去年とのおおざっぱにまとめると、大きく2つ・・・なんか去年も書いたような形ですが(笑)
1つは、ポイントを稼ぐためのクエストの追加変更。
2つ目は、廃亡遺跡群の拡張。
遺跡群については、ちょっとプレイしてから書こうと思うのでちょっと保留。
1つ目の「クエスト」周りについて整理します。
変更の概要†
まあ、昨年末からの「四次職限定ショック」の流れですね。討伐クエストの対象が大きく見直されました。
おおざっぱにいうと「四次職でしか行けないマップの敵」と「イベント限定の偽物名前の敵」になりました。
ちなみに四次職のみマップは、現状「Base200以上」「210以上」「220以上」・・・というように限定されている場所が多い状況で。
このイベントで得られるポイントも高いレベルほど多くなるという形です。
- この『ある意味で強い人が有利という妥当な、ある意味で格差が広がる容赦ないかたち』に思うことはありますが・・・これはまた別途。
これについて、2つの異なる視点で思ったことをメモ。
視点1:利便性の話。†
実際に討伐に行くかどうかは別にしての、UIとしての話。
今年は、すごくよくなった、と思ってます。
正直、昨年度までの討伐対象リストは「種類がものすごく多い」上に、1画面に表示されるのが5行くらいだったため。
特に移動のための敵選択の際に何ページも「次へ」操作しなければならず、大変でした。
今回は敵の数が多少整理され、また吹き出しエリアがかなり広くなったので、楽になりました。
強いて言えば、『次へめくりすぎ誤操作して、Cancel・再オープン』ということがあるので。
行数が増えた今、「次へ」だけではなく「戻る」操作ができるともっと便利かな。
視点2:討伐対象の話。†
これも「行けない人には苦しい」の話は置いておいての、選び方について。
満点とはいいませんが、いろいろ考えたんだろうな、と感じました。
四次職限定マップをメインにすることで、ガンホー側の思惑:『さっさと四次職メインの世界にこい』というプッシュをしつつ。
いきなりそこにはたどり着けない初心者には、せいぜいグラストヘイム古城(非MD)くらいの敵を提供。
しかもこの「弱い」キャラは、イベント限定の遺跡群での要求(討伐やドロップアイテム)にかみ合うので、そちらも進められる、と。
ぶっちゃけ、三次職後半の人にとってはかなり苦しい:四次職になるための経験値としては少なすぎなんですが。
今回はレベリングではなく「アイテム強化」が目的なので、そっちは控えめ、なんでしょうね。
ご意見などがあれば。