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2012/6/29 (金)
雑記:イフリートリングセット、仕様と使い勝手メモ。†
というわけで、表記そういうメモ。
おおざっぱに言うと、とにかくいろんなオートスペルが出るアクセサリー。
しかも1つ1つが、結構な率で出る上に、それなりの攻撃力を持つ。
オートスペル==確率発動ゆえの不安定さと、にぎやか過ぎて画面がうっとおしい(笑)ところが難点か。
ともあれ、以下、いろんな仕様も交えてメモ。
かなり長文なので、覚悟の上で。
そもそもどういうもの?†
リングオブフレームロード と リングオブレゾナンス という、指輪2つのセットです。
どちらも転生2次職限定のアクセサリー枠。
つまり、このセットを使う場合、他のアクセサリは使用できません。
が、この2つを組み合わせた場合の効果の派手さは、なかなか類を見ないものです。
とりあえず、オートスペルなしでの基本性能。†
- リングオブフレームロード:STR+2, VIT+1, ATK+15
- リングオブレゾナンス:AGI+2, VIT+1, MDEF+2
いわゆるステアップ装備としては、やや中途半端ではあるものの決して悪くない性能。
リングオブフレームロードのオートスペル†
リングオブフレームロードは、『物理攻撃時』にオートスペルが出るアクセサリー。
出るオートスペルは5種類。
以下、それぞれについてコメント。
- ファイアーボールLv1。発動率公称15%。
- ダメージ Matk*1.6、5*5マス。
- 基本的に他のオートスペルが『殴り』向けの性能なので、INT系向けのこれは、正直ちぐはぐな印象を受ける。
ただし非常に頻繁に出るので、『ちりも積もれば』的な価値はある。
- 基本的に他のオートスペルが『殴り』向けの性能なので、INT系向けのこれは、正直ちぐはぐな印象を受ける。
- ダメージ Matk*1.6、5*5マス。
- 練気孔Lv1。発動率公称3%。
- 気孔玉が直ちに5つ出る。
玉は後述の理由で消えることが多いので、この発動率は無駄ではない。- 『1回発動で玉1つ出現』『発動率が低すぎ5個維持することが困難』な天下大将軍カードの立場なし。
- 効果は『ATK+15』相当。微々たるものだが、常時出ているのが有効。
- 気孔玉が直ちに5つ出る。
- プレッシャーLv2。発動率公称3%。
- 体感的には、3%以上発生しているような気がする。かなりよく発生する。
- 対単体、DEFや属性などを一切無視した、固定1100ダメージ。
- 少なくとも現在のJoseの火力では、1100ダメージを達成するのはかなり困難。
強いクリティカルと考えても、かなり有利。
- 少なくとも現在のJoseの火力では、1100ダメージを達成するのはかなり困難。
- ボウリングバッシュLv5。発動率公称2%。
- こちらはほぼ体感どおりの発生。
- BBはいろいろ複雑な仕様の上に成り立っていますが:おおむね300%+300%の範囲攻撃。
いろいろな条件はありますが、ともあれ殴りプリ待望のStrベース範囲攻撃。
- 爆裂波動Lv1。発動率公称1%。
- 3分間 Cri+10%。
- 本家スキルでは気孔玉5つが必須コストですが、このオートスペルでは不要。
ただし、気孔玉が出ているならば、消費されます。 - 本家スキルと違い、上記期間中もSP回復します:本家版はいわば『SPを犠牲にクリティカルを確保』だったので、 かなりパワーアップ版。
- 効果は現状ではやや微妙。現時点でのJoseはあまりLukを振っていないので。
ただJoseは最終的にLukも振ってグロリア込みでのクリ寄り仕様にするつもりはあるので、悪くはない。
- 3分間 Cri+10%。
総じて殴り型向けの仕様。
リングオブレゾナンスのオートスペル†
リングオブレゾナンスは、『物理攻撃被弾時』にオートスペルが出るアクセサリー。
出るオートスペルは5種類。
- クァグマイアLv1。発動率公称5%。
- 沼作成5秒間、中にいる敵のDEX/AGIを-10。
- 正直微妙。
主たる要因はレベルの低さ:要HIT/FLEEが10変わる程度の効果では、背伸び狩り用にも緊急回避用にも弱い。
