれば、WP上でもホムは移動出来るので ホムが移動出来た場所はカーソルが見えなくても、見えているとみなす事は出来ると思います。 最も、広大なマップを1セルづつ調査する事は実質不可能ですから データを使う為には実際に調査したしないに関らず(白黒問わず)使うしかないですが・・・・

ちなみにすっかり忘れていましたがMAPライブラリに街や街内部が無いのは↑の理由ではなく 元々、MAPデータは壁向こうの敵を攻撃対象から除外する事が企画目的なので 通常ケミクリが進入可能でmobが出現するMAPデータしか同梱していません。 追従など壁際での引っ掛かりはAI側でほぼ防げる様になって来たので使う必要は無いと考えています。

参考:引っ掛かりの原因になる斜め移動の例外処理 http://himenomikoto.at.infoseek.co.jp/kulus_project/mmoAI3_.html#631 2006-11-18 02:42:10 (土)

  • horo?> 初めましてhoroと申します。 最近、私も仲間の要望からAIの開発に着手いたしました。 その過程で開発メモの方を参考にさせて頂いております。 ひとまずはお礼申し上げます。 それとクライアントを止めないWAITの掛け方には方法があります。 タイマーをセットして一度クライアントに戻し、AI()関数の先頭で経過時間を確認し、時間が来ていなければリターンします。 これだけで、クライアントが止まるような事がありません。 よろしければ私のAIを参考にしてみてください。 グローバル変数で ActionDelayTime が実際のWAITを制御しています。 ただ、これ、私のやり方ではそれほど意味が無かったようですw 一応、私の公開所 http://plaza.rakuten.co.jp/horoRAG と言うことで、情報交換できればとお声がけ致しました。 どうぞ、よろしく 2006-11-16 20:04:19 (木)
  • 姫野みこと?> 再配布・二次利用規制は8月末に緩くしたはず・・・・と思ったら GlenelgAIに入っているライブラリのReadMe.txtが同じ2006/06/24でも スペルミス修正前の var. と後の ver. の2種類ある内、修正前の古い方なのかorz mobdata等データベースでなければ特に同一である必要もないので ライブラリの更新があった時、改変して同梱してある事が書いてあれば 配布AI利用者が該当ライブラリだけ差し替える事もないだろうと緩くしました。 (隅にでも改変記載して適宜組み替えてUtil.luaに纏めた方が便利ですしね^^;

情報出元云々は移動可不可はカーソルで知りえない地区があるので厳密にはどちらも同じ通常取得出来ない &誰しも既に知っている(or簡単に知りえる)程度のデータである事の確認みたいなもので深い意味は無いです。 (今考えると、画像使うならmobdataも使えばいいじゃん って非常に底の浅い事でしたがorz 2006-11-11 18:50:33 (土)

  • 姫野みこと?> 余計なお世話だと思って黙っていましたが、先が怖い(要点1つ目)のでコメントさせて頂きます。

まず先に要点だけ書くと ・errorlogs.txtが日付やMAP名までキッチリ入って肥大化したまま配布している ・Movelib.luaやMapReader.luaが複数ファイル(ver違い)混在している ・フィゲルパッチのBMP画像は既に(ガーターMAPの中の人から受け取り)配布している

MapReader.luaは別途用意したmap.htaと”必ずMAPデータを使用する”事を前提に割と粗雑に作っているので 使用しない設定のままか、設定ファイルに記述された画像が無いままrequireしていると AIロードごとにerrorlogに何かしら書き込み続けます。(使用しないというエラーで処理している為:折を見て修正予定 GlenelgAIではmaplibB.luaの中でロード処理としてライブラリの一部を複製した物を使っているので 「MAPライブラリの一部を改変して利用」等記載と定数等の対処をすればMapReader.luaを添付、requireする必要はありません。

また、サイトで配布しているMAPライブラリは便宜上、単一のzipファイルにしていますが ライブラリとして認知しているのはLuaファイルのみです。 ホムAI用に加工されていますが所詮只のビットマップ画像なのでスレに個別アナウンスしませんし 基本はSSなどの著作物と同じ扱いです。(厳しい目で見れば「まぷーびーびーからの再転載・配布」に当りますが・・・・

また、フィゲル用データは10/24のメンテよりも前に受け取り、差分も直ぐ出してあります。 因みにmobdata.luaでは真偽確認や相互比較をしてから適用しているので遅い(+リアル事情)ですが 各情報サイトも韓国情報以外が元にされる事がある為、メンテ前後に直ぐ揃ったりします。

