情報/属性

2025-09-03 (水) 19:54:10
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2025/08/26メンテナンスで、本表の「マイナス値」部分が全部「0%」になりました。

表をメンテするかどうかは今後考えます。

属性表

付録.属性表
属性攻撃をする側には別途の属性レベルがありませんが、防御側の属性は以下のように4種レベルの設定があります。
表の横は防御側、縦は攻撃側の属性を表します。
緑の字は元のダメージ(100%)より大きいダメージを与える場合で、赤い字はダメージを吸収される場合(未実装)です。
※ 2005/08/01現在は、ダメージの吸収は未実装です。

Lv1不死
100%100%100%100%100%100%100%100%25%100%
100%25%100%150%50%100%75%100%100%100%
100%100%100%50%150%100%75%100%100%100%
100%50%150%25%100%100%75%100%100%125%
100%175%50%100%25%100%75%100%100%100%
100%100%125%125%125%0%75%50%100%-25%
100%100%100%100%100%100%0%125%100%150%
100%100%100%100%100%50%125%0%100%-25%
25%100%100%100%100%100%75%75%125%100%
不死100%100%100%100%100%50%100%0%1000%

Lv2不死
100%100%100%100%100%100%100%100%25%100%
100%0%100%175%25%100%50%75%100%100%
100%100%50%25%175%100%50%75%100%100%
100%25%175%0%100%100%50%75%100%150%
100%175%25%100%0%100%50%75%100%100%
100%75%125%125%125%0%50%25%75%-50%
100%100%100%100%100%100%-25%150%100%175%
100%100%100%100%100%25%150%-25%100%-50%
0%75%75%75%75%75%50%50%150%125%
不死100%75%75%75%75%25%125%0%1000%

Lv3不死
100%100%100%100%100%100%100%100%0%100%
100%-25%100%200%0%100%25%50%100%125%
100%100%0%0%200%100%25%50%100%75%
100%0%200%-25%100%100%25%50%100%175%
100%200%0%100%-25%100%25%50%100%100%
100%50%100%100%100%0%25%0%50%-75%
100%100%100%100%100%125%-50%175%100%200%
100%100%100%100%100%0%175%-50%100%-75%
0%50%50%50%50%50%25%25%175%150%
不死100%50%50%50%50%0%150%0%1000%

Lv4不死
100%100%100%100%100%100%100%100%0%100%
100%-50%100%200%0%75%0%25%100%150%
100%100%-25%0%200%75%0%25%100%50%
100%0%200%-50%100%75%0%25%100%200%
100%200%0%100%-50%75%0%25%100%100%
100%25%75%75%75%0%0%-25%25%-100%
100%75%75%75%75%125%-100%200%100%200%
100%75%75%75%75%-25%200%-100%100%-100%
0%25%25%25%25%25%0%0%200%175%
不死100%25%25%25%25%-25%175%0%1000%

情報元: https://seesaawiki.jp/w/ro_information/d/%C2%B0%C0%AD%C9%BD


2025/08/26メンテナンスの影響について

おおざっぱにいうと、「物理攻撃ではその属性部分でのダメージは増加」し、「魔法攻撃では、事実上影響なし」です。

おおざっぱな説明:物理攻撃編

参考リンク: https://rrenewal-ro.daa.jp/w_damage.html

物理攻撃のダメージは、おおざっぱにいうと次のような計算式になっています。

■攻撃側攻撃力== (ステータス基準攻撃力) + (武器基準攻撃力)*(対種族/属性/サイズ類補正) *(スキル倍率)
■ダメージ== 攻撃側攻撃力 *(除算Def)*(耐性系補正) -(減算Def)

上記式の緑背景部分に「属性補正」があります:前述のように今までは属性補正がマイナスとなるケースがあり、その場合この部分が「マイナス値」になっていました。
その結果、ステータス基準の攻撃力と相殺して黄色背景部分がゼロ以下、結果攻撃側攻撃力もゼロ以下すなわち攻撃が通らないケースがありました。
今回の変更で緑背景部分が「最悪でもゼロ」になったので、属性相性が悪くてもステータス基準の攻撃力部分は必ず残るため、結果的に攻撃側攻撃力もプラス値になります。

魔法攻撃では。

参考リンク:https://rrenewal-ro.daa.jp/m_damage.html

細かく書くのが面倒なので端的に書くと、魔法攻撃の場合は「属性補正はすべての計算の最後」に行うことになっています。
そのため、上記物理攻撃での「ステータス基準の攻撃力」にあたる部分も属性補正を受けます。
つまり、今までは「相性がマイナスだとダメージ計算結果もマイナスになる→マイナスダメージでの吸収はなく単にゼロになる」かたちだったところ、今後は「相性が最悪でもゼロなので、ダメージ計算も最悪でもゼロ」となり、結果「ゼロ」ということは変わりません。

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