- ヒールLv10。発動率公称3%
- 類似効果を持つロリルリcより発動率は劣るが、十分有用。
- 運命のタロットカードLv5。発動率公称2%。
- 対単体ぱるぷんて。
効果のほどは、いろんな意味で、ぱるぷんて、なのでピンキリ。
- 対単体ぱるぷんて。
- ベナムスプラッシャーLv10。発動率公称2%
- 2秒後爆発、5*5、1250%の変則スプラッシュ。
- 本家では赤ジェム1つを使うスキルですが、オートスペルでは不要。
- BBとはまた違った意味で、手間がかかる分強い範囲攻撃。
その特性上、グランドクロスライクに『周囲にばらけさせて囲ませる』必要があるのが難点。
- アスムプティオLv3。発動率公称2%
- 出れば効果は劇的。
持続時間は短めだが、その戦闘中くらいは持つ。
- 出れば効果は劇的。
クァグマイアを除けば、効果自体はそれなりに強烈。
だが殴りプリは一般にAGI型+キリエを擁することが多いため、『被弾オートスペル』のこれとはあまり相性はよくない。
そもそも被弾しないわけで。
そういう意味では、どちらかというとVIT寄り・アスム使用で被弾前提のキャラ向けのアイテムなのですが・・・
次の節の理由で、これも『効果が出たなら、まあラッキー』として装備することに。
2つのリングを同時装備時の、追加オートスペル†
リングオブフレームロードとリングオブレゾナンスの両方を装備していると、『物理攻撃時オートスペル』がさらに追加されます。
- ソニックブローLv5。発動率公称5%。
- 対単体、物理攻撃550%。追加効果:スタン20%。
- 威力や効果は十分。
ただし発生すると通常攻撃が止まってしまうので、オートスペル連打できる特性とはややかみ合っていない。
- メテオアサルトLv2。発動率公称5%。
- 自分中心5*5、物理攻撃120%。追加効果:いろんな属性異常付与。
- 威力面はともかく、スタンや盲目といった牽制向けの異常を与えられるのがメリット。
- レックスエーテルナLv1。発動率公称2%。
- 次に対象に与えられるダメージが2倍に。
- 基本的にはほぼ、『2%で発生するダブルアタック』。
ただし、他のオートスペルとうまく重なると、もっと凄いことにはなる。
- 発勁Lv5。発動率公称2%。
- 対単体、375%。相手の乗算DEFに応じて威力増加。
- 相手DEFによる強化はやや微妙ながら、それでも約4倍攻撃とみれば。
- 阿修羅覇凰拳Lv1。発動率公称0.3% 。
- 対単体。発動時点で残SPを全て消費し、その量に応じた倍率:8+SP/10。
例えば:SPが500ある状態ならば、威力は5800%。 - 殴りとはいえ腐ってもプリ、モンクよりはSPは多めなので、爆発力は凄い。
出ればほとんどの相手が吹き飛ぶ必殺技。
問題は、コストがひどすぎる。 - はっきり言うと、オートスペルとしてはあまりにあまりな、出ないで欲しい技です(笑)
殴った初撃で出ればまだしも、そろそろ倒せるころに出られると、ショックがでかい。 - 本家の阿修羅と違い、スキル発生後もSPが普通に回復する。まだましか。
- 対単体。発動時点で残SPを全て消費し、その量に応じた倍率:8+SP/10。
ぶっちゃけ、強い?†
強いです。
オートスペルゆえの『狙って使えない』ことから、個々のスキルのポテンシャルをフルに引き出せるとはいえませんが。
それでも、攻撃手段に欠ける殴りプリからみれば、まさに神装備。
試算:どれくらい攻撃力が増えるのか。†
とりあえず、攻撃時オートスペルのうち、常時効果的なものを排除して。
1000回の通常攻撃を行った際に、どれだけのオートスペルが発生するかを考えてみます。
- ファイアボール150回
- プレッシャー30回
- ボウリングバッシュ20回
- ソニックブロー50回
- メテオアサルト50回
- レックスエテルナ20回
- 発勁20回
- 阿修羅3回
上記の分だけ追加でダメージが発生することになります。
仮に、ATK300相当、MATK30相当とした場合に、これらのオートスキルを通常打撃何発分になるか換算してみます。
さすがに計算しづらい阿修羅は抜き。
- ファイアボール:通常攻撃10発分の追加ダメージ。
