攻略/チャールストン工場
というわけで、表記攻略メモ。
初挑戦は、2016精練祭。
やってみたら結構ちょろくて。
エクセリオン装備とロボパワードセットを持つ友瀬としては、チャールストン工場のドロップは結構魅力なので。
コンスタントにまわそうかと、考えています。
外部サイトにある情報も多いですが、とりあえず。
# 適時追加変更すると思います。
- 2023/05/23 補足追記:この記事を作ったのは、「Baseレベル150〜160」「アーティファクト装備が型落ちになりかけていたころ」。最大HPもキャラによっては2,3万程度の時代。
ボスのチャールストン3号を一気に倒せるほどの火力はなく、最大HPも低くボスの攻撃で容易に死ぬような条件でした。
- Base175以上、パッケ装備やそれを上回る武器・スキル等が当たり前になった現在では、比較にならないと思います。
- 実際記事内で「強化して2分かからず倒せるようになった、常識外」とか書いてあるくらい。2024年現在では1分どころかキャラによっては数瞬で倒せるはずです。
- 防御についても、ぶっちゃけ、7,8万のHPがあれば属性対策などしなくても死なないですし、そもそも秒間数万のダメージを与えられるなら相手もすぐ死にます。
現状での実績†
2017/09/15 時点で、以下のキャラでのソロ攻略成功。
- ウナ(ウォーロック、氷雷。インフェルノ無し)
- Cathy(ソーサラー)
- Aurora(ワンダラー、エメラルドイヤリングあり)
- Xuerang(修羅、閃光連撃型)
- ノエル(メカニック、ロボ)
- Vice.Chaos (ジェネ+エイラ)
- CrimsonShadow(シャドウチェイサー、ASSメテオ型、INT寄り)
- 神無月陽子(リベリオン、ガトリング&グレネード)
- Jose.Sharwood(神魔バフォ持ち 殴りAB)
攻略の流れ†
- 事前道中。
- 4箇所のガーディアンを倒す
- 博士前、チャールストン1号からの依頼(スキップ可能)。
- 依頼1:敵の討伐
- 依頼2:電力装置の修理
- 博士前、大軍戦闘
- ものすごい数の敵を倒す
- ボス
とりあえず必要な装備や要件は?†
装備は、以下が推奨です。
- MD全体を通じて、高い風属性耐性。
- 序盤用に、火属性鎧(自爆対策、耐性ではNG)。
- ボス戦用に、属性無し鎧。
十分な体力と食料があればそれでもよいですが。
いずれも無対策だと数万単位のダメージがくるので、ハードルは高いと思います。
能力としては、HP数万の敵数体を同時に相手できる殲滅&防御力があることを推奨。
それがないと、かなり慎重にやらないと死ねます。
道中。†
もちろんレベルにはよりますが、それほど危険な敵はいません。
注意すべきは2点です。
- ステップの自爆。
- まきこまれると2万クラスは食らう。
無視すればいいといえばいいけれど、ルート特性持ちなのでうっかり巻き込みand/or倒したくなりがち。 - 火属性鎧で対策しておくと、事故は避けられる。
- 自爆には火耐性は効かないらしい。
- まきこまれると2万クラスは食らう。
- 中ボスのサンダーストーム。
- 風耐性必須の理由その1。
これも無体策だと2万超えのダメージ。
- 風耐性必須の理由その1。
どちらも詠唱があるので、移動回避は可能。
バックステップなどの高速移動技があれば回避しやすい。
チャールストンの依頼†
依頼1、2は、スキップもできる。
実施すれば燃料タンクorチャールストンパーツが1つもらえる。
ウェルス街のデイリークエストと比較して、相応の価値はある。あとは時間の問題。
依頼1について†
3体のロックステップ討伐。
場所は7ヶ所提示される:それぞれに1体ずつロックステップがいる。結果、3ヶ所を回ることになる。
場所はどこでもいいが、どっちにしても2方向になるので、ソロだと面倒くさい。
たぶん、下記ルートが一番楽。
右側は、最初に入ってきたルートを逆行する感じ。ニューオーズがいるところの1つ上&2つ上。
上記にしているのは、単に次のお手伝いと同じようなルートにしたかっただけなんだけど、
