日記/2016-02-13
雑記:節分バレンタイン。†
2/16までのイベントですが、友瀬的には一段落しているので、まとめメモ。
AI作者的には結構意義があったイベントではあるのですが、いろいろと消化不良な感じ。
以下、いつも通りもやっとまとめていきます。
イベントの概要は?†
内容としてはやや小粒なイベントでした。
ざっくりいうと、以下の3つにまとめられるでしょう。
とりあえず私情抜きで事実列挙。
- バレンタインの「いつもの」。
- カカオ他を利用して、「特殊な回復剤」チョコレートを作るというもの。
- 細かいところは、いろいろアレンジされています。
- カカオをカカオ豆に砕く方法。
従来あった「1操作で1個砕く」やり方は廃止。「30分に100個」が新設されました。 - カカオや果物がNPC販売になっている。
- カカオをカカオ豆に砕く方法。
- 専用マップ&ポイント&限定配布衣装
- 専用マップにいる敵を倒して、その討伐クエストで報酬を得る、というもの。
敵がチョコルチではなく鬼になってる、というフレーバー的な差はあるものの、これ自体は例年のものとあまり変わらない。 - 得られたポイントの使い道がかなり限定的なのが、今回の特徴。
いつも通りの「期間限定回復剤」「転送」他のイベント中サービスはあるものの。
恒例的な「イベント限定配布の衣装」は、このポイントでは獲得できない。
代わりに、後述の傭兵を使える。 - 衣装は、上記専用マップに特定時間帯にだけわくボスキャラのドロップアイテムとして実装されていた。
- 専用マップにいる敵を倒して、その討伐クエストで報酬を得る、というもの。
- 「御供」という名の傭兵。
- 一応少し前にも書いたけど、改めて。
上記での「イベント用ポイント」を使って雇うことのできる「ホム的な外部ユニット」です。 - どのような傭兵を雇うかは選択式。
「騎士的」「弓兵的」「プリ的」の3タイプ。 - それぞれに対して「一次職」「二次職」に相当する強さ段階あり。
これも前述のポイントを使って強化できる。 - 一回の雇用で、基本30分持続。
- 「PCの死亡」「傭兵自体の死亡」「時間切れ」で消滅する。
- 一応少し前にも書いたけど、改めて。
とりあえず「いつもの」について。†
正直「いつもの」だなぁ、ですね。
一応「カカオ割り、これってマクロ対策だよなぁ」とか「カカオやレモン・イチゴのNPC販売は、便利だなぁ」とか感想はありますが。
チョコレート作成自体を例年ほとんど実施していない身にとっては、あまり関係ないです。
専用マップまわり。†
これも基本はいつも通り。
スキル使用禁止、山ほどいる「1発で倒れる敵」をどんどん倒せ、というもの。
いわゆる「季節イベント」としてのフラグは「雑魚10匹倒して報告」。
ものの3分もあれば実施できる内容で、友瀬的に◎でした。
ただ、前述の通り「イベント限定配布衣装」が特定敵のドロップに設定されていました。
これ自体は別にいいのですが・・・バランス面では微妙でした。
- 時間的に、会えない。というかプレイできない。
- 衣装を落とす敵は、いわゆる「フィーバータイム」にしか出現しません。
で、そのフィーバータイムは4時間に1時間、AM/PM の0時・4時・8時となっていました。
これが厳しい。- 朝4時とか、寝てます。
- 朝8時〜夜8時は、平日にはダメです:普通の勤め人の勤務時間、PCの前に座れないです。
- 夜の0時も、まあ友瀬は寝てます。
無理すると翌日に響いちゃいますよ。
- 上記条件から、友瀬は平日は無理。
いちおー「休日も平日と同じ清潔リズム」で生活しているので、休日の「勤務時間」でがんばった、という感じです。
- 衣装を落とす敵は、いわゆる「フィーバータイム」にしか出現しません。
- 数的に、会えない。
- もちろん実際の詳細はわかりませんよ?
でも感覚的に、上記の特定敵は「マップに1体のみ」「1分沸き」くらいの感覚でした。 - なにしろ、1時間びっちりやっていて2〜3回しか会っていない。
もちろん他のプレイヤーが倒しているというのもあるでしょう。
が、友瀬と同時に回っていた友人1人も似たような遭遇率だったので、「会えない」ということ自体にはそんなに差はないと思います。 - 友瀬のプレイスタイル的には、休日の朝8:00枠が、競合が少なく効果的でした。
- もちろん実際の詳細はわかりませんよ?
- 倒しても、落ちない。
- 最初のころ、通算で 6体倒して2回ドロップ。
ちょっと迷ってバブルガム(ドロップ率向上の消耗品)を投入して、その後4体で2回ドロップ。
ドロップ率20〜30%、というところでしょうか。- でも友人は10体近く倒して落ちてないって言っていたので、運はあるのかも。
- 最初のころ、通算で 6体倒して2回ドロップ。
あの狩マップで1時間集中して動き回って。
なかなか会えないし、会えても「はずれ」がほとんどというわけです。
経験値は入らないし、他のドロップも微妙。というか他の敵をたたいていれば、それだけ「それ」に会えなくなるわけで。
なんだかんだいって4つ入手した人間が言うのはアレかもしれませんが、
正直もうちょっとなんとかして欲しい気がしました。
傭兵について。†
AIプラットフォームのアレさ加減は置いておいて、今回の傭兵というメカニズム自体について。
- 性能について
- それ相応に強い。
- 例えば「遠距離金」「近距離金」は、深淵の騎士とガチ勝負して圧勝できる。
金レベルはPCが Base130以上必要、というだけある、という感じか。- さすがに生体モンスターは無理でしたが(笑)
- 「BASE130以上なら深淵くらいもともと倒せるのでは?」という意見については、そういうガチなキャラばかりじゃないよ、と言っておく。
例えば殴りAB、例えば限界突破スパノビといった、ちょっと厳しい職業ってのは結構いる。- 倒せないことはないが時間もかかるし、それ起因で囲まれて圧死ってのはある。
特にスパノビでは HP的に事故死もある。
- 倒せないことはないが時間もかかるし、それ起因で囲まれて圧死ってのはある。
- 効果時間について
- 30分で解除されてしまう。正直短い。
- 今回のイベント会場でしか呼び出せないのが、その印象に拍車をかける。
会場には転送NPCがいるので、主要な狩場までの移動は節約できるのはよい。
だが30分たったら「呼びに戻る」かというと厳しい。
いわゆる「ソロ推奨」になってしまう要素を含むシステムなので、慎重になるのはわかるのですが。
正直「今回のイベント限定」とするにはもったいない気はします。
ご意見などがあれば。