直接的な問題は、セラのポイズンミストやディータのラヴァスライドといった『設置型範囲攻撃スキル』です。
巻き込んではいけない敵が『範囲内にいない』から撃った結果、その範囲内にその敵が入ってきて巻き込んでしまう、という問題。
回避策はいくつか思いつくのですが、どれもいまいちな感じで・・・
正直、該当マップもあんまりないので、このままでもいいかな、とも思いつつ。
以下、一応思いついているネタ。
- 『視界内にいたら』使わない。
- 視界内にいるのなら、歩いて接近してくる可能性が高いよね、という考え方。
- 現状「攻撃範囲内にいたら」という判定をしているが、それを単純に視界内に広げることで実現。
- 『壁向こう』問題あり。
また、『横わき』問題もあり。
- 『マップで判断』。
- 例えばラウレルがいる生体2、3だったら、使わない、という方式。
- 前述の『横わき』には強い。
- マップ判断がめんどくさい、というのがある。
一応現状のGlenelg ではマップ設定することはできるが・・・
ご意見などがあれば。