1. カウントダウンイベント†
友瀬的には、2つの意味でダメイベントだと思ってます。
第一に、平日の深夜、というのがダメです。
興味があっても参加できないんですよ、社会人の多くは。
「15年目」のゲーム、社会人が多いんですよ。
実際友瀬は、これが理由で参加していません。
第二に、過去イベントに学んでない。
街にボス湧き系イベントは、だいたいにして「重くて何もできない」んです。
実際、参加した方の多くはそんな感じだったみたいですし。
2. クイズ系。†
1日1問、クイズ出題
→回答するとアイテムもらえる
→14日分でクロスワード回答・・・というメカニズム。
クイズについては、結構高く評価しています。
「過去14回のアニバーサリーイベントそれぞれについての特徴的事象」を問題にするというのは、いろんな観点ですばらしい。
- 14日==14回のクイズに、14回の過去イベントから1回ずつ出題、という割当は、まさに「14年の積み重ね」の結晶です。
- 正直、「ああ、あったあった」という懐かしさがでてます。
- 興味深いのは、つまりこの出し物はあきらかに『古参がうれしい』んですよね。
まさに客層に合っているがゆえに、評価されている、と思えるわけです。
アイテムについては、まあ「いつもの」ではありますかね。
ハイレベルクエスト報酬&課金装備とで、装備枠が占められている昨今。
「今時、青箱の中身もらっても」というのが正直なところ。
後半の「いいアイテムが出る枠」になっても、限界がありますし。
クロスワードについては・・・
「RO画面から外れたところでやるものではないんじゃないの」とだけ。
3.Gポイント&ハッピーポイント。†
「わかりづらい」ってのは、友瀬の理解力の問題なので保留。
インスタンスダンジョンめぐってポイントためて・・・というのも、まあいつものイベント通り。
少数のクリスタル討伐については、加点+1・減点+1かなぁ。
対象が少ない討伐系は「他の人との取り合い」が怖いので、それが「インスタンスダンジョン内」なのは加点。
でもそもそも「それを探さないとならない」ようなものは、減点対象なんだよね。
インスタンスダンジョンなら、それを真っ当にクリアすればOKとか、幻燈鬼ちゃん形式でいいじゃん。
4.+10チケット。†
これについては・・・最初のクイズのところでも書いたことに近いかな。
「+10チケット」自体は、評価する。
でも、それがつくアイテムがランダムで、結果的に微妙なアイテムになることがあるのが、いかんともしがたい。
もちろん、「はずれ」はガチャの宿命なので仕方なくはあるんだけど。
『課金していたアカウント限定』で『1回だけ』と絞っているわりにアレなので。
正直、悪印象のほうが強くなっちゃってると思う。
結局今の RO での過剰精練は『精練x以上ならほにゃらら』みたいな、装備ありきの価値なんだよね。
例えば、+10錐 とかもらっても、正直微妙なんです。
錐自体は今でも現役だと思っていますが、+10になったからといって劇的に何かが変わるわけではない。
安全粋精練と比べると50ダメージくらい増えるんですが、錐のダメージ量から考えるとせいぜい5%程度。
これはうれしくない。
せめてそういう『精練値x以上ならほにゃらら』のアイテムばかりが対象ならよかったんですけどね。
とりあえず、こんな感じにて。
ご意見などがあれば。