というわけで、スキルの特性を元に、いくつかの分類を試みます。
どこまでやるかはともかく、なにか「遊び」の材料になりそうか、という話です。
0. とりあえず、使いようがない・使ってはならないスキル。†
「個体を対象指定して攻撃」の、いわゆる単体攻撃スキルは、使いようがありません。
例えばフィーリルの「ムーンライト」、エイラの「イレイザーカッター」など。
理由はこれらのスキルは、通常マップではPCを対象にして使用することはできないから。
そして「敵がいない」状態でなければ「娯楽はしない」前提です。
つまり、娯楽環境では「使おうとしても使えない」スキルなわけです。
また、高コストの何かを消耗するスキルは、「プレイヤーの許可なく」使ってはダメ。
よって、「娯楽」としては絶対アウトです。
好感度を消耗する奥義類や「再生の光」。
赤ポーションを消費する「治癒の手」。
食料を多量に求める「オーバードブースト」ですね。
1. 直接移動に関するスキル。†
これは実質「キャスリング」限定の話。
これを使うと、ホムがボスと入れ替わる形で移動します。
このスキルユニークな特質で、「ふざけて使って移動する」というのは「くるくる」よりもよっぽど面白い。
ボスケミの位置が変化するという特質上、ランダムに使用するといろいろ危ないので。
何回かキャスリングすることで「元の場所にボスを戻す」ように「連続転移」するようなことは可能でしょう。
2. 移動性能に影響を与えるスキル。†
これも割とユニーク:リーフの「緊急回避」。
これは、ホムの移動速度を上昇させます。
使用すると、ダンス他の「ホムの通常移動」を利用する娯楽に直接影響します。
「常時加速」するような仕組みを使う余地がありそうです。
3. 「場」に何かを出すスキル。†
例えばバイエリのシュタインワンドは「2つのSW」を生み出します。
例えばディータのラーヴァスライドは、「7x7 の広い赤い床」を生み出します。
セラのポイズンミストも同様か。
これらのスキルは、マップ上に「しるし」をつけることができるわけです。
つまり、ホムに「新たなランドマーク」を提供することになります。
例えば「点在するSW」を順番に移動するとか。
例えば「ラーヴァスライドの外周ぎりぎりを移動」とか。
ちなみに「地面指定の範囲スキル」という意味では、エイラのゼノスラッシャーなどもありますが。
これらはエフェクトが一瞬で終わってしまうので、後述の「その他」扱いです。
4. ヒール系スキル。†
アイテム必須の「治癒の手」は除く。
使用すると、対象へのヒールエフェクトがでるのが特徴です。
例えば「プリがふざけて誰かにヒール連発」するのと同じように。
エイラがサイレントブリーズ連発するのは、遊びとしてありでしょう。
ただ、サイレンとブリーズには「沈黙させる」問題もある:人に対する嫌がらせになりうるので。
ボスケミ・ホム自身以外は、「高Intで沈黙しない」であろうマジシャン系限定にするような配慮はいるかも。
バニルの「カオシックベネディクション」は、普通に連打すればいいんだけど。
対象がランダムなので、ちょっと味が弱いかも。
5. その他のスキル†
上記1〜4に挙げていないスキルは、「使用すること」はいつでもできますが。
こと、「娯楽」的な意味で外部から観測できる要素は、残念ながら「スキルを使った姿が見える」だけのものです。
強化系のスキル:フィーリルの「オーバードブースト」。
地面指定攻撃:エイラの「ゼノスラッシャー」。
モード切替:エレノアの「スタイルチェンジ」。
などなど、いろんなタイプのスキルがあります。
これらの使用は、確かに「使う姿」以上の効果はないですが、意味がないとはいわないです。
見かけの動きがある以上、「ダンスの振り付け」としての価値はあります。
つまり、通常のダンス(くるくる)の最中にうまいタイミングでスキルを使う、というような観点です。
とりあえずそんな感じ。
なにか友瀬の気づいてない and/or 勘違いしているスキルがあれば、再考。
ご意見などがあれば。