四次パッケ/ドラゴンナイト
2026-07-16 (木) 11:33:05
概要†
セットIは「両手槍」、セットIIは「両手剣」という武器の違い。
なんですが、強化対象スキルには若干の被りがあり、それを許容すればある程度スキルには余裕がある。
それに対してセットIIIは「片手槍」で、強化対象のスキルもだいぶカバー範囲が異なっている。
戦闘スタイル的には次のようになるのでは:
- セットI
- 基本的にハックアンドスラッシャーで戦う
- クールタイム意識しながらマッドネスクラッシャーを挟んで使用、APを稼ぐ。
- ドラゴニックオーラは「切り札的連射」か「APに余裕がありそうなときのバフ」が主用途になる。
- マッドネスクラッシャーのクールタイムが長くAPが貯めづらいため、ドラゴニックオーラは比較的「いざというとき」になりがち。
- ただしハックアンドスラッシャーが範囲攻撃なので、普段から多数の敵を蹴散らせるのは優位な点。
- セットII:
- 対単体・高威力のストームスラッシュで単体殲滅しつつAPを稼ぐ
- このスタイル上セットIよりはAP稼ぎのストームラッシュが連射できる==APが潤沢にあるため、ドラゴニックオーラも「初撃用(殲滅&バフ)」に多用・常用しやすい。
- 敵の数が多いときはハックアンドスラッシャー。
- セットIII
- 基本的にドラゴニックブレスで戦う。
各種エンチャントによって回転速度があがっており、APもあっという間に貯まる。 - 潤沢なAPで、ドラゴニックオーラを「初撃用(殲滅&バフ)」に多用・常用しやすい。
- 他セットと違い片手武器なので、盾との併用ができるので防御面で有利。
- 基本的にドラゴニックブレスで戦う。
セットI†
| 装備 | 対象スキル | 効果 |
| 6種の共通 | ハックアンドスラッシャー マッドネスクラッシャー ドラゴニックオーラ ストームスラッシュ ドラゴニックピアース | ダメージ+1%/Base10レベル |
| 武器 | ハックアンドスラッシャー | (豪傑セット)再使用時間-0.5秒 |
| 頭上段 | マッドネスクラッシャー | (豪傑セット)再使用時間-0.5秒 |
| アクセ | ドラゴニックオーラ | (豪傑セット)再使用時間-0.3秒 |

- セット全般の傾向としては、強化対象スキルは「ブレス強化系(およびその前提の槍用バフスキル)」と「両手槍攻撃系」。
特記するとすれば「マッドネスクラッシャーでAPを貯めて」「ドラゴニックオーラを使用する」形を想定するセット。- もう一系統の「サーヴァントウェポン系」には一切効果なし。
こっちの系統メインだとかみ合わないということ。
- もう一系統の「サーヴァントウェポン系」には一切効果なし。
- 豪傑セットは3装備すべてが別々なので、自分が使わないスキルに対応する部位を遠慮なく置き換えられるのはメリットか。
- アクセ枠:ドラゴニックオーラは、元の再使用待機時間が0.5秒。
アクセのエンチャントの効果が-0.3秒なので0.2秒残る計算・・・だが、これくらいなら気にならないレベルだろう。
- ドラゴニックオーラは「60秒間、三次職ブレス火力バフ」のAP消費スキルなので、これを連打するのも少し違う気もするので、0.2秒状態でも十分のように思う。
- 武器はハックアンドスラッシャーが対象。元の再使用待機時間が0.5秒。
武器のエンチャントが再使用-0.5秒なので、これだけで再使用時間がゼロに。 - 頭上段は、マッドネスクラッシャーが対象。元性能は「使用スキルレベルx0.5秒」の再使用時間。
対してディレイ削減は-0.5秒固定なので、正直微妙。
- AP回復スキルで、使用レベルと同じだけAP回復する。
SP消費はスキルレベルに関係ないので、できればLv5が一番効率がいいのだけど。
Lv1なら再使用時間ゼロになるが、最小時間が2秒となるとかなり回転が悪い。
- AP回復スキルで、使用レベルと同じだけAP回復する。
- アクセ枠:ドラゴニックオーラは、元の再使用待機時間が0.5秒。
セットII†
| 装備 | 対象スキル | 効果 |
| 6種の共通 | ハックアンドスラッシャー マッドネスクラッシャー ドラゴニックオーラ ストームスラッシュ ドラゴニックピアース | ダメージ+1%/Base10レベル |
| 武器 | ハックアンドスラッシャー、ストームスラッシュ | (豪傑セット)再使用時間-0.3秒 |
| 頭上段 | ハックアンドスラッシャー、ストームスラッシュ | (豪傑セット)再使用時間-0.2秒 |
| アクセ | ドラゴニックオーラ | (豪傑セット)再使用時間-0.3秒 |

