日記/2025-05-30
雑記:四次職向けスターターへのファーストインプレッション†
表記、四次職向けのスターター装備が販売開始されました。
つらっと眺めただけでパラメータ詳細は検証してないんですが、とりあえず思ったことをメモしておきます。
所見1:売り物と得るもの†
三次職のときと同じで以下の2種類の商品があります。
違いもまあ前回のモノに似ているんですが・・・整理すると次のような感じ。
獲得物 | スターター | 強化パック |
装備セット | 〇 | 〇 |
精錬メダル 高成功率 失敗しても破損・精錬低下しない | × | 〇 |
30日プレイ権 | 〇 | × |
職ソウル | 〇 | × |
Lv200チケット | 〇 | × |
クエストチケット | 〇*1 | × |
*1:アカウントごとで、「職業につき1回だけ」 |
三次職のときにあった「ポリン団VIP」の代わりに「クエストチケット」がついたような感じ、ですかね。
一見、(以前のジョブストーンと同様の高性能精錬ができる)精錬メダルがあるので、
「精錬したいなら強化パックじゃね?」と思いますが・・・それがちょっと早計。
クエストチケットが曲者で、これ、「特定のクエストをクリアすると劣化版精錬メダル(成功率が並みだったり、失敗時に精錬値-1したりするけど破壊はされない)がもらえる」ボーナスがついてきます。
この「特定クエスト」が実に多く50以上。クエストクリアする手間はあるにせよ、劣化版メダルも50個以上もらえるという算段です。
失敗時に精錬値が落ちるといっても、これだけの数があればまた話は変わってきますよね?
ちなみにクエストチケットには、上記挙げたクエストに対する追加経験値もある(こちらは何度も利用可能)なので、レベルアップにも相応に貢献します。
というわけで、友瀬的には。
- ある職業用に初回購入する際は、まずは「スターター」を推奨。
- 当該職2度目以降は(クエストチケットがもらえないので)強化パックを推奨。
・・・という感じかな。
所見2:装備について†
三次職スターターのときと違って、装備そのものは「基本的に共通品」で、エンチャントで差別化しているという構造になっています。
どういうことかというと・・・三次職パッケの方針は「特定の職が装備すると、その職の特定のスキルを強化する」効果が装備自体についているかたちでしたよね?
これに対して四次職版では装備自体は(カタールや弓といった職による武器の違い・装備可否を除けば)全職共通。
ただし選択した職に合わせて、その職にあった「物理職/魔法職用のボーナス」や「特定四次職スキルを強化する」タイプのエンチャントが付きます。
あ。似たような感じで、三次職パッケにあった『肩+鎧+靴装備時のセットボーナス』も装備自体には存在せず。
代わりに靴に「豪傑/真理の開放エンチャント」+頭・鎧・アクセに「潜在覚醒系エンチャント(豪傑・真理の開放とのセット効果)」というようなセットボーナスがついています。
正直な感想としては『善し悪しだなあ』ですね。
三次職パッケでは装備の性能に結構偏りがあって、個人的には「双児宮のアクセ(バードダンサー系)」では Hit+50という、ある意味物理職共通で使えるボーナスがあったりしたのが、結構嫌いじゃなかったんですね。
今回は、基本同じ装備になってしまったのでそういう「変な応用」はできない状態になっている、と。
一応物理職==豪傑、魔法職==真理の開放という「同じ」ものは準備できるんで、それは悪くないんですけど。
まあ、潜在解放系のエンチャントは「どのスキルを強化する」かしかない==どの職業が装備しても同じ効果は得られます。
現時点では存在しませんが、将来もし「そういうスキルを使える装備」が他に出てくると、またひと暴れするかもしれません。
装備について、その2。†
これは「三次職パッケにもあった」特質というか弱点というかなんですが・・・まあ、一応。
ものすごくシンプルに言うと、「エンチャントで強化されるスキルが固定でかみ合わない」というのが最大の問題です。
端的に言うと、友瀬の場合、次のキャラ達では「購入の検討の土俵にも乗れない」。
- 殴りCD。
- カーディナルパッケは、いわゆる魔法系なので。
- 魔導ギア系。
- マイスターパッケはアックスストンプなどの斧系スキルのため。
魔導ギア育成でもそういうスキル系統に進めないことはないんですが、現状取ってないので。
- マイスターパッケはアックスストンプなどの斧系スキルのため。
- バイオロ系
- バイオロパッケはいわゆる「強化アシデモ系スキルツリー」の強化なので、お供型の友瀬チームでは。
- 不知火(忍者)
- パッケはいわゆる物理型、友瀬のはいわゆる術型でなので。
などなど。
- パッケはいわゆる物理型、友瀬のはいわゆる術型でなので。
などなど。
要は「強化されるスキル」と「自キャラの育成タイプ==取得スキル」とが異なっていると、効果がない。
この場合パッケ装備も単純な「ステータス強化」装備にしかならないわけです。
パッケ装備のステータス強化詳細を見ていないので断言するにはまだ早いとは思いますが。
例えば+9スターリーのような高価な装備を持っている身、少なくとも靴は交換対象になりませんし。
いつも通り「肩」「鎧」は属性防御用のため固定装備にしづらい。
・・・あ。「肩」「鎧」は「モノが同じ」なんだから、複数パッケを買ってエンチャントを書き換えるという選択肢はあるのか・・・
これは要検証かもしれません。
まあ、おそらくは夏/アニバパッケとの競合になって「不利」になるような気はしますが(笑)
ご意見などがあれば。