遠まわしに言っていますが、mobdata.luaもMAP画像も同じ土俵の物で真っ白な物ではないです。 ユーザーの投稿で成り立っている情報サイト等で投稿情報元が真っ白だとは限らない事と同じ様なものです。

ついでですが、コンテンツ名(あれでもメインサイトの一部)を少し短く「ホムンクルス用ライブラリ配布所」へ 及びデザインを掲示板形式から変更しているので、気が向いたら程度にリンク等の変更よろしくお願いします。 (徹夜明けで書いているので文章変な所があっても気にしないでくd(ry 2006-11-11 09:01:30 (土)

  • しをり?> こんにちわ。鳥さんと一緒のしをりです。 相変わらず、AI(まだ034なのですが;;)を愛用させて頂いております(*'ω'*) 月光スキルについてコメントを寄せて頂いて、ありがとうございました。あの後、自分でAIの中を覗いたはいいのですが、全く理解が叶わず…だったので本当に助かりました。

ご心配頂いた波風は、大丈夫です。立っていませんです。でも、1点だけ、どうしてもお伝えしたくて。 本来なら自分のblogで行うべきなのですが…考えた末、拍手させて頂きました。表に出したくない文なので。

コメント頂いた後、日記を書かれたご様子だったので友瀬様の考え方や「製作者の意図する仕様」もよく解りました。ただ、文章が…あれっ?て感じたのです。 コメントとして頂いた言葉、私が感じたのは直感的な部分(「ずる」という言葉とか)が多いな〜くらいでした。 これに対して、補足という日記は中身がしっかり詰っているのは今までと同じながら、語尾被ってるし、 …もしかして動揺して(というか急いで書かなくちゃって思われた?)おられるのでは…と。僭越ながら推察しました。

日記などを拝見しておりまして、友瀬様の選ぶ言葉はシンプルで、ちょっとそっけないくらいなイメージすらあったので(表現が悪いのは申し訳ありません、単語が思いつかなかったんです)。 それを踏まえていた私は、「あしからず」と「ずる」を見ても「あぁ…友瀬様らしいなぁ(笑」と思っただけなんですが。 遠距離なのでは、とコメント下さった方にはやはり、強いものだったようです。 でも波風はありませんから、どうかご安心ください。

顔の見えないweb上で言葉だけの込み乳ケーションは難しいです。 更に注意深く表現しないと色々な誤解を招くAIを扱って居られるので、きっと出た言葉だったのだろうと、そう思っています。 匿名掲示板で槍玉に上がったりすることは避けたいですしね…。 以上、余計なご報告かもしれませんが、折角web上でお付き合いが出来ている方(と思ってるのは私だけかもしれませんが)なので書かせて頂きました。 2006-11-10 13:13:49 (金)

  • > 少し前に見た小ネタですが 行列に割り込むと罰金が科せられる法律があるらしいですね 2006-10-29 17:36:10 (日)
  • 初回限定?> 店番の新規契約は安ケミさんですよ っと、こっそりツッコミ。

うちの看板はいつ覗いても売ってる限定品ナイフです。 2006-10-28 16:44:15 (土)

  • 初回限定?> ホム発光おめでとーございます。 うらやましくなんかないんだからね! ホントうらやましくなんか・・・ ウワーン

なんか定期的に自動えさについてのメッセージが各地に飛んでくるようで困った話です。 うちはリファラに「餌」「えさ」が含まれていたらアクセス拒否すら考えました。

あといつかの日記での紹介の件ですが、誤解を招く表現しつれいしました。こっそり修正しておきました。 2006-10-27 06:18:09 (金)

  • しをり?> こんばんわ。こちらへはお久しぶりです。 開発メモ拝見しました! 私も同じような考え方なので、独りじゃないんだとなんだか励まされた気分に(勝手に)なりました>< なので、相変わらずHIT不足ですが頑張っております。

そして、Glenelgちゃんのオーラ、おめでとうございますっ(*'ω'*)本体さんもぜひ、頑張ってくださいませ! 2006-10-25 21:25:42 (水)

