- 今回の大物は、『初撃専用スキル』です。
従来のオートスキルでは使うスキルは常に1種類でしたが、今回からは望むならば以下のように2種類を指定できます。
- 初撃のみ使用するスキル。これが従来にない項目です。
- 通常時に使用するスキル。これは既存。
- これの背景は、例えば『スキルが怖いセシル』に対して初撃サイレントブリーズで沈黙→以降普通にイレイサーカッター、というような運用を行うためのものです。
- これのバリエーションとして、エレノアのコンボも初撃用に選べるようにしました。
エレノアはSP面で苦しい面が多いと考え、常用にはいれていません。
- 上記の『初撃専用スキルを使うかどうか』は、従来の学習操作によって敵ごとに指定できます。
- ここで前回追加した『A+S+R設定』を使用する想定です。
各自使用していないメニュー行動を『初撃切り替え』に置き換えて使うようにする、と。
とりあえず、これで冬休みのバージョンアップは一段落。
次のバージョンアップは・・・そうですね、友瀬のエレノアがコンボ3段目を覚えて、それが動きだしてから、かな。
バグとかそういうのが心配なので。
ご意見などがあれば。
友瀬はMHにジェネで参加しているので、動作インターバルを2くらいに設定しています。
いろいろ面倒くさいので友瀬はこの設定、普段もこの値にしていました。
この設定だとAIは1回動作すると次の2AIサイクルは何もせずに終了します。
1AIサイクルは大体150msec弱なので、ホムは実質的に3AIサイクル==約450msec前後に1回しか
移動や攻撃の指示をうけないことになります。
当たり前といえば当たり前なのですが・・・
この状態だと、ホムは最速でも『450msecに1回』、つまり毎秒2回程度しか攻撃しないわけです。
少々損なのには違いないのですが、致命的に遅いわけでもないので放置しました。
で、エレノアのコンボテストをしていたところで、まずいことに気づきまして。
『想定よりもコンボつなぎが遅いなぁ』『時々コンボ繋がらないなぁ』と思っていたら、これが悪さしていました。
そりゃそうだよね、コンボ接続のための入力待ちに600msecくらいを設定しているので、
上記の『450msec周期』だと900msecでしか次のコンボ出さないですし。
加えて《約》450msec なので状況にによっては遅延するし。
そこで、ディレイを外したら、ですね。
エレノア、すげー強えー(笑)
攻撃回数が一気に増えて、通常打撃&オートスキルがすごい勢いに。
というわけで、教訓。
必要ないときは、AI動作インターバルはゼロにしておきましょう(笑)
ご意見などがあれば。