日記/2015-04-28
2015-04-28 (火) 21:05:52
雑記:バーニング、状況。†
4/21からのバーニングソウルフェスティバル(以降バーニング祭)についての、状況メモ。
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基本骨格は?†
去年のアマツ祭とほぼ同様です。
つまり以下のようなもの。
- 精錬祭:+2段階レベルの安定精錬と、カード差替。
- 付随してメモリアルダンジョンめぐり。
- トレジャーハント:イベント限定アイテムゲット
参考 日記/2014-04-28、日記/2014-05-14
去年と違うところは?†
以下、いくつか列挙していきます。
- 事前イベント:経験値&ポイント稼ぎ
- バーニング祭の前2週間で、事前イベントが実施。
- 丸太を納品すると、経験値、および精錬祭のポイントが獲得できる、というデイリークエストが提供された。
- 精錬祭の弱点であった『経験値的ボーナスはない』を埋めるようなかたち、といえる。
- ちなみに経験値はかなり多く、1回1M単位。
- しかも、分割40で提供されていたため、新人でもロス少なく成長可能。
実際新規から初めても、初期配付される教範を併用して期間中実施すれば転生二次の後半に届く量。
- トレジャーハント。
- 暗号から座標獲得→当該座標からイベントマップでチャット行列→3択のご褒美表チャレンジ・・・という流れは変わらず。
- 暗号は、昨年あったローマ式暗号(数文字ずつ文字をずらす)が削除。
『ローマ数字』と、『ミイラ、とり』『とれ、ジャーハント』の言葉遊びで残った仮名文字→数字変換。 - イベント限定アイテムは、体力強化系のサンダル。
- メモリアルダンジョン。
- 微妙なクエスト追加。3日にわけて3回以上のメモリアルダンジョン突破で、サンダルをもらえる。
- つまり、今回はサンダルは手に入りやすい。
- 微妙なクエスト追加。3日にわけて3回以上のメモリアルダンジョン突破で、サンダルをもらえる。
- 精錬祭り。
- 精錬を行うために、前提クエストを実施する必要が発生した。
- 10ステップくらいのお使いクエストと、任意のメモリアルダンジョン参加が必要。
友瀬的な状況は?†
- 事前イベント。
- 新キャラ祭り(笑)
枠を埋めていた作っただけのノビ・倉庫商人・ポタアコあたりをがちゃがちゃと。
結果、5人ほどの転生二次が発生しました。- それでもさすがに、2アカウント全部を埋めるまではいきませんでした(笑)
- 正直、他キャラとPT組めるレベルになるとは思ってませんが。
今後もイベントで育てればいいかな〜と。
- 新キャラ祭り(笑)
- トレジャーハント。
- やってることは去年と同じ。
つまりコメントとしては去年同様、『ステップが多すぎ、手間がかかりすぎ』というのが感想。 - さらに事前イベントが追い討ちをかけている気がする。
実働キャラが、単純に自他ともに増えているのよね。- 自分だけに着目すると:『まわせる』キャラが増えている。
- 他者に注目すると:実働キャラが増える。結果、『入場人数制限のある専用マップ』での 入場ボトルネックが発生しやすい。
- まあ、全キャラでまわす必要はないので、自分分については自業自得なんだけど。
- 自分だけに着目すると:『まわせる』キャラが増えている。
- やってることは去年と同じ。
- 精錬祭り、前提クエストの話。
- 前提クエストのクリアが必要、というのが地味につらかった。
- たかだか10ステップくらいとはいえ、それを多数のキャラでやることになるわけで。
繰り返す:全キャラでまわす必要はないので、数に関しては自業自得なんだけど。
もともといた10数人だけでも、苦しいよ。 - 前提クエを設定した理由は想定・理解できるので、仕方ないとは思う。
事前イベントで『新人』にも精錬ポイントが入っているのが問題で、これによる『精錬暴落』は抑制する必要があった。
- 考えられる危険なパターンは、このイベントのためだけに『新規30day無料』のアカウントを作成
→新規12人x4200pts の精錬ポイントゲット、ウハウハだぜ、という線。
事前イベントは丸太さえあれば2ステップの超軽量イベントだっただけに、これは十分狙えた。 - 上記を抑制するための手間として、単調作業クエスト&MD攻略追加は、面白いラインだと思う。
特に後者のMD攻略は、時間的制約もさることながら、新規アカウントで必然的に発生する『レベルはあるけど装備なし』には効く。
- 考えられる危険なパターンは、このイベントのためだけに『新規30day無料』のアカウントを作成
- 精錬祭り、現状。
- 今のROでは、精錬数値による素のボーナスはあまり意味がない。特に防具。
いちおー武器は多少狙うけど、無理にはたたかない予定。
逆説的に、『精錬値によってなにかが起こる』ものを優先的に実施。 - +6過剰精錬に意味がある装備の精錬、順次実施中。
- 『精錬値+5以上/+6以上のときほにゃらら』and/or『精錬値1ごと/2ごと/3ごとにほにゃらら』というアイテムは、結構ある。
- +3ごとに攻撃速度ボーナスのあるソーンシールドとか。
精錬値に応じて能力値ボーナスの、楽園の鳥かごや精霊の王冠、幸運の服とか。
精錬値で完全回避が増えるヴァルキリーマントとか。
- プロンテラ軍服シリーズの準備。
- 属性カード刺しの既存装備から、カードを移動するアクション。
- 問題は、相応のカードがあんまりないことなんだよね。
火と水はあるんだけど、風と地がない。
風が一番重要なんだよねえ。 - ちなみにプロ軍服には『壊れない』プロ軍団長にアップグレードする方法があり、それの条件が精練値+8以上。
後述の邪竜と同じ理由で、後回し。
- 盾の新調。
- 去年は、差替え先の盾を確保できなかったんだよね。
1年かけて地味にためてたヴァル盾5枚を精錬&旧ガード系に刺さっている3減系カードを引越。
殴りアカウント用にホドレムリンcを1枚欲しいところ・・・ - ヴァル盾は精練値によるボーナスは特にないので、精練はお手軽にできる+5でストップ。
ポイント余剰を見て+6までは狙うかも。
- 去年は、差替え先の盾を確保できなかったんだよね。
- +7以上を狙うアイテムの準備&実チャレンジ。
- スパノビ用の催眠術師の杖。+10までしなければならないのでハードルは高い。
ちょっと考えて、ポイント使って通常精練で叩いた。
通常精練にしたのは、エルニウムの節約のためというのが大きい。
杖自体も、在庫10数本&今後も魔法大会で入手できる『壊してもは困らないモノ』だから。
精練ポイントも貴重とはいえるが通常精練はミラクルの1/30の消費なので、下手にミラクル繰り返すのと比べれば誤差と判断。
→結果、+7 が3本に。+10は遠い(笑) - タコ帽子、持っていた2個を+6まで。
数が少ない&+7が区切りなのでミラクル精練が妥当と判断、何度かチャレンジしたけど、ダメなものはダメ(笑)
1個はキープしておくとして、残る1個を売るか通常精錬冒険するか、はたまたもう少しミラクルするか、迷っている。 - 邪竜の鎧。5個の在庫を+6まで。
これは+8まで==ここから2段階が強化が必要なため、通常精錬で行くには5個では少なすぎる。
ミラクル精錬では成功率的に+8は論外、+7 も大浪費になる可能性が高い。
さすがに分が悪いので当面は他の精錬を優先して、余剰がありそうならミラクルで+7→通常で+8狙い、と考えている。
- スパノビ用の催眠術師の杖。+10までしなければならないのでハードルは高い。
- 今のROでは、精錬数値による素のボーナスはあまり意味がない。特に防具。
ご意見などがあれば。