日記/2014-03-31
2014-03-31 (月) 20:45:28
ホムAI: Glenelg 0.52リリースにともなうメモ。†
表記、そんな感じ。
いろいろ雑記的に書きます。
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とりあえず、ホムSのスキル情報をGlenelgに組み込みました。
ただし、残念ながら友瀬が現時点で確認できるのは
『エイラのイレイサーカッター』だけです。
それ以外については、実装はしたものの未テストな感じ。
#いちおーダミー確認はしてますけど。
以下、あんまり整理できてないですが、いろいろ列挙。
- 基本的なスキル情報追加。
- Glenelg では、スキルに必要なコストやディレイを確認して 『使いたいけど、使っても失敗するから(通常攻撃をとめないために)スキルを使わない』 ような振る舞い、『知らない』スキルについては使わない(使えない)ように動きます。
- Glenelg 0.52 でスキルテーブルを追加したので、上記条件をクリアしました。
- 召喚系スキル(サモンレギオン)の召喚物無視する設定追加。
- もともと「ジオとかFAWを無視」する仕組みがあるので、ハチ系を追加しただけです。
- ただし、セラがいないので未確認(笑)
- 地面指定スキル、暫定サポート
- 基本AIでは昔からサポートされていたのですが。
旧ホムではそもそも存在しなかったので、Glenelgでは『テストできない』ことも含めて未実装でした。 - Glenelg 0.52では実装はしましたが、まだ動作確認はできていません。
ダミー確認のみ。 - 残項目:地面指定スキルのオートスキル登録。
- 実際に使うかどうかは別として。
- 例えば『ゼノスラッシャーをイレイサーカッター』代わりに、という使い方は想定できる。
- 基本AIでは昔からサポートされていたのですが。
- ディレイ/クールタイムの管理見直し
- 従来『ホム全体で1つのディレイ管理』だったのが、
ホムS以降は『各スキルごとにクールタイム管理』となった。
- ものすごく単純にいうと従来は
『強化スキルによるディレイ』が長く、強化スキル使用中に射撃スキルを使えなかった。
が、今後は『同じスキルの連打』はできないが、『複数のスキルを平行して』使うことはできる。
- ものすごく単純にいうと従来は
『強化スキルによるディレイ』が長く、強化スキル使用中に射撃スキルを使えなかった。
- 従来『ホム全体で1つのディレイ管理』だったのが、
ホムS以降は『各スキルごとにクールタイム管理』となった。
とりあえずはこんな感じか。
バニルエイラな友瀬的には、近く地面指定のゼノスラッシャーでテストします。
それ以降は、不明、かなぁ。
前にも書いた記憶があるんですが、ホムSのスキルはいろいろ癖が強くて、
オートスペルで使用するのは結構難しいところ。
そのあたりが悩みどころ、ですね。
ご意見などがあれば。
エイラと、はじめてのおつかい†
というわけで、表記、 エイラになって少しずつ育てている現状メモ。
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ひきつづき散文的に。
- とりあえずホムSになって。
- HPとMPがそれぞれどかんと増えました。
HPは元も9000くらいあったのですが、それでも1万超えに。
MPは元500くらいが1000オーバーに。
- HPとMPがそれぞれどかんと増えました。
HPは元も9000くらいあったのですが、それでも1万超えに。
- 攻撃スピードは速い感じがする。
- 以前、ホムの攻撃速度がASPDと合致していないという話がありました。
ことエイラに関しては、それほど悪くない感じはします。
- 以前、ホムの攻撃速度がASPDと合致していないという話がありました。
- つよいぞ、いれいさーかったー。
- ホムLv105になると、取得するホムSスキル。
風or無属性の射撃魔法。 - オートスペルで使い始めたら、強いです。
『カプリスと使い分けする必要云々』と悩んでいたのがばかばかしいくらい。 - Lv4で、無属性3000ダメージくらい。
カプリスだと属性が合えばそれくらいいくが・・・ - また、コスト面でも非常に効率がよい。
連射レベルを最高にして、クールタイムぎりぎりで連射してても ほとんどSPが減らない。
- ホムLv105になると、取得するホムSスキル。
- すごいぞ、おーばーどぶーすと。
- ホムLv115で取得するホムSスキル。
ホムとボスケミの ASPDとFLEEを劇的にあげる強化技。
代償として食糧5個を使うけれど、それだけの効果がある。 - ASPD189とか、FLEE500とか。
絶滅危惧種の宝剣ケミとしては、夢のような(笑)
- ホムLv115で取得するホムSスキル。
まあ、そんな感じ。
ご意見などがあれば。