  • 安っぽい人?> >某所でのGlenelgの評価を見ていて、誤解されているかな、と思ったこと。 おそらくうちの事かと思い書き込みます

ユーザーの操作による学習であっても、結果を蓄積しそれを次の結果に反映させるという意味では参考にする価値が十分にあると考えています

何が参考になるかわからないので少しでも似た機能があるものは全て参考資料です なので日記で「他の学習機能のあるAIが参考になる」という表記をしました 2006-09-14 15:35:16 (木)

  • > 羊で使わせてもらってます。 イクラを使うときなんですが、イクラを出してケミで殴ると、ホムがイクラを殴り始めてイクラがストップしたり威力が落ちてしまいます。 このイクラ殴りを抑制することはできませんか? 2006-09-09 15:34:11 (土)
  • 冠月ユウ?> こんにちは。こちらで少々コメントをば。

リーフの治癒の手に関して考えたらしたようなので、 最近の検証結果などをふまえて情報提供をと思います。

実は、スキル使用時に赤スリムpが無くても「表面上はまったく問題がなさそう」ということがわかりました。 もちろん発動しないのですが、ログに「スキル使用失敗」とかが出るわけでもなく、また行動に支障が出るわけでもなさそうです。ただスキルが出ないだけ、行動に問題が生じることはありませんでした。

つまり、「赤スリムの数を気にして、なくなったらスキルを使わない」というアルゴそのものが不必要なのかもしれないと考えました。もちろん、蹴られはするもののSkillObjectのパケットを送り続けるので、形としては美しくないのかもしれませんが、そもそも使用状況が限定されているのであれば、それ以外のときに回復して自動回復の条件から外れるケースも多いでしょうし。

一応のところ、自分のAIではHPが変化しなければオフにするという、当初リーフが居ないときに考えたコードはそのまま残してありますが、無くてもいいなら削ろうかなとちょっと思っております。

むしろ、使用するタイミングについて考えた方がいいかもしれませんね。戦闘中とか、戦闘後回復とか。 以上、お役に立てれば幸いです。 2006-09-02 14:56:25 (土)

  • 初回限定?> お世話になります。 AI機能比較表+人力アンテナの初回限定です。 使用AIアンケートですが、都合により中止とさせていただきます。申し訳ありません。

っと、あと、空振りしたとおもってた電波が届いたみたいでちょっとうれしかったですw 2006-08-25 08:11:19 (金)

  • しをり?> こんばんわ。先日の質問への素早い対応、ありがとうございました!しかも丁寧にご教授頂いて…。 これから早速ためしにいってきますっ(≧□≦)

これからはコードの中身も追う様に頑張ってみようと思いましたっ>< お忙しいとは思いますが、更新・管理・ROのプレイなどなど、ぜひ頑張って下さい。 遠くからですが応援させて頂いてます! 2006-07-12 20:55:50 (水)

  • しをり?> お世話になっております。 前回的外れな拍手を送信していまい、赤面の至りです…。申し訳有りませんでした。

新しいAIを利用せず、ver034でも問題なく遊んではおりますが1つ、追いきれなかった部分があるので再度、ご教示頂けたらと思います。

友人のホムンクルスを友達登録(進化前)したのですが、テレポやMAPの移動もなく数秒後に削除されてしまいます。狩場(1つのMAP内)でホムと一緒に遊ぶことが多いので、登録を継続して欲しいと思います。 どうかよろしくお願いします><

http://silverhalfwing.blog42.fc2.com/ 2006-07-11 10:45:39 (火)

  • 初回限定?> Web拍手的なフォームらしいので拍手だけ。 たまに覗かせていただいてます。

6/24日記の神様仕事してくださいってのには同意です。 2006-06-29 01:29:24 (木)

  • > 羊飼いですが、狩場でMOBごとの優先度を設定できることから愛用させていただいています。 Statusがリアルタイムで確認できること、 なによりも、画面クリックでの各種設定が ブリーダー感覚で気に入っています。

さて、プログラムの全然わからない私ですが 中を覗いていて、羊のキャスリングらしいところを見つけました。 そこで要望なのですが キャスリングではなく、ディフェンスの自動使用は難しいですか? 一定時間おきにディフェンスを自動使用、 コルホム・ハエ・MAP移動時には使用しなおしてタイマーをリセット。 そういう機能があると助かります。

キャスリングのトコをいじれば何とかなるかな〜?と思ったんですが やっぱり私では訳わかりませんでした。 可能そうならでいいので、検討していただけるとうれしいです。 2006-06-27 23:02:18 (火)

