備忘録:Glenelgへの要望:カートレボ対応†
RO内のWisで上記要望をもらったので、メモ。
いつ対応するか、それどころかそもそも対応するか否かすら、不明・未定。
とりあえず、簡単にコメント。
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以下、散文的に。
- 他のAIだと、horoさんの可能な限りAIで、検討・実装されていたはず。
- 基本的な機能は、単純。
『ホムに張り付いている敵がn体以上ならば、ホムは斜め方向に2セル移動』
という動き。
- 移動方向をどうするのかは、敵やキャラ、戦法次第のところがある。
以下根拠。
- カートレボは威力はあるが、それでも騎士のボーリングバッシュ/ブランディッシュスピアに比べれば劣り、一撃で一掃するようなことはまず無理。
結果、カートレボ直後は『アクティブ敵のタゲは、ケミが全部持つ』ことになりがち。
それをどう考えるかという状況によって、敵の集める方向が変わるはず。
- カートレボは、敵を西方向に2セルはじく。
もしケミが『自分の東隣』にいる敵にCRを打った場合、その敵は『ケミの西隣』に移動。
つまり『即反撃』を受ける位置に移動する。
反撃がそれほど致命的でないと考えるならば、これは悪くない:即CR2発目を叩き込めるので。
逆に反撃が怖いのならば、ケミは『自分の西側』の敵を狙いたい。
- ホムからみれば、できれば『自分の東』の敵をCRしてほしいはず。
西の敵をはじかれた場合、敵が『射程外』になる可能性が高い。
移動するのは無駄ともいえるはず。
つまり、ホムは南西・北西方向に移動するのが妥当っぽい。
ちなみにCRでタゲがボスに移っている可能性もあるので、自分の防御はあまり関係ない。
- 壁際でノックバックを吸収するような戦い方を考慮しても、西方向にホム移動というのは、正解。
- 移動距離は、最低2セル。敵次第で3セル移動が必要。
敵によって変える必要もある:多くの敵は2セル射程なので2セル離れればいいが、そうも行かないケースもある。
- 敵の数は・・・単純な数でいいのかなぁ?
敵の脅威度という考え方もある:ブースト系スキルでやったように、優先度の和が15以上、とかにするほうがいいかもしれない。
- ネック:移動不可の場合どうするか。
西側が壁だとか、たまたま障害物があるとか。
現状のAIの仕組み上、そういう移動をするとケミの足元に移動してくるはず。
結果的にはまとまるかもしれんけど・・・
- リスク:『逃亡』との干渉。
体力低下の逃亡のほうが優先度は上のはず。
たぶんそれで問題はないけど、ちょっと要思考。
- リスク:『遠距離モード』との干渉。
遠距離モードではそもそも『敵に隣接されない』はずなので、多分問題はないと思うけど・・・まあこれも、遠距離モードが優先なのかな。
という感じかな。
ご意見などがあれば。
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