雑記:16thアニバーサリー、状況†
先週 11/26から始まっている、表記イベント。
だいぶ時間がたっていて今更感ありありですが、いちおーイベント自体も1週間延長されたので。
もやっとインプレッションを記録しておきます。
正直にいって、友瀬は現状そこまでROに時間を割いていないので。
ほんと、ちょこちょこやってます、っていう感じですね。
イベント概要は、昨年同様。なので基本的にはこちらの過去記事を見てもらった方がいいでしょう。
ポイントの名称などは多少変わっていますが、動き自体は上記の過去記事と変わっていません。
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以下、去年とは異なっている点についていろいろと。
- 変更点1:討伐系。
- 以前から「討伐によるポイント獲得」はありました。
が、その討伐対象は「メモリアルダンジョン内」に設定されているものでした。
そのため、「基本的にMDを巡れ」というのが例年のかたちでした。
- 今年は、それ以外に『討伐対象だけがいるイベント限定フィールド』が準備されました。
以前は討伐対象はMD内にいる敵だったため、「MDにはいって、MD巡りと討伐でポイントを稼ぐ」ルールだったところ。
今回は「MDに入らなくてもポイントを稼げる」かたちになった、ということです。
単に討伐だけをこなしたい場合、お手軽にできるというメリットが発生しています。
- これにより、「イベントのランク上げが簡単になった」という副次的メリットが発生しています。
イベントのランクは「高ければその分効率よくポイントを稼げる」のですが、そのためにはある程度ポイントを稼がなければなりません。
前述の通り以前は「MDに入らないとポイントが稼げない」ため、いわゆるMDボスを倒すようなそれなりの時間拘束がありました。
が、今回は討伐だけでだいたい届くため、30分くらい狩りをすることで達成できるのです。
- ただし、クリスタルとかMDの(一部の)ボスなど、MDにしか出現しない敵はいます。
そのため、それらの討伐のためにMDに入る余地は残っています。
- 変更点2:交換報酬として星座の欠片。
- 今までもイベントのたびに何らかの方法で配布されてきた「星座の欠片」シリーズ。
今回ついに「ポイントでの交換対象」として提供されるようになりました。
- 200個集めて意味があるアイテム、従来は「ランダムで配付」だったのに対して今回狙って集められるようになった、ということです。
- 正直、初出から何年も経っている「型落ち」なのも否めないところではあるので。
ある意味で妥当な変更だと思っています。
- 変更点3:「喧嘩祭り」。
- いわゆる集団戦。最大100人で参加し、大量の敵を倒す。
- 昨年は「参加登録していれば一律同じポイント」をもらえる仕様から、「参加登録して放置しておく」他力本願なアカウントが多数でたことから。
今年は「何度かマップ移動」があり、それに同行できていないとポイントが稼げないように改善されました。
- 「他力本願」がたくさんいると、敵を倒しきれず本末転倒なところもあったので、これは良い改善ですね。
- 変更点、というか「あって当然の新装備・アイテム」類。
- 参加賞的、新MVPカード。
- 「Hit-50のペナルティのある狐」カードでした。
性能的には下位互換ですが、Hitを気にしない職業では事実上デメリットではないので、キャラによっては。
- 「ポイントガチャ」の報酬で、いくつかの新装備。
そんな感じ?
ご意見などがあれば。
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