  • しをり?> こんばんわ。先日、拍手させて頂いたしをりです。

対処法のご紹介を、わざわざぐぐってうちみたいなへっぽこBlogまで来て下さって教えて頂いて、本当に有り難うございました!URLを記述しなかった失礼をどうかお許しください…。

スキル使用率変更させた後にvs_enemy.iniを開くと確かにmobデータが増えておりました。拍手してから、日記を拝見したもので…恥かしくてしょうがなかったです…。これでホムにどんどん学習させられます。楽しみですっ

私のBlogのような主観でいっぱいの駄文からメモのような要点を読み取られていらしたので、もう、尊敬です…。出てくる単語がとても貧弱で、上手く表現できないですが、すごいと…思いました!

ひとつ、気がかりなことがあります…。日記にも書かれておられたのですが。 私はあくまでこちらのAIをお借りしてます。バニルミルト用というのを理解した上で、利用しております。 ですので、フィーリル用に機能を盛り込んで欲しいということでは、決してありません。 このままでも充分満足しております。この点が開発の上でご負担になってしまうのは心苦しいです…。 もしそのように読み取れる記事だったとしたら、大変申し訳ありませんでした。 今後は気をつけますので、これからもどうぞよろしくお願いします。 長々と、失礼致しました。 http://silverhalfwing.blog42.fc2.com/ 2006-06-24 04:14:11 (土)

  • しをり?> 初めまして。しをりと申します。 ホムンクルスAIを探していて、とても楽しそうなAIだったのでGlenelg_034を利用させて頂いています。うちのホムにもたくさんの友達が出来て嬉しい限りです。 そこでどうしても判らないことがありまして、質問させて下さい。 学習したmobへの情報(アクティブ/パッシブの切替やスキル使用率、優先度設定など)は確認することができないのでしょうか?

私は、ホムンクルスはフィーリルを使っています。 ai_option.iniファイルの設定をし、sutatus画面とROの画面を表示させてポリンを殴り、アクティブ対応するようにケミの左上をalt+Shift+右クリックします。するとstatus画面にPassive to 1201(数字ははっきりおぼえておりません)と表示され、パッシブ設定になったと思い、再度alt+Shift+右クリックしてto 1201と表示されます。 これでポリンへの攻撃は学習できたと思ったのですが、vs_enemy.iniファイルを開くとバイオプラントの5種類の記述しかされておりませんでした。 enemy.luaで学習状態のファイル入出力で学習した内容をiniファイルに書き込んでいる(=確認が出来る)と思っておりました。 現在、常に主人の周囲の検索範囲に入ったmobを、学習していないmobとして、攻撃しています(これは設定通りです)。 以上、お手数をお掛しますがぜひご教示下さい。私のコードの読み取り不足であれば、大変申し訳ありません。 どうかよろしくお願いします 2006-06-21 10:34:40 (水)

  • 姫野みこと?> 「汎用地図情報」にあるmapdataMove.zipファイルへのリンクは isweb運用規則に抵触している恐れがある為、ご遠慮願いますようお願いします。 2006-05-15 23:38:22 (月)
  • > 先ほど、待機時にホムが動き回れる設定などリクエストした者です。 こちらから質問を投げかけていたのに、連絡先を示していませんでした。

clear_of_sky@yahoo.co.jp もし答えて頂けるようでしたら、こちらまでおねがいします! 2006-05-08 18:35:13 (月)

  • > はじめまして。戦闘まわりの使い勝手が秀逸なこちらのAIを使わせて頂いています(゜〜゜) それとゲフェンとモロクではいつもお世話になっています。(゜▽゜*)

私はプログラミングに関して知識が乏しいので、仕様で出来るかどうかわからないのですが、 銃を使う敵のタゲをはずすような動作をホムに行う事は出来ないでしょうか? また私の見落としであれば、どのような操作を行えばタゲをはずす事ができるか教えて頂ければ幸いです。 それと、待機時の行動について、ケミの周囲をジグザグに歩行したり、ぐるぐる周回する機能が欲しいなと思います。 できれば、他のプレイヤーの所に歩いていって遊んでいく機能や、他ホムやペットの周りを回るなんて機能があればいいなぁと考えています。 忙しい方のようなので、頭の片隅にでも入れていただければ幸いです。

では失礼します。 2006-05-08 16:45:30 (月)

  • > 本当に見えないの?? 2005-12-14 00:17:16 (水)
お名前: