日記/2025-05-31
雑記:4次職パッケの基本性能確認中。†
というわけで、とりあえず機械的にできることをやってみます。
今回の四次職パッケは、「エンチャントと武器以外は全キャラ共通」。
そのため、エンチャントを無視すれば職業を問わず「共通装備」として考えることもできなくはないので。
そう考えた場合の性能を、確認してみる試みです。
ああ、友瀬的には、ですね。
友瀬のキャラの多くは、「物理なら物理の」「魔法なら魔法の」、全キャラ共通の汎用装備を多数持っているわけです。
今回のパッケで、そういう「共通装備」の置き換えをできる部分はないかな・・・という発想です。
データまとめ†
「スターター」なので、強い装備はあまり持っておらず「単純にパッケを全部装備する」ケースを前提に考える。
失うリスクを恐れて過剰精練は考えていない。
また「2セット目を買って、リング2つ」ということも考えてみる。
| ダイアデム | アーマー | マント | ブーツ | リング | 精練4で全装備 | リングx2 | |
| MaxHP | 15% | 50% | 15% | 15% | 15% | 110% | 125% |
| ディレイ | -15% | -25% | -40% | -15% | -95% | -110% | |
| 固定詠唱 | -50% | -50% | ← | ||||
| 被ダメージ一般 | -20% | -5% | -5% | -5% | -45% | ← | |
| 被ダメージボス | -20% | -5% | -5% | -5% | -45% | ← | |
| 物理 | +精練x1% | +精練x4% | +精練x1% | +精練x4% | 10% | 50% | 60% |
| 魔法 | +精練x1% | +精練x4% | +精練x1% | +精練x4% | 10% | 50% | 60% |
| Cri | 25 | 25 | 25 | 25 | 100 | 125 | |
| 必中攻撃 | 25% | 25% | 25% | 75% | 75% | ||
| 攻撃速度 | 15% | 15% | 30% |
以前から話題にしている通り、四次職スキルは「ディレイが極端に大きい」傾向がある。
このセットではディレイ-95%(リング2つなら-110%)と、一応実用圏内と考える。
必中攻撃75%、Cri100と、高回避の相手にも物理攻撃がかなり当たるようになっている。
ダメージも物理・魔法問わず+50%もまあ悪くない。
防御面も素で「-45%減少」、ここに盾による追加防御が付くので、硬さもある。
総じて「スターター」としては無難なんじゃないかと、思います。
「スターター」よりは進んだ装備を持っている、友瀬的な見解・概要†
数値だけみると決して悪くはないんですが・・・
忖度なく言わせてもらうと、正直、他のパッケ品との競合を顧みて難しいラインの性能かな、とは感じる。
以下、いくつかの視点で、友瀬的な理由を説明します。
友瀬的見解1:積み上げ性能という点。†
全部装備したときの効果は、前述の通り、決して悪くないです。
ただ、個々の装備で「少しずつ積み上げで達成」しているので、部分的に差し替えて使うとなるとちょっと心配。
よく言えば「少しくらい外しても、極端に落ちない」のですが、
悪く言えば「セット装備的な感触がぬぐえない」。
まあ、でもこれは「難癖」に近くはあるかも。
友瀬的には、グレイウルフとか雪花の装備が決して弱くないので、それと比較すると・・・という感じですね。
強い部分も確かにあるのですが、無条件には置き換えづらい、という感じか。
友瀬的見解2:カード穴の欠如†
三次職パッケでも「胴体だけ」ではあった話なんですが。
四次職パッケでは胴にも穴がないので、カードでの補強は一切できないことになります。
以前に比べれば必要性は下がったとは言えますが、アンフロなどの「時には必要」なものもあるので・・・
装備に含まれない頭の中下段+盾で対応しなければならない。
武器についても同様。
好みもありますが、例えばハンターフライc。
三次職セット時代では1枚差ししかできず確率は低いとはいえ、決してばかにならない回復力がありました。
四次職の火力を考えれば、これは今後も同じ話なので・・・
友瀬的見解3:職業特化の特徴がなくなった。†
前述の通り、今回の方針は「職業特性はエンチャントで補足する」かたち。
それはそれでいいのですが・・・今回は詳しく触れていませんが、エンチャントの多くが「特定のスキルの威力アップ」になっています。
この結果、三次職パッケにあった次のような特性がなくなっているのが、個人的にはあまりうれしくない。
例えば三次職パッケでは、次のような特性がありました。
- ルーンナイト用兜には、ルーンストーンの強化能力がついていた。
- アークビショップの靴には、魔法攻撃時にセーフティウォールがオートスペルででる特性がありました。
こういったちょっとした特性が、数値以上に「職業らしさ」を出していたんですが・・・
そういうのが今回の四次職パッケにはないので、ちょっと微妙な感じはします。
友瀬的見解4:両手武器回り。†
これも地味といえば地味に、なんですが。
両手武器の対ボス防御性能が「-40%」になっています。
三次職パッケでは-50%なので、地味に弱体化。
これも見解1に通じますね:四次職パッケは「武器以外での対ボス防御」がそこそこあるので。
それと合わせると40%でも「合計-85%」と、硬すぎるので。
でも言い換えると、三次職パッケ武器と組み合わせると「-95%」届くってことで・・・仕方なくはあるか。
とまあ、そんな感じ。
ご意見などがあれば。

