イベントの流れ†
『クエストこなしてポイント稼ぐ』という、ROのイベントの基本はいつも通りですが。
大きな違いとしては、クエストから得られるのが『ポイント』だけでないという点でしょうか。
図的に描くと、こんな感じになります。
『ポイント』と『チョコ(限定チョコ)』という2系統になっている、ということですね。
『ポイント』はまあ、従来のイベントとほぼ同様:衣装や新規装備に交換でき。
その装備を+9まで精錬すると、上位の装備に交換できる、という仕組み。
『限定チョコ』は、くじ付きのお菓子のイメージかな。
開けるとほとんどの場合『ビターチョコ+1カラットダイヤ』になりますが。
稀に、ダイヤの代わりにカードがランダムに1枚付いてきます。
で、このカードにもイベント限定の『七王家の人々』のカードが含まれていて。
運よくこれを引けた人は、先着順で『サイン付きのカード』に交換できるのです。
ちなみに上記限定チョコは、正確にいうと3種類があり、出るサインをもらえるカードがそれぞれ違います。
あと・・・上記図には書いていませんが。
クエストを一定量クリアすると、イベント限定の衣装装備がもらえるようです。
クエストの詳細†
クエストもまあ、今までと同じといえばそうなのですが・・・
前述の通り報酬が2系統になったことを受けて、ちょっと面白い仕組みがあります。
- 討伐
- 多数ある討伐対象のリストから、好きなものを選んで『1日最大5つ』を報告できます。
弱いものではチョコルチのような『1発即死』のものから。
強いものでは『各種イリュージョンダンジョン』や『180Lv条件』といったものまで。
- この『選ぶ』基準には、以下のようにいくつかの要素があります。
- 基本的には、強い・難しい討伐ほど、報酬は多くなります。
- 例外:チョコルチ系5匹。
彼らは劇弱で、チョコやポイントは相応==最低レベルなのですが。
獲得できる経験値だけは、大サービス状態:コヨーテ60体よりも多くもらえます。
- いわば、今回のイベントで稼ぎづらい新人キャラ/アカウントでは、
こちらで育てなさい、という設定に見えます。
- さらに、クエストごとに当たりうる『サイン付きカード』が異なります。
最初の週からあるクエストでは、ニーヒル氏のカードがでる可能性があり。
2週目がスピーカ嬢、3週目がスキア嬢となっています。
- 納品
- 文字通り、納品リストで示されているアイテムを納品します。
- 納品リストは毎日更新されます。
通常『Easy』『Normal』の2つが提示されており。
数日に1度、『Hard』という3つ目が提示されることがあります。
毎日、このリスト全部について納品できます。
- 報酬は、より難しいものほど多くなります。
- 配達
- 名目は『配達』ですが、実際の操作としては
『指定されたマップにいるNPCをクリックする』クエストです。
- 配達先は、アクティブな敵もいる、そこそこ危ないマップがあります。
- 提示・消化は、納品とは似てもって異なっています。
- 配達先のリストは毎日更新されます。
基本的には、その週に対応したキャラ用の『Easy』『Normal』の2つ。
それに加えて、前の週のキャラ用の『Easy』があります。
- 納品と異なり、1日に実施できるのは『1件だけ』です。
- もう1つ、配達の特徴として。
『実際に配達に行く(NPCのいる場所に行く)』キャラと、『報告して報酬をもらう』キャラとが別でよい、ということがあります。
つまり、強いキャラで配達して、弱いキャラで報告できる、ということですね。
- メモリアルダンジョン
- 専用のダンジョンが新設されています。
『海岸・森林・砂漠・火山の4つのマップをめぐって、お菓子の材料を探す』というバックストーリー。
- 個々のマップでは、『多数ある仕掛けセルをクリックすると詠唱バー』
→『詠唱完了で雑魚発生』
→『雑魚を一定数倒すとマップクリア』・・・の繰り返し。
中ボス・ラスボスもいますが、まあまあ。
- 敵の強さは175レベル想定とは言っていますが、それを倒してもそれ自体の経験はゼロ。
クエスト完了報酬がすべての設計です。
- ラスボスを倒したときに死んでいても、起こしてもらえば報酬はもらえます。
- そういう意味で、低レベルのキャラでも参加できますし。
1人でやるには数&時間が厳しいし、参加PTメンバーが多いほど獲得経験値も増えるので、多人数推奨。
以上のような内容から、今回のイベント、友瀬的には割と評価高いです。
初めから誰でもできる『納品』だけでなく。
『討伐、チョコルチでも経験値稼げる』『配達、他キャラでも報告できる』『MDは金魚の糞でも報酬は変わらない』と、弱い参加者でも大丈夫なんですね。
普通『強いキャラほど報酬がもらえる』設計になることが多いのは仕方ないですが。
今回は弱者救済を考えているということで、悪くないです。
その他。†
今回、また新たに称号が追加されていました。
- 『手作りチョコを2140個食べる』だそうです・・・作るのが大変です(笑)
- 前述の『サイン入りカード』を入手できれば、それでももらえるようです。
ちょっと残念な話。†
評価高いとは言ったのですが、ちょっとケチがついているのも事実で。
以下、ちょっと愚痴気味ですが。
- 納品系、対象アイテムの設計が駄目すぎる。
- 例えば『懐中電灯』のような、ドロップ率がアレ過ぎるアイテムを10個要求、というものがありました。
ちなみに友瀬は、バブルガム(30分間ドロップ率を2倍にする消費アイテム)を使って30分狩りをして、4個しか拾えませんでした。
- 例えば『薔薇水晶3個』とか『輝石10個』といったアイテムを要求されていました。
薔薇水晶は『マップ3体しかいないジルタス』、輝石は『マップ1体、5分湧きの中ボス』のドロップ。
- ・・・というような感じで、どう考えても『納品させる気ないだろう』というものなんですね。
- ちなみに、その難易度が『hard』ならわからんでもないのですが。
懐中電灯はEasy枠だったりします。
もうちょっと考えてほしいところ。
- 称号設計、駄目すぎる。
- 『サイン入りカード』用の称号が、ちょっとおかしいです。
サイン入りカードは、それ自体がランダム入手の上に『先着10人』しかもらえないのですが。
称号は『1枚単位、10枚獲得』まであるんですね。
・・・おかしいでしょ。
- そもそも論として、もらえない可能性のほうが高いけれど、それはいいです。運なので。
でも、それを複数枚入手できたときだけもらえる称号をつくる、というのは。
しかも『全10枚』のうち『10枚入手時の称号』を作るというのは、さすがに頭がおかしいとしか言えません。
せっかく討伐とか、考えているように見えるのに。
なんか台無しな気分。
ご意見などがあれば。