日記/2013-10-24
雑記:DD3、去年との差異メモ。†
超高経験値イベント、DD3。
この土日を含めて結構な数をまわしました。
で、気がついた昨年のDD2との差異について、簡単にメモ。
というわけで、以下トピック2点。
- トピック1:ADS狩り壊滅。
- 去年のDD2では、アシッドデモンストレーション(ADS) でのレイリン1確狩りが可能でした。
ですが、今年はダメっぽいです。
少なくとも「INT==AGI>>STR」の友瀬のViseでは 1発6〜7万ダメージ。
レイリンのHPは20万越えなので、倒すためには3、4発必要な計算。
これを60匹討伐?無理です。- 本職ADS型だとどうなるかは、不明ですけど。
- この結果、去年は盛況だった『ADS狩りツアーPT』は、今年は皆無の状態。
まあ仕方ないですね:もし3発で倒せるとして、必要なADSは180発。
PT参加者12人が全員報酬としてADSセットを選んでも、入手できるのは12人x12セット==144セット。
2確できれば、一応黒字ですが。
- 去年のDD2では、アシッドデモンストレーション(ADS) でのレイリン1確狩りが可能でした。
- トピック2:新キャラ、バシリン。
- 新しい討伐対象として、追加されたモンスター。
- 草同様に『どんな攻撃でも1ダメージ』、HP50。
そして、攻撃を受けると『10秒でゾンリンに変身』する。
つまり『10秒間に50回攻撃をぶつけろ』なので、毎秒5回以上の攻撃ができなければならない。
- 参考。ROのキャラの、秒間攻撃回数は、『50/(200-ASPD)』。
ASPD150で、毎秒1回。
ASPD175で、毎秒2回。
毎秒3回のボーダーは、ASPD183〜184の間。
毎秒4回のボーダーは、ASPD187〜188の間。
ASPD190 で、毎秒5回。 - つまりソロ素殴りで倒すには、ASPD191が必要。
190でもいけそうだが、重力座標起因で殴った直後に1マス歩いた、とか発生すると即NGなので厳しそう。
つーか191でもそういうことがたまにあるので、190だと危なすぎる。
正直ハードルは高く、 うちでは攻撃速度上昇装備に身を固めたメカニックが、かろうじて。 - 二刀流アサシンならば、2回攻撃基本==毎秒3回攻撃できれば間に合うので、ASPD184あれば足りる。
アサシンはもともとAGIを振るので、これは楽勝だろう。 - デュプレライト擁するABでもいけるらしい。
確率勝負の部分はあるにせよ、追加打撃が発生するのだから当然だろう。
同じ理屈でオートスペル系装備でもいけるかもしれない。
- 参考。ROのキャラの、秒間攻撃回数は、『50/(200-ASPD)』。
- ソロにこだわらなければ、実はハードルが低い。
『合計で50回攻撃』でいいので、極端な話初期レベルのキャラ10人でも、 一斉に殴りかかって倒せる。
10人は極端としても、『毎秒2回殴れる』それなりのキャラ3人で間に合う計算。- そのため、上記に対する討伐PTは、一応ある。
- リスクが少ないのも、ポイント。
変身が『詠唱時間10秒のスキル』として実装されており、初撃を食らうとほぼ即これを使用する。
詠唱中はもちろん攻撃してこないため、実質的にバシリンからの攻撃はまず発生しない。
もし10秒で倒しきれないとゾンリンに変身、それから攻撃を受ける可能性はあるが、 ゾンリンは攻撃力が低いため危険度は小さい。
- 新しい討伐対象として、追加されたモンスター。
ともあれ、ゲームバランスって難しいね。改めて。
友人のコメントを聞いてなるほどな、と思ったこと。
去年のDDは、それぞれ特徴的な敵ゆえに、それを狩れるキャラもほぼ決まっていた。
ラキリンには、命中判定不要のスタン攻撃からの、集中攻撃。
レイリンには、ADSアルケミ。
ジェラルリンには、錐アサシン他、防御を無効化・圧倒できる手段もち。
スピリンには、魔法他必中火力もち。
などなど。
もちろんこれは、実際のデータからこっちが勝手に察していることで、
運営側がどういう意図を持っているかは不明だけど。
少なくとも上記のように、それなりに納得がいく配分ができていると思った。
ラキリンを『非ボス==スタンで当てられる』にしているところなんかは、うまいことやってると感心した部分だし。
この観点から見て、今回の2つの変更点はかなり逸脱している。
レイリンについては『誰からも狩られない』という意味で。
バシリンについては『誰でも狩れる』という意味で。
変化は必要だと思うからそれ自体はかまわんけど。
正直、レイリンについては『テストしてバランス取れよ』とは思った。
実際問題、『狩が成立していない』し、調整もHPやVITをいじれば済むレベルだし。
バシリンについては・・・これも友人の弁だけど。
今までのDDでは、倒せるパターンが決まっているために『牽引役+お客様』のPTが基本だった。
もともと支援役のプリなどはまだいいけど。
でもバシリンについては、『みんなで殴る、みんなが参加者』PTが成立するからいい、と。
これは確かにその通りね。
ただ、友瀬的には、正直あまりにリスクなさすぎだなぁ、とは思う。
これの結果、少なくとも『錐使ってジェラルリン狩りするアサシン』は、激減した。
素殴りではジェラルリンの『当たれば怖い火力』+『ハンマーフォール』という、事故の可能性があり。
クロスインパクトでの確殺狩りでは、SPという問題がある。
何も考えずに殴っていればいいバシリン狩りと比べると、その差は大きい。
ああ。この観点で見れば、実はレイリンは改善努力した、のかもしれない。
去年まではADS1確でノーリスク、12人PTだと『経験値稼ぎながらADS84セット獲得』と、有利すぎるのは事実だった。
今回は1確できないので、例えば距離をとるなどうまくやらないと反撃されるリスクが生まれている。
とはいえ、『弾丸消費』『他より多い討伐数』など、努力残念賞、という気はしますけどね。
ご意見などがあれば。