- セット全般の傾向としては、強化対象スキルは「ブレス強化系(およびその前提の槍用バフスキル)」と「両手武器攻撃系」。
- ダメージ強化スキルは「ブレス強化系(およびその前提の槍用バフスキル)」と「両手武器攻撃系」。
特記するとすれば「ストームスラッシュでAPを貯めて」「ドラゴニックオーラを使用する」形を想定するセット。- 「ストームスラッシュ」は両手剣・両手斧用スキル。そしてセットIIの武器も「両手剣」なので、実質的に両手剣使い向けセットといえる。
- もう一系統の「サーヴァントウェポン系」には一切効果なし。
ただし、スキルツリー上「ストームスラッシュ」の後ろのAP消費スキル「ヴィゴール」はサーヴァント系のツリーも必要なので、習得の余地はあり。
- 「ストームスラッシュ」は両手剣・両手斧用スキル。そしてセットIIの武器も「両手剣」なので、実質的に両手剣使い向けセットといえる。
- 豪傑セットは武器と頭が「ハックアンドスラッシャー&ストームスラッシュ」、アクセが「ドラゴニックオーラ」。
- なんかアクセの場違い感がすごい。つーか問題だと思うので、後述します。
- 武器・頭は「ハックアンドスラッシャー&ストームスラッシュ」の再使用時間の削減。
- 両方とも再使用時間が0.5秒なので、2か所使うと両方とも再使用ゼロにできる。
- 言い換えると「両方付けないとダメ」なので、セットIが「マッドネスをあきらめて頭を別装備に変える」運用ができたのに比べると拘束感が強いのは否定できない。
- 両方とも再使用時間が0.5秒なので、2か所使うと両方とも再使用ゼロにできる。
- アクセ枠:ドラゴニックオーラは、元の再使用待機時間が0.5秒。
アクセのエンチャントの効果が-0.3秒なので0.2秒残る計算。- 正直に言って、アクセが「ドラゴニックオーラ」を強化対象としているのがよろしくないセットだと思っています。
ドラゴニックオーラはスキルツリー上「ドラゴニックピアース」が必須になり、これが「槍装備時」のみ有効。結果、このスキルポイントがまったく無駄になる。 - そのため、アクセは攻撃ダメージ強化バフ効果だけを使う前提で、スキル構成を「サーヴァントウェポン〜ヴィゴール」ツリーにする選択肢もありでは。
- 正直に言って、アクセが「ドラゴニックオーラ」を強化対象としているのがよろしくないセットだと思っています。
セットIII†
| 装備 | 対象スキル | 効果 |
| 6種の共通 | ドラゴニックブレス ドラゴニックオーラ | ダメージ+1%/Base10レベル |
| 武器 | ドラゴニックブレス | (豪傑セット)固定詠唱時間 -0.5秒 |
| 頭上段 | ドラゴニックブレス | (豪傑セット)再使用時間-0.2秒 |
| アクセ | ドラゴニックブレス | (豪傑セット)再使用時間-0.1秒 |

- セット全体の傾向は「ドラゴンブレス特化」。
- ダメージ強化対象は、攻撃スキルの「ドラゴニックブレス」、およびAP消費して後のブレスにバフをつける「ドラゴニックオーラ」。
- もう一系統の「サーヴァントウェポン系」には一切効果なし。
- もう一系統の「サーヴァントウェポン系」には一切効果なし。
- 豪傑セットは、ひたすらにドラゴニックブレスのみを強化する。
- 武器は固定詠唱の削減。
ドラゴニックブレスは使用レベルを問わず「固定詠唱0.5秒」で、武器の削減量も-0.5秒。
セレス武器には変動詠唱-100%の特性もあるため、武器を使用していればドラゴニックブレスは完全無詠唱になる。 - 頭とアクセをは再使用時間の削減。頭で-0.2秒、アクセで-0.1秒。 ドラゴニックブレスの再使用時間はレベルを問わず0.5秒なので、これにより最短で0.2秒まで短縮==秒間5発が見える。
- 武器は固定詠唱の削減。
- 武器が「片手槍」なのが特徴的といえる。
- 盾が使えるというのがこのスタイルの最大のメリット。
単純に生存能力が上がるという点もそうだが、三次職スキルのブレス2種は「HPの現在値」も参照するので、威力確保の意味でも価値がある。 - ただしスキル習得の視点で見ると、かなり限られてしまうのがつらいところ、といわざるを得ない。
- ドラゴンナイトのスキルの多くは「ツーハンドディフェンディングを前提とした両手剣・両手槍用」。
「片手槍」だとスキルツリーの右側の物理攻撃系スキルがほとんどが意味がないということ。
つまり、ブレス以外はサーバントウェポン系しか役に立たない。
しかもブレスでスキルポイントをだいぶ食うため、ヴィゴールもまず習得できません・・・
- ドラゴンナイトのスキルの多くは「ツーハンドディフェンディングを前提とした両手剣・両手槍用」。
- 盾が使えるというのがこのスタイルの最大のメリット。