- 根拠:威力が低いので敵のDEFの影響大。ファイアボール15発で通常攻撃1発分と換算。
- プレッシャー:通常攻撃120発分の追加ダメージ。
- 根拠:1100ダメージ固定==約4発分と換算。
- ボーリングバッシュ:通常攻撃120発分の追加ダメージ。
- 根拠:6発分と換算。対単体ではもっと劣るが、3体以上いればもっと強いので。
- ソニックブロー:通常攻撃75発分の追加ダメージ。
- 根拠:本来1発の重さは550%だが、スキル発動中の2秒間は通常攻撃も止まってしまう。
スキルエフェクト中に本来できる攻撃を4発と換算し、実質、スキル1回あたり1.5発分の強化スキルと判断する。
- 根拠:本来1発の重さは550%だが、スキル発動中の2秒間は通常攻撃も止まってしまう。
- メテオアサルト: 通常攻撃60発分の追加ダメージと換算。
- 根拠:1.2倍計算。範囲攻撃なので実際はもっと効果的。
- レックスエテルナ:通常攻撃20発分の追加ダメージと換算。
- 根拠:次のダメージを2倍にする。通常攻撃の連打中なので、実質的に『ダブルアタック』と同じレベル。
- 根拠:次のダメージを2倍にする。通常攻撃の連打中なので、実質的に『ダブルアタック』と同じレベル。
- 発勁:通常攻撃75発分の追加ダメージ。
- 根拠:3.75倍計算。敵DEF分の増加については、ないものと考えた。
ということで、合計で480発分。
つまり『1000発殴ると、与えるダメージは1480発分』==ATK+48%。
ちなみにリングオブフレームロードだけだと、追加ダメージは150発分==ATK+15%。
しかも実際にはこれに加えて、練気孔や爆裂波動などの強化スキルも乗りますし。
また、範囲攻撃は数によっては劇的です。
レゾナンスと組み合わせれば、無視した阿修羅や、被弾時オートスペルがさらに乗るわけです。
もちろんオートスペルゆえの問題点はさまざまにありますが、それを差っ引いてもATK+10%を超える装備なんてそうそうありません。
アクセサリー2枠というコストに対して、+40%超えの強化は十分以上だと思います。
ご意見などがあれば。
2012/6/28 (木)
雑記:近況201206†
またもしばらく放置だったこっちのページ。
Junkyard にあるように、そろそろイベント対応に割く時間が増えてますが。
まったく遊んでいないというわけでもありません。
というわけで、簡単に近況を。
- 最近の活動状況
- 休日は、友人とのパーティ戦闘中心+多少のソロ活動。
- 6月に入ってからはイベント対応のため、基本的に『午前中』くらいのプレイ時間に削減。
- 多くの時間は、友人とのパーティ戦闘。
友瀬の起床が割と早い:休日でも平日同様に起きているので、友人がログインしてくるまでの間がソロ活動時間。 - 平日は本来『30分ソロ1本勝負』枠ですが、6月に入って回数激減。
- 作業の進み具合と帰宅時間とのバランスで、たまにやる、程度。
- 休日は、友人とのパーティ戦闘中心+多少のソロ活動。
- 近況トピックス。
- 転生ネタ。
5月以降でWiz ウナ、殴りプリJose が適時転生しました。- Wizについては、3月の報告どおり:友人パーティでの使用頻度が高いため、がんがん上がっていたのです。
3月ころに80台やっとくらいだったのに・・・ - 殴りプリは逆に、友瀬が趣味で育てているキャラ。
β時代のキャラということを考えると、まさに10年越しでの転生ですね。
- Wizについては、3月の報告どおり:友人パーティでの使用頻度が高いため、がんがん上がっていたのです。
- 転生ネタ。
- 派手な買い物。
- 殴りプリの弱点である打撃力の弱さを補うべく、いわゆる『イフリートリングセット』を購入。
ものすごい散財ですが、それ相応に楽しいです。
これは別途メモ。
- 殴りプリの弱点である打撃力の弱さを補うべく、いわゆる『イフリートリングセット』を購入。
- そんなこんなで。
- 地道に?派手に?殴りプリ優先生活中。
ご意見などがあれば。
- This insight's just the way to kick life into this detbae. -- Prakash? 2013-06-03 09:27:57 (月)