イベントの内容自体はすごく単純です。
- 討伐ミッションあり。
- チョコ系アイテムの作成について、おまけあり。
- 通算100個のアイテム作成をすることで、限定衣装1つを獲得。
- その他、「いつもの」サービスがいろいろ。
限定衣装2種については、それぞれ「1キャラ1回」「各キャラで実施可能」。
つまりその気になれば、1アカウント13キャラx2種類の獲得ができるわけです。
この内容自体には、別段不満はありません。
気に入らないのは、上記の討伐ミッションの内容。
- マップ。
- 討伐対象。
- チョコルチ各種。
- 討伐対象3種類は、いずれもほぼ1撃で倒せる雑魚。
- 討伐数は、「214体」「80体」「20体」。
- その他条件
- スキル類は一切使用禁止。
- 上記チョコルチは、魔法の影響をうけない。
別の言い方をすると、「オートスペル系スキル・装備」での攻撃は当たらない。
要はですね。
かなり広いマップを徒歩で索敵して、多数の敵を1つずつ倒さないとならない、わけです。
気持ちはわからんじゃないんですよ。
テレポートを許容すると、数の少ない討伐対象の取り合いがおきます。
広域攻撃スキルを許容すると、いわゆる横殴り的なことが起きるでしょう。
過去のイベントから予想できる問題ですから、これについては「不満はあるが許容範囲」です。
問題は討伐数。
「214体」というのは、控えめに言って「頭おかしい」です。悪い意味で。
バレンタインデーの「2/14」をイメージした数字なんでしょうが。
それなら「大きいもの2体+小物14体」で十分でしょう。
討伐数を減らすと、クエストクリアまでの時間が減り、多数回されるという側面はあります。
だからそれを阻止したい・・・というのもわからなんじゃないです。
が、それで得られるものは「正直微妙な衣装」*「キャラ人数」です。
・・・ついでにいうと、イベントのタイトル。
これ「けものフレンズ」ネタですよね。
ある意味で、膨らませようのあるネタを浪費したようにしか、みえないのも腹立たしい。
・・・もうちょっと、なんとかしてほしいところ、ですね。
ご意見などがあれば。
現実問題として、例えば breidablik サーバはあまりに人が多く。
メモリアルダンジョンを作らなければならないイベントでは『ダンジョン生成待ち』でゲームにならないとか。
「モンスター大襲撃」や「ティアマト」のような人数限定プレイでは、完全にあふれているとか。
友瀬的な感覚だと、この状況でモンスターハウスを統合すると、ひどいことになる未来しか見えないわけですよ。
確かに、MH自体はかなり過疎ってます。
友瀬のいる Valiサーバでは、1回の参加者はせいぜい50人くらい。
1マップ最大120人で、それが4つくらい平行して実施できる設計であることを考えれば、20%以下の稼働率なのですから。
でも友瀬は、これ自体はむしろ良い方向だと思っています:ゲームとしての適性人数、という意味で。
事実、「120人いっぱい」のころはマップ自体が重く、重くて動けないことも多々ありました。
やはり快適に動けるというのが、ゲームに求められる重要要件の1つだと思うわけですよ。
ですが、統合すると。
おそらくは、現在の開催枠を「あふれる」ことすら起こりえるほどの過密になる。
それは、たまらないわけですよ。
ご意見などがあれば。