左側にはいかず、シャルロシーの前を下に降りて中央あたりにいるのを倒して右側に抜けたほうが早くはあるかも。
依頼2について†
こちらも 3箇所に移動するだけ。
こちらは場所の選択余地がない。
チェックポイントの近くには射撃型の敵もいるが、無視できる。
問題は、移動時間。3つの拠点は大きく2つのルートに分かれているため、ソロだとそれだけで面倒くさい。
上側の2つは、ロックステップ討伐でも移動したところなのでわかりやすい。
下側は、右側倒したあと同じフロアを下のほうに移動して、最後だけ階段を上下して壁を乗り越えて左側に移動、という感じ。
大軍戦闘について†
博士のいる部屋、チャールストン2号の暴走イベントで、部屋中央の1号・2号会話の後に発生。
敵が数体ずつ、多数出現するマップ。
最終的な数は暴力的で、ナイト級でも圧死するレベルです。
ただし多数が一度に出現するのではなく、少しずつ・加速度的に増えていくのが特徴的。
少ないからさばけると油断して踏み込みすぎて・・・というのがよく有るパターン。
友瀬お勧めは、部屋中央のチャールストンに話しかけ・会話が始まったらすぐ、
マップ左側の博士の机側に移動してしまうこと。
敵はこちら側にはほとんどわかないので、一気に囲まれる心配はありません。
その後、1セルずつ踏み込んで少数を引っぱっては後退、その少数と戦うような感じで。
ボスについて†
端的に言ってしまうと、実はかなり弱いボスだと思います。
風耐性と位置取りとを確保できれば、脅威はほぼありません。
以下詳細。
このエリアでの被ダメージ要素は、以下の5種類です。
- ボス、LoV
- ボス、メテオ
- ボス、素殴り
- ボス、念攻撃
- 雑魚敵の攻撃
一番危ないのが LoV。風耐性必須の理由その2です。
無対策だと1万ダメージx4発がとんできます。
一応この4発の間に回復の余地があるので、体力と回復手段が十分あれば力技で耐えることは可能です。
威力面で次に危ないのはメテオですが、これは立ち位置で対策できます。
メテオは「7x7サイズの弾」が落ちてくる仕組みで、かつ壁があると不発します。
で、戦場には、都合のよい「3セル幅しかないくぼみ」があります。
ここに入ってしまえば、理論上メテオは当たりません。
素殴りは必要FLEEが低めのため、ほぼ無視できます。
AGIほぼ初期値のBase150ウォーロックでも大した被弾なし。
念は、「属性無しなら1/4ダメージ」なので、それでの対応が基本です。
道中の自爆対策に「火鎧」を着ていく場合、着替え推奨です。
・・・ということで、以上の対策をすると、ボスからの被ダメージは回復剤で十分まかなえる範囲になるので。
あとはがんばって殴ることになります。
ボス部屋では雑魚も発生してきますが、とりあえずは放置でいいと思います。
上記のメテオ対策の「奥まった」立ち位置ゆえにあまり近づかれることがないです:雑魚避けとしても機能しているわけです。
もちろん接敵されるとダメージの元ですが、途中の「大群戦闘」をやっているキャラならば対処できるはずです。
友瀬の具体的なクリア実績と状況。†
- 基本的には、エクセリオン装備で耐性つけてごり押し、です。
- 「ライオット+エクセリオン風x3肩」での風耐性100%と、属性無し鎧ですね。
- 友瀬はこれに、A-Defによる防御強化とC-Lifeによる自動回復を併用。
ほとんどの場合、わずかな回復剤だけで押し切れていました。
- 友瀬はこれに、A-Defによる防御強化とC-Lifeによる自動回復を併用。
- ウォーロックは、チェインライトニング連打。雑魚がきたらジャックフロストを併用。
さすがに肉弾戦ダメージをゼロにできないので、適時SWは使用していました。 - ソーサラーは、PW→クールタイム中にスペルフィスト、以上繰り返し。
- 精霊は出しませんでした。LoVやメテオですぐ死にそうで。
- ワンダラーは、シビアレインで対多数、メタリックで対単体。
SP不足はヴァンパイア弓での素撃ちで。 - 修羅は閃光連撃→クールタイム中にアドリブで天羅や各種回復技。
