calendar_viewer 日記/2007-04

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2007/4/24 (火)

転生Vise、クリエイターに転職しました。
さすがにHigh商人からは40転職です。
同じアカウントにOC/DC商人がいるのに、このあたりに労力を突っ込む気になれず、 低STRなのでメマーを取る気にもなれず・・・ そうすると商人スキルってのは、ってことで。
利便性などを考慮して、プッシュカート10、所持重量増加10、オーバーチャージ10、あとを露店とディスカウントって感じ。

とりあえず、ホム狩りできるようにホム系スキル+PPを取るところまでは育成。

クリエにした以上、やっぱりADSは撃ちたいね、ってことで・・・ うちのクリエはINT=AGI型狙い、INT先行で育成中。
その結果今までのAGI-STRにあわせたGlenelgの作り&ini設定では、いくつか痒いところが。
問題点&実施した対処方法&今後の課題について、メモ。

  • 課題:優先度。
    現行Glenelgのデフォルトでは、ボスに敵がついていても、それ以上の数の敵に囲まれていたらホムは自衛優先。
    また、一度攻撃を始めたら、そのあとの増援は考慮していない。
    →増援とかボスの誤クリックで、ボスに敵が張り付いても救出してくれない。
    • ここは想定の範疇。現行のiniファイルカスタマイズだけで以下のように対処。
      この設定で、ボスへの敵を優先&そういう敵がいたら自分のそれまでの行動も中断してタゲ変更。
      • 策敵優先度の設定 ATTACK_ORDER を 0に(標準AI同等)
      • 敵切り替えCHANGE_ENEMY_ONATTACK を3(少しでも優先度が高い敵がいたら切り替え)
  • 課題:ホムに削られるJob経験値が痛い。
    ホムで削った体力分のJob経験値が消失するのが現状の仕様。
    発光バニルの攻撃力はかなり強いので、育成中キャラの攻撃ではホムのほうが削り力強くて。
    • 現行できる設定として、以下のことはした。
      • オートスペル。極力使わないように。
      • 移動キャンセル系。一切停止。
      • 攻撃多重化での高速化。これも一切禁止。
        まあ後者2つの「強引高速化」系は、友瀬は以前からOFFですが。
    • 以下の設定も試したけど、イマイチ。
      • 手加減モード。
        テレポでキャンセルされてしまう、タゲ移りしやすい敵にボスが追い討ちするとよくない(ボスにタゲ移り&ホムは「攻撃済みなので」反応せず)
    • 今後の課題というか方策。
      以下のようなことができるといいかも。
      • 攻撃インターバルの意図的低下。
        一度Attack()をしたら、数AIサイクル実施しない系。

というように課題はいくつかあるんですが、一応一段落ではあるので、ここでRO自体の優先度を低下予定。
いかんせん、そろそろイベント対応を本腰いれないとならん時期なので。

2007/4/10 (火)

もともと戦闘ケミ、成功率なんぞあまり気にしないレベルで個人ユースの製薬はしています。
で、昨日。歌屋近辺で製薬をしていたら、近くを溜まり場にしているお隣のギルドさんが協力をしてくれました。

・・・やっぱり支援ってすごいな。
成功率は、上述のようにもともとあまり気にしてないのですが、時間的な効果がとんでもない。
今まで自分で製薬してるときは、SP回復とキー操作がボトルネックになって、1時間で1000白ハーブくらいでした。

が。「トワイライトで200本一気」とか「サービスとマニピでSP切れ知らず」とか。
30分足らずで5000枚近いハーブを処理できました。
今まで「製薬ポイント稼いでる人ってどうしてるんだろう」とか不思議だったのですが、これならきちんとチームを組めば確かに可能。
うちも次があったら、また相談しよう。


とかなんとかいいつつ。
こっそり、Vise、転生なんぞしました。
これで1月くらいはケミは不在です(^^;;;

いちおー、これもこっそりリーフ持ちケミなんぞも持ってるんで、AIフォローは可能ですので、ご心配なく。


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