日記/2014-05-14
雑記:アマツ祭まとめ。†
表記、5/13終了したので、もやっとまとめ。
いくつかの側面があるので、それぞれで。
「精錬祭」として†
いくつかの特典があったのは前回メモの通り。
友瀬的な効果は以下の2点、かな。
- 古い装備:主にクリップのアップデート。
『合成精錬』によるカードの再利用によるメリット。- 当初『猫の手ぐろーぶ』への移行を考えていたのですが、 いろいろ検討の結果『ブラディウムブローチ』への移行を実施しました。
- ブラディウムブローチは回避面性能が非常に優れており、 AGIキャラの多い友瀬的には恩恵が大きい。
- 転生職限定アイテムなので、スパノビや今後の新人育成に影響はある。
- ただし現実問題として、 今や転生前の育成負担は非常に軽いため、妥協した。
- 貴重防具の+5/+6精錬化。
『ミラクル精錬』によるメリット。- いろんな防具を+6精錬しました。
特に、貴重品のライダーセットを4,5着分準備できたのが非常に大きい。 - 半ばついでですが、製造用の幸運の服の+6化も大きかった。
- 武器については、レンコン消費量と優先度とを考慮して実施せず。
- いろんな防具を+6精錬しました。
友瀬的には、特に後者が大きかった、かな。
今回の仕組み上友瀬は +7以上にすることは早々にあきらめて+6目標でした。
でも、倉庫の肥やしになっていたヴァルキリーマント(&ケープ)何着かを『端数のポイントで冒険』しました。
1つだけですが +7ができたので、良かったです。
ゲーム:トレジャーハント†
精錬祭の1イベントとして実施されていたのが、トレジャーハント。
『燃料であるレンコンが手に入る』
『季節イベントアイテムの楯無シリーズが手に入る』
という意味で、まったく無関係というわけではないですが、
正直微妙に感じたところ。
なんというのかな。微妙に手間がかかりすぎた、というのが友瀬的な不満点、かな。
このゲーム、ざっくりというと以下の4ステップをこなすもの。
- 文字→数値変換パズル。以下の3つのうちいずれか1つが出る。
- ローマ数字読解。『CXLVI』なら『146』みたいな。
- アルファベット1文字シフトしてローマ字読み。『HBGH』→『ICHI』→『1』みたいな。
- かな入力→数値化。『ぬふふ』→『122』みたいな
- 上記の結果から得られた座標への移動
- 入場制限マップへの入場待ち
- 報酬の種類の3択処理。それに応じたボーナスをもらう。
- 3択は、戦闘システムを利用。
限定マップに赤・青・黄のいずれかを名前に持つ敵が置かれ、どれを倒したかで決まる。
- 3択は、戦闘システムを利用。
この一連の流れ自体は、まあいいです。
問題は、これが反復されること前提になっていることなんだよね。
なんというのかな、反復が苦痛になるようなことをやっちゃいけないと思う。
内容がゲームじゃなく、だるい作業になってるように思う。
変換パズルだけなら、頭の体操として遊べる。
指定座標への移動は、『お使いクエスト』ではおなじみ。
入場制限マップ処理の都合上、数分待ちになるのも、仕方ない。
敵を倒して報酬、というのも、わかる。
でも、全部足されたら、面倒くさくてやってられない。
パズル→指定座標への移動くらいはいいよ。ゲームだし。
だったらそこで、NPCトークで3択でいいじゃない。狩り処理しなくて。
狩り処理したいんだったらそれでもいいよ。
それなら、パズルやめようよ。
もちろん『まわす・まわさない』は各人の勝手ですが。
これを1キャラ1日3回実施、というところが・・・ねぇ。
トレジャーハントでよかったこと。†
一応こっちも書くだけ書いておこう。
上記1キャラ1日3回と書いてますが。
これを『1キャラ最大9回までストック可能』とした点は、評価する。
友瀬的にはこの量、GWの休暇にあわせて、社会人にもこなしやすい量だと思った。
さすがに社会人だと、毎日全キャラを3回まわすのって、無理。
だけど、平均1回くらいならなんとかまわせないことはない。
GWで『平日3日→休日』というかたちになりがちだったので、
その平日3日の間になんとか1キャラ3回こなしておけば、
『休日にストックゼロに』→『平日でじわじわストックが増え』
→『最後の平日夜にストック6まで増やす』
→『休日朝にストック9、あふれなし』
・・・とできた。
こういうところは、評価してます。
ご意見などがあれば。