- 最初閃光連撃だけでやってたら SP が切れそうだったので、見直した。
- ジェネ+エイラでは、適当に回転and/or素殴りで。
- 倒せたけど、正直火力1/SP不足だった。
- ガンスリンガーは、ヒートバレル+ガトリングフィーバー+エターナルチェーンでブーストして素撃ち。
- 火力的にはラウンドトリップを使いたいんだけど、SPが回らない。
ボスだけのときは上記の素撃ちで押して、敵が増えたら回る感じ。 - ちなみに、弾丸的には 3,000発くらいだったか。
- 火力的にはラウンドトリップを使いたいんだけど、SPが回らない。
- ASS型シャドウチェイサーは、普通にASS殴りで。
- ただ、バルキリーナイフだと、ATK不足でチャールストン3号に「Miss」になってしまって(^^;;
仕方なくて、剣修練を取る羽目になった。
それでも呪われると厳しい。ある程度STRを振るとか、Matkをあきらめた武器にするなりしないとならない。
- ただ、バルキリーナイフだと、ATK不足でチャールストン3号に「Miss」になってしまって(^^;;
- 殴りABのJose。以前では火力不足でダメだったのですが、神魔バフォメットを入手したことで話がまったく変わりました。
- 神魔バフォを使う都合上ライオットチップは使えませんが、神魔バフォによる火力が常識外なのです。
どれくらい常識外かというと『素殴りなのに、2分かからず:ボスがLoVを2回使う程度の時間で倒し切った』というくらい。 - 以前の日記に書いたように、装備は基本 ASPD確保。
一応、エクセリオン風x3肩は準備していて、LoV詠唱が始まったら一時的に付け替えていました。
- 神魔バフォを使う都合上ライオットチップは使えませんが、神魔バフォによる火力が常識外なのです。
- 「ライオット+エクセリオン風x3肩」での風耐性100%と、属性無し鎧ですね。
- エクセリオンを使わない・・・というかアーティファクト装備などを優先するために耐性肩・属性鎧を使えないキャラでは風耐性が足りず、LoVを体力+回復で耐える必要があります。
- そのため、LoV詠唱(大きい魔法陣)が始まったら攻撃の手を緩めて、防御に備えていました。
- メカニック・ロボでは、レジスト風ポーションと抵抗盾が防御手段。
LoV は、ダメージを段階的に受けている最中に適時リペア使用して耐えます。- 攻撃は、火炎放射でごり押し。
SP面で苦しいので、火力はあきらめて月光剣を使うタイミングもあり。
- 攻撃は、火炎放射でごり押し。
今後の計画†
他のキャラ/職業でもクリアできないか、試行チャレンジしていくつもりです。
とりあえずのビジョンは、以下のような感じ。
- いけそうな枠。
- いわゆる「回転攻撃」のあるギロクロ&クリエは、エクセリオン方式でいけると思う。
SP的につらそうだけど、基本素殴り・雑魚がきたら回転範囲・・・とやる方向でたぶん大丈夫。 - クルセもたぶん大丈夫。
範囲はオーバーブランドのみでちょっと使いづらいが、そこまで困ることもなさそう。
- いわゆる「回転攻撃」のあるギロクロ&クリエは、エクセリオン方式でいけると思う。
- ちょっと考えないとならない枠。
殴りAB Joseでは、範囲攻撃力欠如も含めて、単純に火力面で苦しそう。- マグマタイプのメカニック Kitt・Karrも、単体では火力不足。
通常の狩ではデコイを考慮にいれているんだけど、このボスだと LoV のせいで有効になりづらそう。 - レンジャーは白羽⇔エクセリオンのトレードオフが苦しい。
白羽だと、防御が厳しすぎる。エクセリオンだと火力低下が厳しい。
とはいえ現実的なのはエクセリオンか。 - 忍者(朧)は、火力は十分だが継戦能力==SP面が不安。
強力な対多数のスキルは少ないのも事実だが、連射も含めた火力は十分あるので、SPさえあればそちらの心配はない。 - INTプリ枠もまた、SP面が不安。
ジュデックスは対多数として十分だが、さすがに連射しまくっているとSPがもたない。
「審判セットでアドラ」は対単体火力としてはかなり強いが、防御面で不安。
とりあえずはそんな感じ。
ご意見などがあれば。