日記/2007-01-13
氷割りモード、やっぱり需要あるのかな?
微妙につっこみが入ってきています(^^;
- SG割りについてですが、なんらかの手動操作を入れないと難しい気がします。で、ALT+クリックでホムを動かした後の待機時間中(あるいは別途指定時間)に周囲指定セル内に指定職(WIZ・HiWIZ)をターゲットかつ移動していない敵がいたら攻撃するというモードを 作るってのはどうでしょうか?
いろいろ細かい指摘もいただきました:ありがとうございます。
ご指摘いただいた内容は、こちらもおおむね思い当たっている内容なので・・・以下詳細。
確かに、現状の友瀬の判断も「SGモードへ自動的な移行は無理、なんらかの手動操作が必須」という感じです。
すでに日記で記載済みのように「とどめモードor時間稼ぎモード」の区別は自動判断はリスクが高すぎに思ったので、v0.46ですでに手動での起動にしています。
ですが、v0.46の方式ではまだちょっと情報不足だったので、その点を見直し実施。それを埋め込んだ改善版はすでに作成済みです。
ただ、キャラ構成的に友瀬1人では試せなくてはまってます:SG持ちWizと、そのSGで即死しない敵がいるマップで戦えるホムケミがいないと試せないのですが、友瀬はWizとバニルケミが同じアカウントなのです(^^;;
参考までに具体的な内容を言いますと・・・
先日の日記にも書いたように「凍結していない敵はSGの範囲内に引き込む」動作が必要なのですが、その「SGの範囲を自動判断」することができないのが、最大の問題。
そこで、現状試作したものではGlenelgのコマンドシフト機能を使って「2段コマンドシフト+移動操作した場合、その移動先指定点をSGの中心点とみなす」ような方法にしています。
つまり、味方WizがSGを詠唱開始したら、「左下エリアをALT+SHIFT+右クリック」「左下エリアをALT+SHIFT+右クリック」「SG中心点をALT右クリック」・・・という感じ。
で、これを行うと以後6秒の間・・・
- 最優先ターゲットとして、「味方と戦闘中でかつSTAND状態」の敵を探す(これはSGの範囲とは関係なく索敵)。
- もしホムがバニルでかつその敵にすでに初撃スキルを使っていたら、それはリセット。
移動時間が惜しいので、初撃スキルが使える状況なら即スキルで(遠距離から)割るため。 - もし共闘モードかつすでにその敵を攻撃済みだったら、それもリセット。
- もしホムがバニルでかつその敵にすでに初撃スキルを使っていたら、それはリセット。
- 次善ターゲットとして「SG中心から6セル以内かつ味方と戦闘中」の敵を探す。
- どちらもいない場合、SG中心点に向けて移動
・・・というような動作を作っています。
・・・どうしようかな。
テストするのが厳しそうだから、ベータ版で出しちゃおうかな。
・・・ちょっと考えます。