情報/精錬祭
2024-04-30 (火) 11:29:26
精錬祭のミラクル精練に関する情報。
公開されているミラクル精練成功率†
| 精錬段階 | 武器 | 防具 | |||
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | ||
| 0→1 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 1→2 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 2→3 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 3→4 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 4→5 | 100 | 100 | 100 | 55 | 55 |
| 5→6 | 100 | 100 | 55 | 35 | 35 |
| 6→7 | 100 | 45 | 30 | 10.52 | 10.52 |
| 7→8 | 45 | 30 | 15 | 7.5 | 7.5 |
| 8→9 | 30 | 15 | 7.5 | 3.25 | 3.25 |
| 9→10 | 15 | 7.5 | 3.25 | 1.625 | 1.625 |
通算での確率†
| 精錬段階 | 武器 | 防具 | |||
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | ||
| 0→1 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 1→2 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 2→3 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 3→4 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 4→5 | 100 | 100 | 100 | 55 | 55 |
| 5→6 | 100 | 100 | 55 | 19.25 | 19.25 |
| 6→7 | 100 | 45 | 16.5 | 2.025 | 2.025 |
| 7→8 | 45 | 13.5 | 2.475 | 0.152 | 0.152 |
| 8→9 | 13.5 | 2.025 | 0.186 | 0.005 | 0.005 |
| 9→10 | 2.025 | 0.152 | 0.006 | - | - |
例えば防具であれば、+7ができる通算確率は約2% ということ。
参考値:試行回数100を実施するときに使うポイント概算†
防具精練をどんどん実施していったとき、どれくらいのポイントを消費するか。
面倒くさいので、「確率が同じ防具・Lv4武器のみ」「現実的ではない+8チャレンジはしない」。
| 精練段階 | 成功個数 | 防具 | 武器 |
| 0→1 | 100 | 2000 | 3000 |
| 1→2 | 100 | 4000 | 6000 |
| 2→3 | 100 | 6000 | 9000 |
| 3→4 | 100 | 8000 | 12000 |
| 4→5 | 55 | 68000 | 102000 |
| 5→6 | 19.25 | 101000 | 151500 |
| 6→7 | 2.0251 | 112550 | 168825 |
- 具体的に「+7が何ポイントくらいでできるか」という視点ではなく、とにかく叩き続けるとどうなるか、という視点です。
- とはいえ結果的に「100個試行で6→7が2個」だったので、「期待値的に+7は55130くらい」といえることがわかった。
- 例えば4→5は100回確実に試行できるが、その成功率は55%。でも成否に関係なくコストは(防具なら)600かかるので、4→5試行で60000支払って、通算68000。
続けて5→6の試行は、+5までの成功個数がは55なのでその回数試行して、(成否に関係なく)55*600==33000かかる・・・という累積をしています。- 実際、多くの方の運用は「精練したいモノを複数用意して、+7できるまで叩き続けて、途中で+7精錬ができたら次のモノの精練を継続」するようなかたちと思います。
- 2021年度以降の精練祭では、「1アカウントで貯めておけるポイント10万」「遺跡で30000までためておける」仕組み。
細かい端数や、遺跡で追加することまで加味したとして、1日12万〜14万くらい使える、という感じでしょうか。- こう考えると、1回のミラクル精練デイで「防具なら+7成功2個くらい期待できそう」、「武器なら+7成功1個くらいならいけそう」というような具合です。
通常/濃縮精錬材/BS精錬での精錬†
濃縮材については公式には「30%〜10%上昇、ただし9→10は通常と同じ」という表現のみがなされており、個々の具体的な確率は示されていません。
またBS系列の精錬スキルでは、武器限定で成功率に+スキルレベル:実質的に+10とされています。
以下は、俗に言われている確率を用いています。
| 精錬段階 | 通常 | 濃縮 | BS | |||
| 成功率 | 通算 | 成功率 | 通算 | 成功率 | ||
| 0→1 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 1→2 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 2→3 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 3→4 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 4→5 | 60 | 60 | 90 | 90 | 70 | 70 |
| 5→6 | 40 | 24 | 65 | 58.5 | 50 | 35 |
| 6→7 | 40 | 9.6 | 60 | 35.1 | 50 | 17.5 |
| 7→8 | 20 | 1.92 | 35 | 12.285 | 30 | 5.25 |
| 8→9 | 20 | 0.384 | 30 | 3.6855 | 30 | 1.575 |
| 9→10 | 10 | 0.0384 | 10 | 0.36855 | 20 | 0.315 |

