日記/2026-03-30
雑記:検討メモ:攻略系のページの書き方を悩む。†
イベントの谷間でのんびり中。
で、実は最近、「生体工学研究所ハード」を回っています。
背景としては、「反射」の話。
いわゆる反射対策の武器はいろいろ実装されていますが、ロイヤル武器関連の呪われた次元が現状無理で。
当然それ以降の実装の回廊系武器なんか、もっと無理。
しかも入手したうえで過剰精錬が必要なので、「まぐれで1回クリア」したからどうなるというものでもない。
で、その代案として、思念体武器を狙っているわけです。
エンチャント「増幅された怨望」が必要ですが、まあそれは置いておくとして。
で・・・本題的な話で。
生体工学研究所ハードについては攻略ページを書いているんですが、これ、現時点(2025年3月時点)の内容が結構古い。
今までも「Base200くらいでやったよ」というようなことは書いてあるんですが・・・ROって装備げーじゃないですか。
実際、ここ最近の「友瀬の最新装備」で行くと、四次職ギリギリのキャラでも結構いけたりする。
なんで、「ヒントとして」書いてあってもあんまり意味がないところもあって、どうしたもんかと。
以下、特に答えは持ってないんですが、いろいろ考えていることの検討メモ。
マップの攻略にあたっては、「攻撃」と「防御」の側面はあると思う。
これは書いておかないとダメなんだけど・・・同時にこれって、どっちかを極めると片方を知らなくても何とかなる要素でもあるんだよね。
実際前述の「今の最新装備だと割と楽に行ける」という点については。
昨今の火力インフレに起因して「痛い攻撃スキルを撃たれる前に倒せる」ことが多いから。
逆にひな祭りなどで「標本環境を行けた」的なことを書いていた背景には。
十分な属性防御手段とHPバフ装備が増えて、被弾量が格段に減ったから。
とはいえそういう意味では「生存に関する情報」を優先して書いたほうがいいかもしれない。
ぱっと思いつくのは以下のようなもの。
- 属性防御。
- なんだかんだ言って死ぬ理由の第一候補は「敵の極大火力」で、その多くは「属性付き魔法」なので耐性でしか軽減・回避ができないから。
イスガルド以降なら、以下のようなものが必須候補だと思う。- 念属性鎧。「アースクエイク」対策。
- 聖属性耐性。聖属性鎧 and/or 聖耐性肩。レイオブジェネシス。
- 毒属性耐性。毒属性鎧 and/or 毒属性肩。毒沼類。
- 闇属性耐性。闇属性鎧 and/or 闇耐性肩。
- 念属性耐性。念耐性肩。
- なんだかんだ言って死ぬ理由の第一候補は「敵の極大火力」で、その多くは「属性付き魔法」なので耐性でしか軽減・回避ができないから。
- 対ボス・一般耐性
- 個人的な印象だけど、四次職以降ではこれがある程度ないと厳しい設計になっていると思う。
- 最大HP。
- これは最後の砦だし、「常時満タン」というわけにもいかないけど。
- Flee。
- 今となっては絶対的な基準ではなくなってしまったけど。
ある程度優位な値になってないと、やっぱり被弾は痛い。
- 今となっては絶対的な基準ではなくなってしまったけど。
このあたりの情報があればいいのかもしれない・・・
ご意見などがあれば。

