情報/必要経験値

2026-09-29 (火) 14:07:10
お名前:

このページは?†

レベルアップに必要な経験値情報。
公式ページにあるものですが、視覚的にわかりやすくするためにグラフ化してみます。

https://ragnarokonline.gungho.jp/gameguide/character/exp-table.html

  • 2026年9月時点の状況から、四次職枠のみ実施。
  • 将来経験値テーブルが変更される可能性があります:過去にも何度か見直しが行われているため。
    その際にこのページをどうするかは、そのとき考えます。

2026年9月時点の状況†

Baseレベル†

必要経験値:Base

以下、友瀬私見

  • レベルが上がるほど「次のレベルに必要な経験値」が増えていく、「加速度的に大変になる」かたち。
    • Base220あたりで一度息継ぎ的に傾きが緩和されているが、それ以降は増える一方。
    • 逆に言うと、Base250くらいまではまだ「なだらか」だった。
      それ以降のレベルキャップ開放ごとに、順調?に増加されている。
    • 2026/09にレベルキャップが275→285となった。要求EXPも順当に増加している。
  • 参考:増加率
    • 「今レベルの要求経験値/前レベル時の要求経験値」でグラフ化したもの。
      要求率の増加
    • 増加率自体は、高レベルではむしろ下がっているのですが。
      高レベルでは元の要求自体が大きいため、過酷になっているという印象を受けます。
      • つーか「複利って怖いよね」的な印象(笑)
        同じ「金利」でもそれが続いていると加速度的にグラフ(必要経験値)が傾くわけで。

Jobレベル†

必要経験値:Job

以下、友瀬私見

  • Baseに比べると、非常にいびつなのがわかる。
  • Job41くらいまでは要求の増加は非常になだらかなので、このあたりまでは容易に育成できる。
    • 逆に言うとここからの育成は非常に大変なので、Job40までで「一応完成」のイメージで育成しないとハマる。
  • Job41→42の要求から、傾きが異常。
    • Job40→41に必要な経験値は約400Mなのに対して、41→42の要求は約1.16Gで3倍、44→45は約4.8Gで12倍。
    • Job45以降は多少なだらかになるが、45までで急上昇した要求を元にしているので、全体に「重い」
    • なんとなく過去のレベルキャップ開放の背景が見て取れるのが面白い。
    • 2026/09にレベルキャップが60→65となった。要求EXPも順当に増加している。
  • 参考:増加率
    • 「今回の要求経験値/前レベル時の要求経験値」でグラフ化したもの。
      要求率の増加
  • 上述の分析通り、Job41前半、特にJob41,42の増加率が異常です。
    • そこを超えると、増加率はむしろ下がっているのですが。
      その時点で上昇してしまった値ベースで増えるので、過酷です。

ホムンクルス†

必要経験値:Base

以下、友瀬私見

  • 見てわかるように、カーブ形状は「通常キャラのBaseレベル」と同じ形。
    具体的に要求されている量は、ボスケミの同レベルの要求の0.11...倍≒ほぼ11%になっている。
    • この値にはまっとうな理由があると思うし、同時に過酷と感じた。
    • 理由詳細:ホムが獲得するEXPは、「ボスケミが入手したEXPの10%」というのが背景。
      これは無から湧くわけではなく、「ボスケミが入手したEXPを分け与えている」かたち。
      これゆえ、ボスケミはホムを出している状態だと「獲得EXP-10%」のデバフがつく。
    • つまり、ボスケミ自身がレベルアップするにはこの逆数倍、すなわち(1/0,9==)1.1...だけ、他のキャラよりも余計に稼がなければならない。
      • そして、その「ボスが稼いだ(本来の1.1111倍の)経験値の1/10」をホムはもらう。
        つまり、ボスケミと同じレベルで同じようにレベルを上げる前提なら、このペースが妥当なのだ。
    • 言いたいことは1つ。
      ホムにも妥当な(四次職召喚物と同じレベルの)戦闘能力をつけてください(笑)

以下、友瀬私見

▼
2026年4月時点の状況
お名前: