日記/2007-03-19
2007-03-19 (月) 10:10:52
ケミBase99まであと50%くらいになったので、
わりと追い込みの気分で生体1ソロをやっていました。
で、その最中に「あったほうがいいな」と思った機能出現。
実装するかどうかは微妙ですが、とりあえずメモ。
概要†
優先度の変化する敵。
ありていに言って、マジシャンDopのラウレルなんですが。
実際にやってみればわかりますが、ラウレルは彼の被ダメージ状況によって動作が劇的に変化する。
- ダメージを受けるまでは、杖攻撃
== ホムケミとしては「威力はタカが知れてる」ので、他の敵を優先して攻撃したい。 - ダメージを受けると魔法連射モード
== ホムケミとしては「威力がすごい」ので、即倒さないと危ない。
まあ基本的には、「優先度低」にしておいて最後に片付ければいいのですが、
これだといくつかの状況でまずい事態に陥ります。
実際にハマったのが以下のコンボ。
- ラウレル単体接触なので、攻撃
→ラウレル発狂モードに。その猛攻で、ホムの体力激減
→逃亡モードに入って移動。
→新しい(より優先度の高い)敵が出現
→PPで回復させる
→ラウレルは無視して、その「新しい敵」へ攻撃開始。
→ラウレル猛攻で・・・
他にも、ケミの操作の結果「間違えてダメージを与えてしまった」ときもありました。
誤クリックやCR、プラント類などで発生。
とりあえず、現状こういう敵は限られている(というか、ラウレルしか知らない)のですが、ある程度応用が効くようにするつもり。
具体的な案としては、現状持っている「詠唱反応動作」に新しい設定値をつけて、
「一度詠唱をしたら、それの優先度を最優先レベルに格上げ」というのをつけようかな、と。