スキル割当の大手術。†
背景は先日の日記参照。
ともあれ、ドラッグ&ドラック系の操作に置き換えました。
できること自体は変わっていないので、UI的な差だけです。
スキル使用回数制限†
前回のAI変更で、『同じ敵に対して自動スキルを使用すると、だんだん自動スキル率を下げる』対応をしました。
今回は、これに対して『敵の種類ごとでこの制限を解除できる』ようにしました。
UIは標準ではないので、スキル割当で任意スキル・レベルに宛ててください。
ありていに言って、魔法大会やボス級などの『体力が大きく山ほどスキルを撃ちたい』相手向けの対応を想定しています。
全力スキルモード†
上記にも関連。
指定した敵個体に対して、本来の自動スキル発生率を無視して『100%自動スキル』とする指定です。
これもUIは標準未装備、スキル割当で任意スキル・レベルに宛ててください。
緊急時のパニックモードを想定。
現状でも『周囲の敵が増えたら、自動スキル率を上げる』仕組みはありますが、
これを強調するためのもの、と思えばいいでしょう。
エレノアのコンボ系スキルの指定方法見直し。†
現状スキル割当は『8枠』あるのですが、
コンボを擁するエレノアではどうしてもコンボ用に枠を食ってしまうので。
手間や枠数を考慮して、単にチェックボックス指定だけで設定できるようにしました。
また、ソニッククローやティンダーブレイカーのような『初段だけ』で終えることを想定して、
これら単体も『スタイルチェンジ→クロー』のようなコンボ動作に対応しました。
どう動くかを知りたければ、単純に1体の敵に対して
『ティンダーLv5』→『ソニックLv5』と手動操作してみてください。
自動的にスタイルチェンジしてくれると思います。
※上記チェックボックス指定必須。
GlenelgWatch、全員友達モードの警告的表示†
今回から、全員友達モードになっているとGlenelgWatchのメッセージ領域が赤くなります。
友瀬自身が何度かやった、うっかりさん防止ネタ(笑)
モンスターハウスに行ったあと、全員友達設定を直すのを忘れて、
狩場でホムが横殴り・・・ってのを何度かやってしまいまして。
色が変だから、気づくでしょう(^^;;
ご意見などがあれば。